А на оставшиеся двести золотых я купил нормального размера кровать вместо топчана, по размерам практически совпадающего с солдатской казарменной койкой. Кровать порадовала. Откровенно порадовала - добротная, широкая (в два раза шире моего бывшего топчана), с высокой спинкой, на толстых дубовых ножках. Тоже, правда без особых изысков, но, да и мы чай не прынцы какие. Постельное бельё, матрац, меховой плед и две подушки, кстати, шли в комплекте с кроватью. Хоть за это спасибо, а то пришлось бы на голых досках спать, как бродяге какому. Хотя бродяга я и есть - ни кола, ни двора, живу в таверне, всё снова с самого нуля. Но прорвёмся, обязательно прорвёмся.
Собственно, с мыслью: «Прорвёмся!» - я и заснул, предварительно выставив внутри интерфейса будильник на восемь утра ровно. Почему так рано? А затем, чтобы разобраться наконец с полученным уровнем и системками, а также привести себя в порядок - всё-таки аудиенция предстоит, а у меня из нормальных вещей - только рубаха да плащ.
И сквозь сон мне ещё показалось, что кто-то тихо стучался ко мне в дверь. Интересно, кому я мог быть нужен? Ай, да всё потом, с утра, а сейчас - спать.
Утро началось...неплохо, в принципе началось. То ли моя кровь дворфов сыграла, то ли стойкость, то ли имело место быть классовое сопротивление, но похмельного синдрома не было и в помине. И хвала богам за это! Вскочил я в общем бодрячком, проспав чуть более шести часов. Вообще, шесть минимальных часов для сна в сутки разработчиками были рекомендованы как обязательные для любого персонажа - не важно в срыве ли человек, или просто заигрывается и ночует прямо в игре. Так что, норму я выполнил, голова не болит, усталости не наблюдается, моральной, кстати, тоже - и вот полукровка по имени Торн вновь готов к свершениям. А сделать предстоит немало, и прежде всего - статы, навыки, умелки, проще говоря, прокачка себя любимого. Действовать буду не через трюмо или Книгу Игрока, а через личное меню - пора привыкать, что я теперь сам цифровой персонаж.
А начнём мы с разбора «плюшек». Чтобы к левелапу точно знать свои изменившиеся умения, навыки и статы:
"Самостоятельно изучен новый боевой навык: «Таранный удар 1-го уровня». Награда: 200exp.
Тип: общий, боевой, активный.
Примечание: только со щитом или тяжёлым оружием.
Урон: при использовании щита - урон от навыка «Удар щитом» x2 + модификатор Силы персонажа + модификатор Телосложения персонажа. При использовании тяжёлого двуручного оружия - максимальный урон оружия x2 + модификатор Силы персонажа + модификатор Телосложения персонажа. В обеих случаях: шанс критического удара +15%, урон от критического удара +40%.
Описание: хороший навык для любого тяжеловооружённого воина. Вы набираете за короткий промежуток времени сильное ускорение и всей массой буквально врубаетесь в ряды противника."
Однозначно, навык хорош. Особенно, если получится врубиться в хлипкого мага или рейнджера. Правда, эти ребята на редкость быстрые и жизнь свою любят и ценят.
Что там дальше у нас? Системок то много навалило, разгребаем:
"Самостоятельно изучен навык: «Атлетика 1-го уровня». Награда: 200exp.
Тип: общий, боевой/небоевой, пассивный.
Действие: накопление усталости -10%.
Описание: теперь вы меньше устаёте при совершении каких-либо действий, связанных с тяжёлой физической работой или нагрузкой."
Весьма полезно для будущего танка. Ведь драки мне предстоят нешуточные, да ещё и на первых позициях. Ну и про ремёсла забывать не стоит. Навык, в принципе, хорош для абсолютно любого класса.
"Самостоятельно изучен боевой клич «Барра!» 1-го уровня. Награда: 200exp.
Тип: активный навык, боевой клич.
Примечание: только в бою.
Действие: +2 к Воле себе и союзникам, +4 к Воле себе и союзникам против эффектов устрашения, +2 к Стойкости себе и союзникам, +1 к урону себе и союзникам.
Время действия: 3 минуты, перезарядка 30 минут.
Ограничения: 2 раза в день/между отдыхом.
Описание: На поле битвы, во все времена, войны выкрикивали боевые кличи. Эти призывы поднимали боевой дух, устрашали противников и помогали различать своих в жаркой схватке."
Тоже хорошо. Теперь посмотрим за что такая плюшка:
"Выполнен скрытый квест «Боевой клич»
Награда: 150exp.
Описание: по наитию, вы использовали в бою древний клич подгорных воинов «Барра!» несколько раз за сутки, так что это не может быть простым совпадением. Теперь вы имеете полное право использовать этот клич, как свой собственный
Примечание: для того, чтобы иметь возможность повышения уровня боевого клича вам необходимо более полно изучить историю вашей расы: дворфы."
Ну что же, значит мне теперь один путь - в библиотеку. Ибо грех от такой умелки отказываться. Берём на заметку. Кстати, да. Захожу в меню «Заметки» и добавляю запись о походе в библиотеку по данному вопросу. Теперь, пожалуй, за достижения примемся:
"Получено достижение: Слабоумие и отвага (безранговое).
Описание: вы повели свой маленький отряд на верную гибель, на превосходящие в разы силы противника, имея лишь примитивный план боя и целиком положившись на Фортуну. Поступок настолько же героический, насколько и глупый. Но Удача - капризная дама, и на сей раз вам повезло. Ведь она любит смелых и решительных. Только не увлекайтесь, ведь от героя до мертвеца - один шаг...
Примечание: данное достижение можно получить разными способами. Награда варьируется от способа получения достижения.
Награда: 100exp, -1 к Интеллекту, -1 к Мудрости, +1 к Телосложению, +1 к Удаче, +2 к Харизме, +2 к Воле, +1 к Интуиции, +2 к Стойкости, +10% к силе критического удара, +1% к шансу нанести смертельный удар, +50 к репутации со всеми фракциями Хаоса, -30 к репутации со всеми фракциями Порядка, +50 к уровню Славы"
Мда. Хорошо хоть, за достижение плюсов больше, чем минусов. Но потеря Интеллекта конкретно опечалила. Хотя, ладно, получу пятый уровень - повышу. А то классический паладин начинает получаться - тупой, бронированный и очень обаятельный.
"Получено достижение: Выживший 1-го ранга.
Описание: вы выжили с одним пунктом здоровья в тяжёлом бою. Вы - безумец, поставивший жизнь на кон и победивший. На сей раз...
Награда: 150exp, +2 к HP, +1 к Стойкости, +1 к сопротивляемости всем видам урона, +5 к уровню Славы.
Для получения следующего ранга достижения выживите с 1 пунктом здоровья ещё в четырёх боях. Внимание! В случае вашей гибели, счётчик достижения обнулится."
Всё хорошо, всё для усиления, всё для победы! Теперь, правда, умирать нельзя. Но я и не собирался.
"Получено достижение: На волоске (безранговое).
Описание: находясь на краю гибели, вы в последний момент чудом избежали смертельного удара противника.
Примечание: данное достижение можно получить разными способами. Награда варьируется от способа получения достижения.
Награда: 100exp, +1 к HP, +1 к Стойкости, +1 к сопротивляемости всем видам урона, кроме дробящего, сопротивляемость дробящему урону +2, +10 к уровню Славы."
"Получено достижение: Бессмертный воитель 1-го ранга.
Описание: в бою вы получили в пять раз больше повреждений, чем имели пунктов здоровья. И не важно, как вам это удалось.
Награда: 200exp, навык «Боевая регенерация 1-го уровня», +1 к Стойкости, +1 к Реакции, +1 к Воле, +10 к уровню Славы.
Для получения следующего ранга достижения получите в бою в десять раз больше повреждений, чем имеете пунктов здоровья"
О, как. Удивительно просто. Смотрю баттл-лог. А не. Не удивительно - меня в бою постоянно подлечивали, плюс накинули заклинание регенерации, плюс собственный реген (пусть и очень слабый), плюс зелье здоровья в самом конце сражения. Собственно, удивительно как раз то, что мне не дали сдохнуть в этом рейде. Хотя, тут может сыграла свою роль одна из привычек многих игроков хилеров - лечить в первую очередь танков. Ибо, упадёт танк - упадёт рейд.