А в это время дикая орда, подгоняемая сержантами, и забафанная по «самое не могу» своими шаманами, под грохот боевых барабанов, лязг железа и жуткий вой будто осатаневших гоблинов, рванулась на очередной приступ монастыря.
«Да их тут сотни...» - подумал я.
Всё прошло как нельзя лучше. Хотя и не совсем так, как я рассчитывал. Точнее, совсем не так. Но обо всём по порядку.
Вот я даю команду на атаку, и одновременно с этим запускаю в воздух небольшой светящийся шарик. Ничего необычного, просто небольшая бытовая магия, положенная мне бонусом, как владельцу золотого аккаунта. Шарик виден только мне самому, и по сути своей является эдакой летающей видеокамерой с функциями видеозаписи, аудиозаписи, движения во всех плоскостях, фотографией и видеофиксацией особо интересных и красочных, на взгляд системы, моментов. Кстати, просмотреть и обработать запись можно только в личной комнате - ещё одна специфическая защита от особо хитрожо... ушлых игроков. Где-то я читал, что ещё во времена альфа-тестирования, игроки использовали подобные вот камеры прямо в режиме онлайн для того, чтобы отследить вероятного противника, расположение ловушек, мобов и ещё для кучи всевозможных подобных задач и целей. Уже в бета-тестировании эту функцию, под разочарованные вопли сотен геймеров-тестировщиков, полностью убрали. Теперь просмотр возможен только после боя и только в личной комнате. Ну и хорошо. Я целиком за честную игру.
Вот повозка начинает свой разгон под дикое волчье завывание нашей Лесной Тени, следом за этим, спустя буквально пару секунд, события резко ускоряются и приобретают воистину грандиозный размах. Сначала где-то за стенами монастыря звучит боевой рог, и я слышу тяжёлый грохот и звон цепей, с таким звуком обычно откидываются замковые подвесные мосты. Вот где-то далеко, а судя по тому, что в шлеме я слышу ну очень плохо, не так уж далеко, нарастает мерный гул и рокот водопада. Водопада?! Да нет, такой звук обычно знаменует собой лихую конную атаку. А если точнее, то тяжёлый и неотвратимый, как злой рок, удар латной конницы. Скоро тут станет ну очень жарко.
События ещё сильнее ускоряются, оставляя в памяти какой-то совершенно безумный калейдоскоп из впечатлений, эмоций и картинок, буквально отпечатавшихся в сознании. Именно за эти эмоции и картинки мозг пытался безуспешно цепляться, стараясь не кануть в кровавую вакханалию боя. И поначалу ему это даже удавалось. Но только до той поры, пока я не врубился в рукопашную. Но это всё будет чуть позже.
А сейчас наша телега в лучших традициях египетских боевых колесниц стремительно, под оглушительное ржание напуганных лошадей, сокращала дистанцию до противника. Двести метров пролетели незаметно. За это время наш Муграб Молчун успел навесить на нас несколько баффов. Краем глаза отмечаю:
«Малое благословение.
Свойства: +1 к урону любым оружием до конца боя, +1 к урону любым оружием против злых и/или хаотических существ до конца боя. +1 к Стойкости и Воле до конца боя» - отличный бафф на всю группу.
«Помощь.
Свойства: + 3 временных HP на 300 секунд, +1 К стойкости, Воле, Интуиции и Реакции на 150 секунд» - это уже бафф на полуэльфу. В принципе правильно, она сейчас самая уязвимая из нас.
«Малый щит Ваукина.
Свойства: + 4 к Воле, +10% уклониться от дальнобойной атаки или заблокировать её полностью» - подозреваю, что это персональный бафф жрецов этого бога.
«Волшебное оружие +2.
Свойства: наполняет оружие ближнего боя магической энергией, даруя +2 урона чистой магией до конца боя» - здоровенная дубина жреца светилась мягким неярким золотистым светом.
Вот в принципе и все баффы моей группы, хотя про ауру меткости тоже забывать не стоит. Но всё равно - не густо.
Сорок метров до сближения. И в этот момент мы с Маркусом и Муграбом метнули каждый по плюмбате. В принципе, в такую насыщенную толпу можно и не целиться - всё равно попадёшь наверняка. А ненасыщенной толпой идти на штурм укреплений просто бессмысленно. В это же самое время под слабеньким прикрытием льющейся со стороны осаждённых боевой магии и более плотного потока стрел, камней и дротиков, уже навстречу штурмующим со стен хлынул поток «местных» и игроков. То, что это игроки, причём в основном из Российской Империи, можно было понять по характерным непечатным словечкам и выражениям, периодически достигающим моего слуха. Контросадный отряд, не мудрствуя лукаво, спускался вниз по приставным гоблинским лестницам и крючьям с верёвками, брошенным самими же гоблинами после неудачных штурмов. Теперь мне стало понятно, почему вопреки здравому смыслу, осаждённые не отталкивали лестницы со стен и не сбрасывали крючья - они выжидали момент для контратаки. Приятно конечно думать, что таким моментом послужила моя лихая безумная атака на телеге вместо боевой колесницы, но думается мне тут дело в другом. Осаждёнными явно кто-то руководит. О, а вот и этот кто-то объявился.
"Второй помощник Главного Настоятеля монастыря Касса-Норд-Саар приглашает ваш отряд в событийный рейд «Осада Касса-Норд-Саар»"
Принимаю пати, и вот уже в рейдовый чат получаю слова приветствия и отрывистые команды: «Привет новичкам! Ну вы учудили конечно - вчетвером на телеге, да против орды. Глупо, но эпично. Слава вам обеспечена. Теперь по делу. Меня зовут Диметрий Вольфганг и я тут что-то вроде главного по помощи новичкам. Да, я игрок. Остальное - позже. Сейчас к вам навстречу движется конный ударный отряд «местных». Постарайтесь пробиться к ним. И да поможет вам Келемвор!»
Ну что сказать. В меру информативно, немного пафосно и очень не вовремя. У нас тут как бы войнушка небольшая намечается. Хорошо хоть чат развернулся не прямо перед глазами, а внизу слева. Отвечать времени нету, да и смысла тоже. А вот рейд-баффы прилетели очень вовремя. Причём на всю группу. «Большое благословение», «Бычья сила», «Кошачья грация», «Медвежья выносливость», «Мудрость совы», «Молитва», «Сокрушительное оружие», «Волшебное оружие +3», «Магическое облачение», «Щит ночи», «Сопротивляемость», «Защита против мировоззрения» и под занавес «Животная сила» на лошадей. Мда, напасть на монастырь, полный священников, паладинов и избранников - это тебе не фунт изюму стрескать.
Кстати, надо заметить, что при наложении одинакового типа баффов, работать будет только тот, который даёт наибольший эффект. Так, за счёт одних только усилений, я сравнялся по силе примерно с персонажем третьего, а то и четвёртого уровня. Естественно не набафанного.
Всё это происходит очень быстро, круговерть боя захватывает с каждой секундой всё сильнее и сильнее. Смотрю вперёд, до сближения с основной массой войск противника остались считанные секунды, а я последний у кого ещё осталась плюмбата. Оскалившись швыряю дротик в ближайшего хобгоблина. Тот, оскалившись не хуже меня, да что там не хуже - гораздо лучше у него получилось, пытается поймать дротик на свой щит. И у него получается, правда не совсем удачно - плюмбата пробивает маленький щит хобгоблина насквозь, судя по всему, вместе с лапой, его держащей. И оскал сменяется на полный ярости вой. А он что, боли не чувствует? Хотя вблизи становится видна красновато-багровая дымка, окружающая всех гоблинов и хобгоблинов, участвующих в сражении. Скорее всего «Берсерк» или «Ярость». А возможно даже и то, и то вместе. Из шаманов тоже неплохие бафферы получаются. Особенно из шаманов крови.
Как и было нами задумано, Эйлер, жёстко управляя лошадьми, резко поворачивает повозку под углом примерно 90 градусов к защищающейся орде, и мы втроём в лучших традициях голливудских блокбастеров, друг за другом в безумном прыжке взвиваемся с повозки прямо в самую гущу орды. А сама лесная стражница продолжает гнать нашу, ставшую боевой, телегу всё дальше - на небольшой холмик в сорока метрах от кипящего сражения. Этот холмик мы приметили заранее, когда готовились к нашей операции прорыва, ведь он - практически самая идеальная огневая точка для стрелка во всей округе. Не считая конечно стен и башен монастыря.