· Расовая особенность «Кровь дворфов» (в ваших жилах течёт кровь дворфов). +10% сопротивляемости магии, +1 Стойкость, -20% к силе и количеству заклинаний, основанных на интеллекте или харизме.
· Расовая особенность «Полукровка» (Вы - полукровка, в ваших жилах причудливо смешалась кровь двух рас. И многим это не нравится. И, да, теперь это ваши проблемы). Сильнейшие репутационные штрафы в отношениях с большинством рас этого мира. От «Недоверия» до «Лютой ненависти». Подробнее обо всех репутационных штрафах - в Книге Игрока.
· Расовый навык владения «Владение оружием (Дворф)» (Биться-то ты конечно можешь любым оружием, но не умея им пользоваться, скорее всего поранишься и очень сильно насмешишь противника). Этот навык позволяет персонажу использовать дворфийский боевой топор (экзотическое).
С этим разобрались. Теперь умения, особенности и навыки класса:
Класс - Паладин Келемвора.
Навыки владения:
· Ношение доспехов (тяжёлые). Этот навык даёт возможность носить тяжёлые доспехи.
· Ношение доспехов (средние). Этот навык даёт возможность носить средние доспехи.
· Ношение доспехов (лёгкие). Этот навык даёт возможность носить лёгкие доспехи.
· Владение щитом. Персонаж, владеющий этим навыком, прошёл тренировку, необходимую для использования любых щитов, кроме ростовых.
· Владение оружием (простое). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть любыми видами простого оружия. К простому оружию относятся: дубина, все виды ножей и кинжалов, включая метательные (кроме экзотических), булава, все разновидности копья (кроме экзотических), посох, моргенштерн, шестопёр, дротики, праща, все разновидности арбалетов (кроме экзотических).
· Владение оружием (боевое). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть всеми видами боевого оружия. К боевому оружию относятся: все виды боевых одноручных и двуручных топоров, включая метательные топорики (кроме экзотических), все виды длинных, коротких и двуручных мечей (кроме экзотических), кистень, все разновидности алебарды (кроме экзотических), все разновидности одноручных и двуручных боевых молотов, и палиц (кроме экзотических); все разновидности рапир и сабель (кроме экзотических), все разновидности боевых и охотничьих длинных и коротких луков, включая составные (кроме экзотических).
· Владение оружием бога Келемвора (Полуторный меч-бастард). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть такой экзотической разновидностью боевого оружия, как полутороручный меч, а также всеми разновидностями мечей-бастардов.
Особенности класса:
· Паладин Келемвора. (Паладины, воины богов, издревле вызывали у простых людей и нелюдей интуитивное уважение, а иногда даже искреннее восхищение и преклонение). +2 к Харизме до тех пор, пока вы являетесь паладином своего бога-покровителя.
· Высокие Стойкость и Воля. (Паладины - карающие мечи и защитники своих богов. Их тяжело победить в честном бою и практически невозможно сбить с пути истинного). +1 к Стойкости и Воле раз в два уровня.
· Низкие Реакция и Наблюдательность. Очень слабая Интуиция. + 1 к Реакции и Наблюдательности раз в четыре уровня. +1 к Интуиции раз в пять уровней.
· Высокий урон. +1 к минимальному/максимальному урону за каждое повышение уровня. +2 к минимальному/максимальному урону за каждый уровень, кратный пятому.
Способности класса:
· Сокрушить зло. Этот навык позволяет персонажу провести особую атаку в ближнем бою против злого существа. Паладины прибавляют свой модификатор Харизмы к шансу нанесения критического урона и к шансу пробивания брони, а уровень в своём классе - к наносимому урону (тип дополнительного урона - физический). На первом уровне этот навык можно использовать один раз за бой. На пятом уровне и за каждые последующие пять уровней паладин получает возможность нескольких дополнительных применений этого навыка за бой.
Ну что же, с расой и классом разобрались, теперь нужно выбрать один дополнительный навык из предложенных. Навык на выбор даётся на первом уровне, и далее на каждом четвёртом уровне. А после уже можно разобраться с особенностями (перками) конкретно моего персонажа и очками умений.
Блин, сколько навыков. Аж глаза разбегаются. И все нужные, и все хочется. Завис минут на десять или двадцать. Тут и навык владения экзотическим оружием, и живучесть, и могучий удар, и рывок. В общем много чего есть. Листаю список до конца и натыкаюсь на «Особенности происхождения» - список навыков, доступных для взятия только на первом уровне. А вот это уже ну очень интересно. Такие навыки не могут быть обычными по определению. Тут тоже пришлось поломать голову. В конце концов мой выбор остановился на:
· Серебряная ладонь. (Навык можно взять только на первом уровне). Персонаж получает бонус +2 к умениям Оценки, Торговли, Обмана и Дипломатии.
Отлично, прямо скажем. Класс паладин сам по себе не предрасположен к изучению большого количества умений. Так что, такие бонусы будут совсем нелишними. Особенно на старте.
Всё. С костяком персонажа разобрались. Статы раскиданы. Теперь очередь собственно умений и особенностей.
Что мы имеем на текущий момент? А имеем мы аж 16 очков умений для распределения. (2+модификатор интеллекта (x4 при создании персонажа). Хотя не так уж это и много. Те же плуты, барды и волшебники имеют вначале куда как больше очков.
Умений было не просто много, а очень много. И система распределения и изучения умений была до крайности проста: 0-5 очков - ранг «Новичок»; 6-10 очков - ранг «Младший ученик»; 11-20 очков - ранг «Ученик»; 21-25 очков - ранг «Старший ученик»; 26-30 очков - ранг «Подмастерье»; 31-40 очков - ранг «Мастер» ... ну и так далее. Примечательно, что в магических и в боевых умениях названия рангов могли отличаться. Ещё одна особенность игры - на первом уровне персонаж не мог вложить в одно умение больше пяти очков. И на каждом последующем уровне не больше двух очков. Сделано это было всё ради того же баланса. Чтобы разные умники, до этого настоящего меча и в глаза не видевшие, не могли буквально за несколько уровней, вложив все доступные им очки умений, например, в «Искусство владения длинным мечом», стать моментальными мастерами клинка. Только прокачка, только тренировки и бои, только хардкор. Так, что дополнительные очки навыков зарабатывались тяжким трудом, потом и кровью. А также получались за достижения, особенности персонажа и различные навыки. Далее, у каждого игрового класса имелись, так называемые «родные» умения. Например, Незаметность у плута, Парирование у Дуэлянта, Лечение у паладина. У каждого класса - по несколько родных умений. Так вот, такие умения было проще развивать и проще прокачивать за очки. Для «неродных» классовых умений был предусмотрен совсем другой тариф - размен два к одному. Это значило, что, например, умение Торговля не является «родным» для паладина, и для того, чтобы поднять это умение на единичку, нужно вкинуть аж два свободных очка умений. Вот такая математика. Всё ради баланса. Ситуацию исправлял навык «Способный ученик», позволяющий все умения прокачивать в соотношении один к одному. Ну так этот навык ещё нужно было взять из списка доступных при левелапе или где-то купить у мудреца, или получить наградой за какой-нибудь сложный квест. В общем вариантов получения дополнительных умений, способностей и навыков была куча.
Свои законные первоуровневые 16 очков умений распределяю следующим образом:
5 очков в Дипломатию (родное умение), 4 очка в Концентрацию (родное умение), 5 очков в Мастерство владения щитом (родное умение) и 2 очка в Мастерство владения полуторным мечом (родное умение)
Теперь у нас на очереди родовые особенности, личностные особенности, особенности происхождения и особенности воспитания: