· Наложение рук (1ур., классовый/заклинаниеподобная способность). Классовый навык любого паладина. Даёт возможность исцелить себе или любому другому существу определённое количество единиц здоровья в размере: 1 + уровень персонажа в выбранном классе + модификатор Харизмы. Нежити способность наносит двойной урон. Ограничения применения: 1 раз за бой, 1 раз в сутки/между отдыхом.
Так, у меня всего два вопроса - что значит «заклинаниеподобная способность» и что значит «раз в сутки/между отдыхом». В общем, доступ во внутреигровой форум возможен только из личной комнаты, так что отложим пока эти вопросы, но в ближайшее время нужно будет выяснить. Как-то я упустил этот момент во время изучения материалов по игре. Ну или просто значения не придал.
А между тем из-за леса уже отлично просматриваются монастырские стены, кое-где занимающиеся зарницы пожаров, бегущие на штурм гоблины и кто-то ещё, бегущий вместе с ними.
Значит, пора точить меч трофейным оселком и начинать готовиться к бою. Моя задача - выжить и победить.
Иначе все старания пойдут насмарку...
Глава 6
Тихая, едва на грани слышимости, команда от Эйлер, и лошади плавно замедлили свой не особенно торопливый бег и через несколько секунд встали, как вкопанные. Лесная Тень выбрала стратегически правильное место для нашей повозки - прикрытая густым подлеском, на расстоянии примерно полутора полётов стрелы от стен монастыря, неглубокая ложбинка, надёжно защищала на от чужих взглядов. Дальше лес заканчивался, ибо монахи тоже были явно не дураки, и не эльфы, чтобы давать лесу расти близко к стенам. И вот сейчас мы дружно чесали головы, думая, как нам преодолеть эти 300 метров максимально быстро, по возможности незаметно и лихо врубиться в, кипевший под стенами и на стенах монастыря, бой.
-Ну всё, теперь ты командир, так что решай, - тихим весенним ручейком прозвучало от Эйлер, заставив меня невольно вздрогнуть, - я своё задание по договору с эльфийской академией выполнила, доставила вас под стены монастыря. Ну по крайней мере, всех, кто выжил из едущих на этой повозке.
Мне показалось, или она на самом деле смутилась? Очень мило.
Так, стоп. Кто командир? Я командир? Блин, да какого х...? А, понятно. Это продолжение моего обучения. Вот уже и обучающие подсказки от системы вылезли на периферии зрения. В общем, подсказки и объяснения сводились к тому, как приглашать в группу игроков, как приглашать NPC, как распределять лут в группе, как пользоваться групповым командным чатом, как лучше настроить отображение всех членов группы. В общем, полезная инфа для начинающего командира. Заодно выяснил, что у нипов тоже было что-то наподобие группового чата, только называлось это «Боевое единство». Навык позволял «местному» интуитивно воспринимать команды своего командира, и чем более высокий уровень имел сам местный, тем лучше он «воспринимал» команды из чата, созданного для игроков. Понятно, что, когда команда маленькая, теми же NPC лучше управлять по старинке - голосом или общепонятными жестами. Но вот в большом рейде этот навык просто незаменим.
-Не дрейфь, брат. У тебя всё получится. - Широкая ладонь Маркуса легла мне на плечо. - Это только в первый раз страшно, по себе знаю.
-Ну так и командуй сам, раз знаешь, - огрызнулся я, - у тебя то всяко опыта в таких делах поболее будет.
-Не, Торн, прости. Проводник наш, - кивок в сторону полуэльфы, - свою задачу выполнил. Не блестяще, конечно, но, что могла - то сделала.
В ответ на гневный взгляд лесной стражницы, Маркус и бровью не повёл, и, как ни в чём ни бывало, продолжил:
-Брат, Касса-Норд-Саар - монастырь, находящийся под покровительством нескольких богов. Один из них - Келемвор. Не Хоар, не Ваукин, а Келемвор. Среди нас всех ты - единственный посвящённый этому богу. Здесь земли Келемвора. Так что, и официальное командование нашим маленьким сводным отрядом теперь принадлежит тебе.
Понял, это следующий этап обучения, призванный научить новичков сражаться и действовать в группе.
