Выбрать главу

Ну что-же, пора начинать. Шаг за шагом, с чувством, с толком, с расстановкой. Первым делом беру в руки Книгу Игрока. Сама Книга претерпела кое-какие изменения - рисунок символа Келемвора стал чётче, по бокам книги появились два обычных чёрных шнурка, сама книга на вид стала потолще. Заглядывать не буду, итак понятно, что там теперь записана вся информация по моему персонажу. Отдаю мысленную команду с целью убрать книгу в инвентарь, и через секунду она распадается у меня в руках на тысячи мелких пепельно-белых снежинок, а сами снежинки впитываются в руку. Однако, эффекты тут на уровне.

Следующий шаг - кладу руку на ларец, стоящий на столе рядом с Книгой. Это второй игровой чисто технический артефакт, призванный облегчить жизнь игрока. Может быть в форме перстня, кольца, фибулы, броши, заколки или талисмана - на выбор. Функции артефакта - идентификация игрока, его личная печать и ключ, необходим для попадания в личную комнату, для того, чтобы в дальнейшем привязать к себе Книгу Игрока, для идентификации персонажа в игровом банке, на аукционах, и даже служащий печатью для скрепления договоров. В общем, крайне нужная вещь. Перед глазами всплывает сообщение:

"Личный артефакт игрока. Выберите желаемую форму".

Мысленно произношу «Перстень». Ну а что? По мне, так самый удобный вариант.

"Принято. Выберите материал изготовления".

Тут тоже думал недолго. Всё-таки профессия геолога обязывает разбираться в таких вещах. Выбираю материал - платина, минерал в перстне - серый раухкварц.

"Принято. Ваш артефакт "Личный перстень Торна" готов. Приятной игры!"

Ларец на секунду сильно нагрелся, потом из него повалил янтарно-серебристый дымок, а потом сам ларец буквально взорвался маленьким вихрем мельчайших металлических частиц, тут же осевших и впитавшихся в стол. А на столе остался лежать поблёскивая, Перстень Игрока. Я уже говорил, что эффекты на уровне?

Беру перстень в руки, хорош, очень хорош. Достаточно массивен, инкрустирован в меру крупным дымчатым горным хрусталём прямоугольной формы. Камень серо-прозрачный с эффектом расходящихся звёздных лучей. По ободку выгравированы вычурные руны кхуздула - языка гномов, которым позже начали пользоваться и дворфы. Сам раухкварц словно притоплен в перстне и поддерживается с четырёх сторон искусно сделанными маленькими мечами-бастардами. В общем впечатление такое, будто держишь в руках подлинное произведение искусства. Надеваю перстень на безымянный палец правой руки, и тут же чувствую быстрый практически безболезненный укол. Ага, значит привязка осуществилась. Перстень словно потеплел. Вглядываюсь в камень на перстне, и перед глазами всплывает сообщение:

"Личный Перстень игрока Торна Айрона Кирстена.

Тип: артефакт, личная печать.

Материал: платина, серый раухкварц, лунное серебро.

Прочность: неуничтожимый.

Свойства: невозможно продать, передать, обменять, потерять, не может быть украден, не может быть уничтожен.

Дополнительное свойство: может быть скрыт по желанию владельца.

Особые свойства: личная печать, личный ключ-идентификатор.

Внимание! Требуется выбрать внешний вид личной печати."

Сосредотачиваюсь на перстне: «Выбрать вид печати», и перед глазами тут же разворачивается полотно с вариантами гербов, гербовых животных, узорами, рисунками, растениями и ещё кучей всего. Выбираю форму печати в виде испанского щита чёрного цвета, на щите изображён серебристый полуторный меч в ореоле золотисто-багрового пламени, упирающийся в серебристый же камень, вместо рукояти и гарды у меча - стилизованное изображение весов. Думаю, неплохо, мне нравится, по крайней мере.

"Подтверждено. Личная печать игрока Торна Айрона Кирстена активирована. Окончательная привязка произведена успешно. Окончательная привязка Книги Игрока завершена успешно".

