-Лошадей нужно подлечить, и в путь. Надеюсь, успеем ещё помочь монастырю, попавшему в осаду, и нам всем зачтут вступительное испытание. - Эйлер испытующе посмотрела на нас. Вот же с...стерва! Только о себе и печётся, хотя, признаться, мысль здравая. А какой у неё голос... Как журчащий горный ручеек. Такой же лёгкий и холодный. Мда, не знаю, чего там система или разрабы накрутили с восприятием персонажа, но мне эта полуэльфа определённо нравится. Всегда таких любил. Блин, мне же 51 в реале, а тут гормоны играют, как у юнца какого. Хотя, здесь то мне 25. Надо будет это всё хорошенько обдумать на досуге.
А в это время, Муграб, закинув за спину щит, уже подошёл к лошадям. Пару пасов, несколько слов на неизвестном мне языке, и его руки засветились мягким золотистым светом. Жрец провёл руками над лошадьми, и через несколько секунд те были здоровы. Впечатляет.
Одновременно с этим мы дружно собирали лут с павших гоблинов, причём каждый с убитых им лично. Краем глаза отметил, что NPC используют ту же систему лута, что и игроки. А что, вполне логично. В общем, особо обыскивать тела ни времени, ни желания не было, так что лут был небогатым - мне выпало ещё шесть медяков, ещё одна связка барсучьих шкурок, пара сухарей и оселок. Вот оселок - это хорошо - даёт при применении заточку оружия +1 к урону на следующий бой. Вроде бы и мелочь, однако именно из таких мелочей и складываются победы.
Наконец, Эйлер запрягла коней и уселась на место возницы, а мы, дружно бренча напяленным железом, позалезали в повозку. Коротко свистнув что-то лошадям, отчего те поднапрягшись, сдвинули с места и покатили нашу повозку, эльфийка бросила нам через плечо:
-Минут через 40 будем под стенами монастыря. И судя по всему, нас ожидает там жаркий приём. Так что, воины, сейчас самое время вам немного перекусить и помолиться своим богам. Авось, помогут. Можете ещё доспехи почистить, я слышала, паладинам это помогает. Не факт, конечно, что спасёт, но хоть умирать будете в начищенных доспехах. - И Эйлер, фыркнув, отвернулась, накинув капюшон. Я уже говорил, что она порядочная стерва?
Муграб и Маркус лишь переглянулись и пожали плечами. Показалось, что Маркус ещё и хмыкнул, покосившись в мою сторону.
Ну что же, по крайней мере у меня теперь есть примерно сорок минут, чтобы разобраться в происходящем и посмотреть, чего мне там накидала система за это время.
А посмотреть было на что. Так, как только будет достаточно времени, основательно перетряхну настройки оповещений, а то слишком много важной информации проходит мимо.
Пока трясёмся в повозке, открываю меню персонажа, одновременно квестовый журнал, баттл-логи и системные логи.
"Получено задание «Ночная засада».
Тип: необычное, обучающее.
Награда: опыт, дополнительный опыт - вариативно, доступ к следующему заданию.
Штраф за провал задания: смерть и понижение уровня обучающего испытания до «Средний».
Описание: Вы всегда были романтиком-мечтателем. Ночь - прекрасное время для прогулок под луной, особенно если лун - две. И даже сейчас, возвращаясь в монастырь Касса-Норд-Саар со своими друзьями и сокурсниками для прохождения выпускного экзамена из школы паладинов, Вы не стали изменять своей привычке ночных прогулок. Оказавшись в безопасных монастырских землях, вы утратили бдительность и поплатились за это. Вы умудрились угодить в засаду диких лесных гоблинов. Непростительная, ошибка, юный паладин. Ваша задача - выжить и победить. Ибо позор за такие ошибки смывается только кровью."
О, как. А я ведь читал что-то подобное на оф-форуме. Если во время выполнения заданий на уровне сложности «Очень тяжело» или «Кошмар», умереть, то уровень сложности автоматически сбрасывается до «Средний». А там помирай, сколько влезет. Всё равно, пока обучающую линейку квестов не пройдёшь - в большой мир не выйдешь. А любителей покачать умелки на халяву ждёт жестокий облом - прокачка умений не сдвинется с места до тех пор, пока не начнёшь выполнять задания.
А я-то дурак, обрадовался, типа сразу в бой не закинуло. Звёздами любовался, воздухом свежим дышал, на лес пялился. В бой то не закинуло, зато закинуло прямиком в засаду. И, если бы не правильно подобранная экипировка, купленная за донат и не навыки, приобретённые в десятках подобных игр, то засадили бы уже мне...гоблинское копьё под кольчугу.
