-Ну что же, команда, ещё раз поздравляю всех с первой нашей успешной схваткой, ошибки разберём завтра, а сейчас всем спать, Том твоя стража первая, а у меня одно маленькое дельце ещё имеется, - и с этими словами я встал и, достав из рюкзака заговорённую соль, проданную мне Осией, двинулся в обход полянки, насыпая этой солью аккуратную, едва видимую полоску.
Вернулся обратно к костру, подкинул пару толстенных брёвнышек в огонь - так оно дольше гореть будет, и начал располагаться. Эйлер и Алаун уже спали. Причём на соседних местах, рядышком. Муграб завернулся в плащ, как-то хитро соорудив из своего щита и дубины мини-редут. Причём расположено при этом всё было под рукой - на случай внезапного нападения. Том растворился где-то в ночи, глянул на мини-карту. Всё ок. Полурослик обходит лагерь дозором. Ну а я решил поиграться немного с настройками перед сном, личными и брони. Не хочется выглядеть полным дилетантом. Особенно, если из-за таких вот мелочей по ошибке запорю что-нибудь важное.
Для начала персонификация и отображение. Мда. Зато теперь понятно стало, почему я видел только пресловутые «Воин», «Варвар», «Волшебница». Оказывается, в настройках можно было скрыть отображение практически всей личной информации - от имени до класса. Так, что система выдавала только стандартные «Воин», «Плут» или «Рейнджер», к примеру. Это что касается отображения для всех, кто тебя видит. Далее шло отображение для пати. Тут уже класс и имя высвечивались априори. Ну, и напоследок, отображение личностное - можно было настроить так, чтобы конкретный персонаж, не важно, игрок он или NPC, видел о тебе достаточно много информации - вплоть до уровня. А у меня стояло всё по умолчанию. Любой мог увидеть моё имя и класс. Так что, меняем. Оставим просто «Паладин».
Тут же выпало уведомление, что персонажи с достаточно прокачанной наблюдательностью и интеллектом всё равно смогут видеть больше, чем я хочу показать. Например, не «Паладин», а «Паладин Келемвора». И ещё примерный уровень. Учтём. В принципе логично - шпион, например, с задранными показателями наблюдательности и специализированными узкопрофильными навыками, на то и шпион, чтобы видеть то, что скрыто, вынюхивать и собирать инфу.
Теперь тонкие настройки брони, оружия, щита. Открыл и ох... охренел, столько всего, оказывается, тут было. Например, у моей лорики хамата появились ещё такие параметры, как «Шанс провала тайного заклинания: 40%» и «Штраф к умениям Незаметность, Маскировка и Тихий шаг: -8». Я аж присвистнул мысленно и так же мысленно нажал на кнопку «Броня», появившуюся под изображением кольчуги на моём торсе. И всё, я пропал. Лорика раскрасилась разными цветами - от ярко-алого в районе подмышек до насыщенного зелёного в районе грудной клетки. Так же мысленно приближаю модельку своего персонажа и начинаю вчитываться, пытаясь понять, что именно обозначают эти цвета. Разобрался быстро. Оказывается, цветной маркировкой обозначалась фактическая защита моей брони. Ярко-алым обозначены были самые тонкие места кольчуги, которые фактически можно пробить кинжалом, насыщенно зелёным - места, которые, наоборот, относительно тяжело было пробить. А более тонкие настройки? Ох, ё!
Теперь ещё указывались различные шансы пробития моей брони разным оружием и под разными углами. А в углу заметил подпись «Сила = 10». А если подправить на «Сила = 16». Короткая вспышка, и всё преобразилось - теперь шансов пробоя моей брони стало гораздо больше, а пятна насыщенного зелёного цвета так и вовсе пропали, поменяв оттенок на жёлто-зелёный. Под силой ещё было несколько окошек. В первом окошке можно было поставить существо, например, «Гоблин дикий 1ур.», а во втором тип вооружения, например, «Кривое копьё дикаря, бронза». Ох-ре-неть.
Вот это возможности. И только я решил посмотреть куда и с какой примерно силой сможет пробить мою защиту хобгоблин боевой палицей, как система «обрадовала» сообщением:
“Внимание. Для просмотра и моделирования боевой ситуации вы должны:
Находиться в Личной комнате, либо во временном лагере с 4-ым уровнем защищённости (сейчас уровень защищённости: 2.)
В вашей Личной Книге Игрока должны присутствовать данные на необходимый тип предмета (брони/оружия) и монстра. Чем больше данных для сравнительного анализа, тем лучше и точнее пройдёт сам анализ.”