Отдаю команду перстню исчезнуть, и он буквально за секунду растворяется в воздухе. Просто замечательно. Заглядываю во внутренний карман - и Книга Игрока, и Личный Перстень теперь там. И судя по всему, на постоянной основе. Теперь в кармашке осталось всего три свободных слота. Надо будет забивать их с умом.

Теперь самое вкусное - ларец с вещами, ночью появившийся в моей комнате. Ну, что же, будем радовать своего хомяка, хотя он у меня маленький ещё. Но скоро вырастет и станет толстым и жадным. Так бывает у всех геймеров. Хомяк и Жаба - это два великих спутника каждого уважающего себя игрока. Когда тратил золотые, жаба видимо ещё спала, так что всё прошло спокойно. Теперь она проснулась и с интересом поглядывает на сундук в углу, мол: «Давай, хозяин, посмотрим, на что почти все бабки спустил». А я что? А только за.

Делаю шаг к сундуку и по какому-то наитию кладу палец, на котором должен быть Перстень Игрока в клюв железной птицы. Первую секунду ничего не происходило, я аж вспотел. Затем глаза птичьей головы полыхнули золотистым светом, и крышка сундука со скрипом откинулась наверх. Заглядываю внутрь, судя по всему, сундук - это тоже тип инвентаря. Но на 50 ячеек. Внутри лежит всё, что я заказывал в «Магазине новичка». Достаю по очереди все предметы, пристально в них вглядываясь:

«Льняная добротная рубаха.

Тип брони: одежда.

Материал: лён.

Качество: неплохое.

Тип предмета: обычный.

Прочность: 12/12

Свойства: +2 к защите от холода.

Хорошая рубаха зажиточного крестьянина. Удобная, немаркая, эта рубашка станет хорошей находкой для любого искателя приключений.»

Так, стоп, пока что не понял. Достаю кожаную жилетку, я её специально под кольчугу брал:

«Кожаный дублет охотника-новичка.

Тип брони: лёгкая/одежда.

Материал: ткань, оленья кожа.

Качество: среднее.

Тип предмета: обычный.

Прочность: 20/20

Вес: 1,5 кг

Защита: тело.

Свойства: +1 к защите (режущий/колющий), +5 к защите от холода, +5 к защите от огня

Кожаный дублет начинающего охотника. Также хорошо подойдёт начинающим рыцарям в качестве поддёвки под броню. Просто, качественно и без особых изысков»

Теперь понял. Ай да админы, ай да с...ны дети! Оказывается, покупки в «Магазине новичка» - своего рода лотерея. Ты видишь стоимость, название и картинку. И всё на этом. И тут как повезёт, и насколько угадаешь. А дальше - рандом. И качество получше может быть, и свойства дополнительные. Но могут быть предметы и похуже. Ещё и дороже стоит в стартовом магазине, чем во внешнем мире. А то, что я стал видеть свойства игровых предметов более полно - так то спасибо Наблюдательности, Оценке и Знаниям. Я так понимаю, в случае с бронёй и оружием ещё и от Кузнечного ремесла прок будет.

Достаю штаны, плащ и сапоги. Неспешно одеваюсь, плащ пока что лежит на топчане. В Прекрасном Новом Мире в отличие от других игр одеваться приходилось самому, ручками, а не через окно персонажа и инвентарь. Приближено к реальности, но всё-таки и игровые условности разрабы соблюли. То есть ты просто влезал в рубаху, а на тело она уже садилась сама и не возникало никаких проблем с ремешками, крючочками и иже с ними. Подозреваю, что и с бронёй похожая история будет.

Штаны порадовали, были из той же серии, что и дуплет, а вот сапоги, наоборот, расстроили:

«Кожаные сапоги браконьера-неудачника.

Тип брони: лёгкая/одежда.

Материал: ткань, оленья кожа.

Качество: низкое.

Тип предмета: необычный.

Прочность: 10/15

Вес: 1,5 кг

Свойства: -3 сопротивляемости холоду, защита отсутствует, -2 к умению (Тихий шаг)

Смотря на эти сапоги понимаешь, что их предыдущего хозяина просто съели. Остерегайтесь повторить его судьбу.»