Осталось ещё 340 золотых монет. Недолго думая, прикупаю себе огниво, факел, деревянную ложку, деревянные же кружку и тарелку, фляжку с разбавленным вином, кожаный кошель, моток бечёвки, несколько бинтов, банку с заживляющей мазью, пару яблок, полкаравая чёрного хлеба, луковицу, полголовки козьего сыра, кусок копчёной вырезки и отрез тонкой войлочной ткани примерно метр на метр. За всё про всё отдал 10 золотых. Ещё в 100 золотых обошёлся «Стартовый набор картографа-новичка», включающий в себя перо, чернильницу, бутылёк чернил и кипу листов пожелтевшего пергамента. Осталось 230 золотых. Покупаю 3 «Слабых зелья здоровья», по 30 монет каждое. Всё, паладин к бою, походу готов. На счету сиротливо помигивала цифра 140. Вот и все оставшиеся у меня деньги. Хотя это только начальный магазин такой дорогой, оно и понятно, ведь за удобства нужно платить. Дальше будет проще и дешевле.
Вообще в Прекрасном Новом Мире были широко распространены не только золотые монеты. Но и медные, серебряные, ониксовые и даже мифриловые. Средний курс был прост до безобразия - одна золотая это десять серебряников, один серебряник это десять медяшек. Но администрация решила не усложнять себе и игрокам жизнь, и в «Стартовом магазине» все ценники были исключительно в золоте.
Нажимаю «Завершить генерацию персонажа и перейти к обучающему испытанию». Меня перебрасывает в последнее меню «Обучение» с предложением выбрать сложность испытания. Я долго об этом думал раньше, взвешивал все «pro et contra», прикидывал свои силы и теперь недрогнувшей рукой жму «Очень сложно», практически самый трудный уровень, сложнее только «Кошмар». «Вы уверены?». Ну естественно. Жму «Подтвердить».
И тут же приходит письмо от администрации. Кликаю и читаю:
"Уважаемый, Константин Сергеевич! Поздравляем Вас с успешным завершением генерации Вашего будущего аватара. Для того, чтобы все изменения вступили в силу, просто ложитесь спать. Проснётесь вы уже в новом теле. За это время Ваш персонаж будет «вписан» в историю этого мира.
С уважением, администрация ВММОРПГ Прекрасный Новый Мир."
Ну вот и всё. Я только сейчас понял, как устал, голова стала тяжёлой, веки налились свинцовой тяжестью. Не помню, как дополз до топчана и погрузился в мир сновидений.
Не знаю, сколько я проспал, но проснулся моментально, как будто кто-то невидимый щёлкнул рубильником. Тело было непривычно тяжёлым. Ох-хо-хо... Это же сколько же мы с Пашкой вчера выжрали то? Правда и похмелья нет. Поднял руку и в недоумении уставился на свою ладонь - широкую, мозолистую с узловатыми пальцами чуть короче человеческих. «Это не моя рука! Где я?! Кто я?!», - мысли метались заполошной стаей птиц. И тут, как будто кто-то невидимый дёрнул рубильником во второй раз, и мысли резко встали на место, потекли плавно и неспешно. Я всё вспомнил: и прощание с детьми, и подписание договора, и ну очень долгую генерацию персонажа, и крайнее письмо администрации. Значит, всё получилось. Не торопясь вставать, занимаю на топчане удобную позицию, прикрываю глаза и отдаю мысленную команду «Меню персонажа». В голове на секунду бумкнуло, щёлкнуло, затем взвыло, затем прямо перед глазами развернулось меню персонажа. Так всегда бывает в первый раз, затем уже аватара адаптируется, хотя какая аватара - теперь это моё новое тело, предназначенное для новой жизни. И привыкать к нему нужно начинать уже сейчас.
Так, всё на месте. Удобно расположенные по порядку вкладки навыков/умений/характеристик, мой портрет в углу. Кликаю по портрету - он увеличивается, и теперь представляет из себя куклу моего персонажа в миниатюре, то, как я выгляжу сейчас. А ничего так получилось, я бы даже сказал стильненько, не хватает только пару-тройки тату, но это дело наживное. Ну что сказать, я внушал даже на первом уровне - покатые мускулы, короткий ёжик чёрных волос, фигура борца-тяжеловеса, взгляд серо-стальных глаз с этаким прищуром типа «кто на новенького?», руки чуть длиннее, чем у обычного человека схожей комплекции, ну так и я теперь не совсем человек. Да, я определённо крут, хоть и одет в одну набедренную повязку, что совсем странно, ведь засыпал то в штанах и рубахе. Но это мелочи, по ходу разберёмся. Закрываю меню персонажа - ещё успею налюбоваться.
Теперь настройки отображения всего, что я буду видеть постоянно перед собой. Поехали:
В левом верхнем углу три полоски - красная, жёлтая, зелёная. Лёгким усилием воли концентрируюсь на них: красная - ХП бар. Сейчас у меня 13 единиц здоровья, это 10 единичек получает паладин первого уровня и ещё 3 - за модификатор телосложения. Уже неплохо. Меняю на отображение ХП в процентах - так привычнее. Жёлтая полоска - полоска голода и жажды. Цифровое значение отображено в процентах. Если упадёт до нуля, то будет очень-очень плохо, дебаффы разные посыпятся, как из рога изобилия, а то и вовсе помру. Зелёная полоска - выносливость. Тоже отображается в процентах. Если упадёт до нуля, то я конечно не встану на месте, как вкопанный, а просто замедлятся движения, бежать не смогу, руки дрожать будут, броня натирать станет ну ещё что-нибудь до кучи. Неприятно конечно, но не смертельно, однако может стать вполне себе смертельным, если такое произойдёт в бою - ни самому рубануть толком, ни удар на щит принять. С этим понятно.
Иконку моего персонажа - вывожу в верхний правый угол. Теперь рядом с ней будут отображаться все баффы/дебаффы и просто различные факторы, влияющие на меня.
Баттл-чат и лог-чат с двумя вкладками перевожу в нижний правый угол, настраиваю рамку под себя. В нижний левый - обычный чат. Сейчас мне это не пригодится пока что, поэтому сворачиваю. Что ещё, карта и панель активных приёмов/заклинаний/умений, а также панель свитков/зелий. Карту в левый угол и свернуть, всё равно на ней сейчас ничего не отображается. Панели приёмов и зелий - в самый низ, сразу под чаты, на всю длину видимого пространства.
С этим разобрался. Отдаю мысленную команду и все панели, и бары становятся полупрозрачными, но сразу обретают чёткость, если на них слегка сконцентрироваться. Что-то забыл. Ах, да, в лог-чате меняю настройки - теперь звуковых оповещений во время боя не будет, окошки-уведомления тоже во время боя теперь не будут вылезать перед глазами в самый неподходящий момент. Последний нюанс - инвентарь. Отдаю мысленную команду, перед глазами распахивается маленький мешочек с пятью ячейками. Всё верно, это внутренний карман персонажа, другого инвентаря, пока я не оденусь и не возьму вещмешок, у меня не будет. Зато этот внутренний карман надёжно защищён от воровства, грабежей, потерь и он всегда со мной. Сейчас инвентарь пуст. Закрываю. Теперь точно всё. Открываю глаза, комната за это время не изменилась, хотя, чего я ожидал.
Медленно встаю с топчана. Ничего не болит, голова не кружится. Даже при современной медицине я периодически чувствовал себя очень погано, да и боли донимали - сказывались старые раны и запущенные болячки. Повожу плечами, сжимаю и разжимаю кулаки. Эх, хорошо-то как. Даже ущипнул себя на радостях за бедро. Ай! Зато сразу понятно, что с чувствами и ощущениями тут тоже полный порядок. Да и быть по-другому не могло - всем, идущим в «срыв» по умолчанию ставилось 100% чувствительность. Заключённым выставляли чуть больше, ну а обычные пользователи уровень чувствительности выбирали себе сами - от сорока до ста процентов.
Неторопливо оглядываюсь, и тут же вижу изменения - Книга Игрока теперь лежит не на полке, где я её оставил, а на столе, рядом с книгой - небольшой металлический изукрашенный причудливой резьбой ларец. Рядом со столом, подогнанный вплотную, материализовался сундук примерно метр на метр и метр по высоте. Добротный такой дубовый сундук, окованный железом. Вместо замка - широко открытый стилизованный клюв какой-то птицы, скорее всего феникса, ну это я так думаю - никогда не был силён в орнитологии. В самом углу на месте двери теперь переливается разноцветными сполохами арка портала - обучающее испытание ждёт меня. Арка тоже стилизована под окружающее меня пространство - сделана из какого-то тёмного, даже на вид крепкого дерева, изукрашенного простеньким орнаментом. Получается, что комната всё-таки претерпела кое-какие изменения, пока я спал, просто лёжа я этого не замечал.