К слову сказать, от удачного сноса часто зависит исход мизера. Хорошо, когда карта ясная — тогда опасные заручки сносим, легкую оставляем. Например, на двенадцати картах — три ловленных: третий король и еще в двух мастях по семь-десять. Сбрасываем короля и одну десятку от семерки. Но какую? Их же — две. Как знать, какая ловится? Обычно начинаются бесплодные размышления и долгие колебания. А партнеры ждут.
Иной раз в такой ситуации делают хитрый снос. Оставляются обе семь — десять, сносится король и чистая карта от самой короткой масти. Например, от семерки с восьмеркой выносится семерка. Идея понятна. Когда карты раскрыты, станет видно, какая десятка ловится. Партнеры начнут ее прорезать, а игрок, затеявший блеф, перебивать не станет. И когда партнеры начнут отбирать мизерные карты, чтобы наказать хитреца многими взятками, они «затребуют» и снесенную семерку. Вот тогда и настанет миг торжества. Играющий победоносно скинет ловленную десятку.
Однако подобный снос можно делать лишь изредка и не в сильной компании. А в очень слабой — совсем нельзя. Это странное на первый взгляд утверждение основано на опыте. Дело в том, что начинающие преферансисты иногда забывают что-нибудь отобрать. И могут упустить из вида именно ту семерку, которую «хитро» снесет играющий мизер. Забывчивость неопытных партнеров может стоить нескольких лишних взяток.
Мизер — это почти всегда нервотрепка. Впрочем, любая карточная игра, даже коммерческая, содержит немалый элемент риска. Пустым делом было бы уверять читателя, что преферанс — лучшее средство для успокоения нервной системы. Да, отвлечься от нелегких земных забот можно. Полезна игра и тем, что учит собранности, объективному анализу. Но преферанс — далеко не валерьянка! Здесь риск — прямой спутник холодного расчета. Бывает, после игры сразу и не заснешь…
Высокий накал страстей царит за столом, когда, скажем, один игрок заявляет: «Мизер!», а другой, продолжая аукцион, говорит: «Девять!». Вот недавнее наблюдение за такой сценкой…
Объявивший мизер, заметно волнуясь, сверлит взглядом карты. После заявки партнера он должен либо спасовать, либо еще выше поднять планку, А у него — восемь «чистых» и загадочные восьмерка с девяткой в несчастливой пиковой масти. Ход свой, но что он даст при плохом раскладе? И перехвата нет.
Смятение игрока понятно. Ему видится записанный в пульку мизер и огромный ремиз, что не дай Бог, придется ставить на гору. Говорят, риск — благородное дело, но здесь он не соразмерен. Повезет, запишешь за одну игру, а сядешь, так три или четыре таких игры взгромоздишь на полку.
С другой стороны, не хочется и сопернику отдать крупную игру. Если у него все в порядке, то он впишет эти девять в твою недоигранную пульку. Уйму вистов потеряешь.
Обо всем этом думает бедолага, сказавший «мизер». И не знает, на что решиться. А с третьей руки уже поторапливают: «Ну, что замолчали, Иван Петрович, пасуете, что ли?»
Нет, пасовать он не хочет. Но и произнести решающее слово не готов. Бегут секунды, и даже у болельщиков пульс частит да сердце покалывает… «Мизер без прикупа! — приглушенно выговаривает Иван Петрович. „Пас“ — с видимым облегчением говорит третий партнер и отодвигает в сторону прикуп. Играющий выходит с девятки пик и затравленно поглядывает на карты партнеров — как там лежит пиковая масть?
А карты легли так: первая рука — пика — 8, 9, трефа — К, 9, 8, 7, черва — 10, 9, 8, 7, вторая рука — пика — В, 7, трефа 10, бубна — Д, 9, 8, 7, черва — К, Д, В, третья рука: пика — Т, К, трефа — Т, Д, В, бубна — Т, К, В, 10, черва — Т.
— Как будто ловится! — возбужденно крикнул партнер. — На мою черву всё сносится!
Побледнел от этого вскрика Иван Петрович. Он тоже узрел, что черва легла 3–1. Выходит, понесут на нее не только пику, но еще и трефу. И тогда загрузят его взятками, как сеном телегу… И он более не вникал в расклад, ожидая неминуемой кары.
Но произошло иное. Редко случается такой расклад, но, видно, сам Создатель протянул руку Ивану Петровичу. Слишком сильна оказалась карта у заявившего «девять». Взяв тузом пику, партнеры разочарованно переглянулись… Нет передачи на вторую руку, хоть умри, а нету!
Не сразу поверил в подвалившее счастье хозяин мизера. Наконец, лицо его просияло, но с того вечера он долго не появлялся в компании. Говорили — лечил на курорте нервы…
Словарь преферансиста
Специальное спасибо за составление словаря Малышеву А. А. и Лесному Д. С. Если у Вас есть дополнения или изменения, то пришлите их в редакцию Преф-ревю по адресу review@pref.ru.
Амнистер Игрок с наименьшей записью в горе.
Амнистия Уменьшение всеми игроками своей записи в горе на одинаковое число.
Апперкот Разновидность сюркупа, позволяющая развести козырей на разных руках и тем самым получить лишнюю козырную взятку.
Без Без одной, без двух — указание на величину ремиза играющего или вистующего.
Берущая масть Масть, картами которой играющий намерен взять взятки.
Бескозырка Ситуация в розыгрыше при отсутствии на руках козырей.
Бланк, Бланка Одна карта масти в руке (бридж. — синглет), напр., бланковая дама, король бланк.
Болван Несуществующий игрок, т. е. такой, на которого раздают карты при некомплекте игроков, например, при игре в гусарика.
Бомба Птичка, на которой объявлен пас втемную.
Бубны Третья по старшинству масть в колоде.
В морду Снос играющим карт прикупа. В классике, при игре вчетвером, записывается ремиз сдающему.
В развале Указание на расклад масти (обычно в руках вистующих).
Вернуть вист Завистовать после ухода за свои.
Вертолет Синоним Мельница.
Взятка Три (или четыре) карты, выхоженные игроками открытыми на стол в порядке очередности, начиная с карты хода. Взятку забирает игрок, положивший старшую карту разыгрываемой масти или старший козырь.
Вилка Комбинация карт одной масти на руках у игрока, количество взяток в которой зависит от того, кто ходит. Например, король-валет против туз-дама в той же масти называется вилкой. Если ход принадлежит обладателю пары король-валет, то он не возьмет ни одной взятки. Если же ходить должен тот, у кого на руках туз-дама, то каждый возьмет по одной взятке. В свою очередь, туз-дама против комбинации король-валет тоже называется вилкой.
Вист 1. Единица счета в преферансе. 2. Обязательство неиграющей руки взять одну, две или четыре взятки в зависимости от заказа играющего. 3. Взятка, полученная вистующим в его борьбе с играющим. 4. Карта, способная взять взятку.
Вистовать Разыгрывать раздачу с целью подсада играющего и обеспечения обязательства вистующего.
Вистующий Игрок, объявивший вист.
Возвратный вист Система объявления о висте в два этапа.
Восьмерик, восьмерная Обязательство взять на игре не менее 8 взяток.
Впустка Технический прием розыгрыша в преферансе и во многих других коммерческих играх, в которых нужно брать взятки. Его суть заключается в том, что в нужный момент ход отдается в нужную руку противника, вынуждая его сделать ход, наигрывающий взятку.
Втемную 1. Розыгрыш, при котором каждый игрок видит карты только своей руки и выхоженные карты. Объявляется вистующим (-ими) или при Сталинграде. 2. Участие в торговле, не поднимая карт со стола.
Вторая рука Карты в руке игрока, сидящего по часовой стрелке за игроком первой руки; также игрок, имеющий эти карты.
Второй Указание на фигуру (онер) в масти из 2-х карт, напр., второй король.
Вторые Синоним масти трефы, напр. 9 вторых — то же, что и 9 треф.
Всветлую Розыгрыш при котором 20 карт неиграющих рук открыто выкладываются на стол по указанию вистующего или при розыгрышемизера или при проверке десятерика (тотуса).
Выхоженная карта Карта, которой сделаны ход или ход с руки.
Гора Место для записи ремизов.