Параллельно просматриваю логи за тот бой на лесной поляне на холмике. Первого гоблина я убил мгновенно - прошёл крит на -18 единиц урона, да ещё с кровотечением. Это с учётом того, что у гоблина было всего 10 ХП. Поэтому его имя было подсвечено красно-серым цветом. И поэтому он умирал так медленно. Система давала мне время для нанесения добивающего удара. А я уже и забыл про эту фишку. Как правило, игроки, да и «местные» тоже, даже соревновались в том, кто круче и эффектней добьёт своего противника. А я просто тупо щитом двинул. Эх... Надо было голову ему рубить, как-нибудь с разворота.
Разбираю логи дальше - за каждого гоблина отсыпали по 18 единиц опыта. Всего 54. Негусто. Особенно с учётом того, что мне, чтобы подняться до второго уровня, нужно набить 1000exp (опыта). А вот и запись в квестовом журнале:
"Задание «Ночная засада» успешно выполнено!
Тип: необычное, обучающее.
Награда: 200exp, дополнительная награда: 100exp, доступ к следующему заданию.
Описание: Вы заплатили за свою ошибку кровью. Вражеской кровью. Никто не ушёл живым, никто не избежал возмездия."
И следом получаю новое задание:
"Получено задание «Погибающий обоз»
Тип: необычное, обучающее.
Награда: опыт, репутация, дополнительный опыт - вариативно, доступ к следующему заданию.
Штраф за провал задания: смерть и понижение уровня обучающего испытания до «Средний».
Описание: Вы двигались со своими друзьями и однокурсниками в монастырь Касса-Норд-Саар для прохождения итогового выпускного испытания в сопровождении обоза. Въехав на монастырские земли, считающиеся условно-безопасными, вы расслабились. И расплата последовала незамедлительно. На ваш обоз было совершено дерзкое нападение. Убейте всех, кого сможете убить и спасите всех, кого успеете спасти. И помните, ни один из налётчиков не должен уйти от справедливого возмездия!"
А дальше разбор баттл-логов за прошедшую небольшую битву за нашу телегу. Ого. Мой удар щитом нанёс аж 8 единиц урона, ещё столько же гоблину влетело от Маркуса. А этот гоблин был второго уровня. «Взрослый дикий гоблин. 2ур.» - И опыта за него дали больше. Аж 28exp. Ещё трёх гоблинов я подранил, но не убил. В конце лога было коротенькое сообщение:
"Бой завершён. Всего нанесено урона: 36. Всего получено опыта за бой: 60exp"
И следом сообщение, заставившее меня крепко призадуматься:
"Поздравляем! Вы самостоятельно изучили навык «Удар щитом». Для просмотра более подробной информации перейдите во вкладку «Навыки»"
Значит, не врала та коротенькая заметка на фанатском форуме игры, в которой некто с ником RedAlert, рассказывал о том, что получить в обучающем сценарии дополнительный навык, вероятность гораздо выше, чем в большом мире. Такую заметку я видел только одну, но оно и понятно - какой дурак станет делиться с потенциальными противниками и конкурентами секретами, ведущими к неизбежному усилению персонажа. Эх, вот теперь придётся всё на своей шкуре испытывать и узнавать. И у меня тоже нет совершенно никакого желания делиться своими наработками и секретами с кем бы то ни было.
Второй квест тоже был выполнен удачно:
"Задание «Погибающий обоз» выполнено успешно!
Тип: необычное, обучающее.
Награда: 300exp, дополнительная награда: 200exp. Повышение репутации с Маркусом: +50, повышение репутации с Муграбом: +100, повышение репутации с Эйлер: +100. Повышение репутации с монастырём Касса-Норд-Саар: +15, доступ к следующему заданию.
Описание: Ваше неожиданное вмешательство в бой спасло жизни нескольких ваших товарищей. К сожалению, всех спасти не удалось. Зато удалось ликвидировать всех нападавших врагов."
Что-то странное с репутацией. Хотя я догадываюсь, в чём тут дело. Маркус считался мне другом, а значит, не сомневался, что я где-то рядом и вот-вот приду на помощь. Это я так думаю, по крайней мере. С Эйлер мы знакомы были, получается, шапочно, а со жрецом и вовсе друг друга не знали. А что касается репутации с монастырём, то вообще удивительно, что за рядовой в общем то квест, репы дали так много.