Рост второстепенных характеристик (помимо наград/навыков и т.д.) зависит от выбранного класса персонажа:
Очень высокий: +1 к второстепенной характеристике каждый уровень;
Высокий: +1 к второстепенной характеристике раз в два уровня;
Средний: +1 к второстепенной характеристике раз в три уровня;
Низкий: +1 к второстепенной характеристике раз в четыре уровня;
Очень низкий/слабый: +1 к второстепенной характеристике раз в пять уровней.
Изначально все персонажи имеют по 3 пункта в каждой второстепенной характеристике.
HP (Hit Points) - отражает количественное здоровье персонажа. За каждый полученный уровень персонажу прибавляется определённое количество очков здоровья плюс модификатор Телосложения. Пример: Варвар получает за каждый уровень по 12 очков здоровья, Воин - по 10, Волшебник - по 5, Рейнджер - по 8, Плут - по 6 (без учёта модификаторов, специальных навыков или перков)
Урон - отображает естественный физический урон персонажа без оружия.
Рост урона за уровень (зависит от класса персонажа):
Очень высокий: +1 за уровень и +2 за каждый уровень, кратный 4-ому;
Высокий: +1 за уровень и +2 за каждый уровень, кратный 5-ому;
Средний: +1 за уровень;
Низкий: +1 за каждые 2 уровня и +1 за каждый уровень, кратный 5-ому;
Очень низкий: +1 за каждые 2 уровня.
Максимальный переносимый вес - вес вещей и инвентаря, который может поднять и переносить персонаж без потери скорости и маневренности. Считается: 10кг - базовый переносимый вес для любого персонажа + по 10кг за каждое очко Силы до 10 пунктов включительно и по 12 кг за каждое очко Силы с 11 до 20 пунктов. По 16кг за каждое очко силы с 21 до 30 пунктов.
Шанс нанести смертельный удар (Letal Hit) - крайне низкий шанс нанести практически смертельный урон игроку/мобу/существу/NPC. Для этого должны совпасть несколько условий: урон должен быть максимально возможным для данного оружия, должен пройти критический удар, сам удар должен быть направленным в "смертельную" точку, помимо критического, удар должен быть ещё и удачным. И только тогда может сработать шанс на Letal Hit. (Примечание: чем более высока разница в уровнях персонажей/мобов/NPC, тем более низкий шанс срабатывания). При срабатывании Letal Hit у цели остаётся 1% HP и 10% Выносливости.
Перк (англ. Perk, сокращение от англ. Perquisite - льгота, привилегия) - некая особенная черта, элемент личности, отличительная особенность игрового персонажа. Именно эти отличительные особенности делают ваш персонаж ещё более уникальным.
Модификатор (мф) - количественное отображение бонуса, даваемого персонажу той или иной характеристикой. Пример: Сила 16 (+3). В скобочках - это модификатор (мф). (+3) в данном случае означает, что персонаж получает бонус +3 к урону (физическому), а также бонус +3 к умениям, зависящим от Силы (например, к Владению щитом).
Умения - количественное отображение (в цифрах) всего, что умеет персонаж и насколько хорошо он это умеет, а также ранг персонажа в данном умении. Пример: Дипломатия (10, Младший ученик), означает, что худо-бедно персонаж умеет договариваться, вести «правильную беседу», влиять на оппонента.
Абсолютно все Умения зависят от модификаторов той или иной характеристики. Но, чтобы модификатор начал работать, нужно тем или иным способом прокачать хотя бы 1 пункт в умении.
Навыки - качественное отображение того, что умеет персонаж, чем владеет. Пример: Ношение доспехов (тяжёлые), если у персонажа нет данного навыка, то и тяжёлые доспехи он носить не сможет. Вернее, сможет, но с огромными штрафами на характеристики и на возможность хоть как-то защитить себя в таком доспехе. Проще говоря, гоблин в доспехах - консервы для дракона.
Навыки могут быть разными - активные, пассивные, классовые, расовые, общие, мирные, боевые. Кроме левелапа, могут быть изучены самостоятельно, либо получены в награду за выполненный квест или полученное достижение. Как правило навыки бывают либо безуровневые, либо имеют уровень прокачки от 1-го до 5-ти или до 10-ти.
Примечание: названия Навыков и Умений могут совпадать. Пример: Ношение доспехов (тяжёлые). Навык позволяет персонажу носить эти самые доспехи, а вот Умение - показывает, насколько хорошо и профессионально он это делает.
Достижения - отображают то, чего персонаж достиг своими определёнными действиями и/или знаниями, умениями, талантами. Бывают безранговыми (б/р), либо могут иметь от 1-го до 3-х или 5-ти рангов.
Ранги умений:
0-5 - Новичок
6-10 - Младший ученик
11-20 - Ученик
21-25 - Старший ученик
26-30 - Подмастерье
31-40 - Мастер
41-65 - Искусный мастер
66-100 - Великий мастер
101-150 - Полубог
151 и выше - Младшее Божество
Для некоторых умений (типа торговли или магии) названия рангов могут меняться.