Да и новый добавившийся навык на это намекал более, чем прозрачно:
"Получен новый навык «Лидерство 1-го уровня». Обладатель этого навыка способен удачно осуществлять командование в бою. Максимальное количество существ под командованием: 6 (4 - базовое + 2 - от модификатора Харизмы.
Мы пойдём туда, нет, дайте-ка подумать, не туда. А воот туда."
Очередной подарок от системы и ещё 60exp в копилку.
Ну не зря же обучение врубилось. В общем, произведя несколько нехитрых манипуляций через соответствующее меню (позже в личной комнате можно будет «подвесить» эти манипуляции на жесты, голосовые команды либо мысленные команды, подкреплённые определённым жестом), с удовлетворением заметил добавление маленьких портретов состоящих в группе участников аккурат под портретом моего персонажа справа.
Внимательно оглядываю себя и свою группу: у меня 26 хп - 100% (все восстановились полностью, пока «отдыхали» в повозке), у Маркуса 31 хп - скорее всего Телосложение повыше моего плюс взят навык «Крепкое тело», у Муграба 20 хп - у жрецов за уровень прибавляется по 8 хп плюс Телосложение у него пониже, чем у меня. И под конец - Эйлер, у неё всего 18 хп. У рейнджеров, а класс «Лесная стражница» - это всё-таки разновидность базового рейнджера, за уровень, как и у жрецов прибавляется по 8 хп, ну и Телосложение рейнджеру-дальнику не так критично, как воину ближнего боя.
Так, у всех у нас около портретов висела пиктограмма положительной ауры:
"Аура меткости 1го уровня. +5% к шансу попадания дальнобойным оружием, +3% к шансу попадания метательным оружием, +3% к шансу нанести критический урон в дальнем бою."
Ну понятно, чья это аура. В принципе весьма неплохо для лучницы, жаль только, что остальным от этой ауры проку не будет никакого.
Посмотрел на свою группу, они посмотрели на меня, потом все вместе мы посмотрели на гоблинов, переживших очередной неудачный штурм монастырских стен, и теперь откатывающихся назад для восстановления потрёпанных боевых порядков, если у гоблинов, конечно, вообще существует такое понятие как «боевой порядок». То тут, то там среди низкорослых гоблинов мелькали фигуры покрупнее, раздающие дикарям пинки и затрещины в большом количестве. Отцы-командиры гоблинских отрядов, надо думать. Напрягало то, что вся эта улюлюкающая и воющая толпа бодро отступала аккурат в нашем направлении. Значит, действуем, как обычно - экспромтом. Времени на раздумья и согласования разных хитрых планов у нас нет.
-Эйлер, у тебя есть какой-нибудь свиток, чтобы скрыть нас, если какому-то незадачливому гоблину придёт в голову умное решение сигануть в кусты и дезертировать с поля боя? Ни за что не поверю в то, что твои «работодатели» не снабдили тебя чем-то подобным.
Полуэльфийка, на секунду задумавшись, молча кивнула и полезла в свою дорожную сумку. Буквально через секунду она извлекла оттуда два потёртых свитка, один был перевязан тёмно-зелёной ленточкой, другой - лентой серого цвета.
Ещё несколько секунд, и на всю группу вместе с повозкой легло два баффа: «Камуфляж» и «Ничего особенного». Что примечательно, при произнесении заклинаний, никаких особенно заметных визуальных эффектов не было. Так, одна еле заметная призрачно-серая вспышка и одна призрачно-изумрудная. Зато баффы оказались полезными, хоть и недолгими по времени действия. «Камуфляж» здорово поднимал маскировку и бесшумность самой повозки и всех нас, причём если двигаться, наложенный эффект особо сильно не страдал. «Ничего особенного» было по сути своей заклинанием из серии отвода глаз. Оно как бы на подсознательном уровне сообщало смотрящему на нас, что вот ну конкретно в этих самых кустах ничего интересного нет, да и быть не может. И вообще это не самое лучшее место для отступления, ведь рядом есть ещё места. Полезные заклинания, особенно для разведчиков. Но вот нюанс - недолговечные. Одно всего на 7 минут, второе на 4 минуты. Так что, действовать будем быстро и, по возможности, тихо.