Выбрать главу

За квесты, за убийства мобов, NPC и игроков, за достижения, за самостоятельное изучение навыков, за открытие новых умений, за повышение рангов умений, за внеуровневое повышение умений (например, за единичку Владения полутороручным мечом, полученную непосредственно в бою или на тренировке), за ивенты и специальные события, за открытия, исследования и новые рецепты крафта, за внеуровневое повышение навыка, полученное в бою или во время тренировки.

Приложение 2. Виды урона и защиты.

Основные виды урона:

Колющий - разновидность физического урона (Пример: кинжал, стрела, копьё, дротик)

Дробящий - разновидность физического урона (Пример: булава, дубина, посох, кулак)

Рубящий/режущий - разновидность физического урона (Пример: сабля, меч, топор, боевой серп)

Холод - разновидность магического и/или физического урона (Пример: «Ледяное кольцо» (заклинание), «Переохлаждение» (заклинание/дебафф), «Конус холода» (заклинание))

Огонь - разновидность магического и/или физического урона (Пример: «Огненный шар» (заклинание), «Ожог» (заклинание/дебафф), «Искра» (заклинание))

Разъедающий/кислотный - разновидность магического и/или физического урона, опосредованно влияющего на физику (Пример: «Кислотная стрела Мельфа» (заклинание), «Кислотный ожог» (заклинание/дебафф), «Едкая сфера» (заклинание))

Электричество - разновидность магического и/или физического урона, опосредованно влияющего на физику (Пример: «Молния» (заклинание), «Электрическая петля Гэтсби» (заклинание/дебафф), «Дуга Арх Ана» (заклинание))

Яд/болезни - разновидность физического урона, если яд или болезнь имеют естественное происхождение (яд - животный, растительный) и/или основаны на естественном происхождение. (Пример: яд скорпиона на клинке Ассасина, заклинание Друида «Яд пчелы»)

Редкие и/или неосновные виды урона:

Чистый/магический - разновидность исключительно магического урона, который игнорирует абсолютное большинство типов брони. Как правило, наносится чистой магией (тьмы, смерти, чистыми стихиями). Проклятья относятся сюда же. (Пример: «Стрелы Минолетты», «Ясное пламя Суне», «Проклятье теней Маска»)

Божественный (сакральный) - то же, что и магический урон, но на ступеньку выше. Защититься практически невозможно. Прерогатива богов, высших демонов, полубогов, сильнейших архимагов, высших жрецов, редких древних тварей, и некоторых драконов.

Любое заклинание в исполнении бога будет бить куда как больнее, нежели в исполнении простого мага.

Яд/болезни - разновидность магического урона, если яд или болезнь имеют магическое происхождение (Пример: «Ликантропия», «Гниль мумии», «Яд Искай»)

Защита от урона - количественная защита от входящего урона. Даётся преимущественно бронёй, некоторыми навыками, достижениями и заклинаниями. Формула проста: урон по персонажу минус его защита от урона.

Примечание: для каждой части тела защита считается отдельно. Шлем не защищает ноги, а перчатки не смогут защитить голову.

Сопротивляемость урону - процентная защита от входящего урона. Отражает физическую и моральную стойкость персонажа к определённым типам урона. Сопротивление считается после вычета «Защиты от урона».

Поглощение урона - редкий случай игнорирование определённого количества входящего урона. (Пример: Варвар 5-го уровня имеет «Поглощение урона 2/адамантин/божественный», как классовый навык. Это значит, что Варвар 5-го уровня попросту будет игнорировать первые 2 единицы любого входящего урона. А 2/адамантин означает, что преодолеть это поглощение можно либо адамантиновым оружием, либо божественной магией). «Поглощение урона» вычитается после «Защиты от урона», но перед «Сопротивляемостью урону».

Сопротивляемость физическому урону: 5% - базовая сопротивляемость любого персонажа. Плюс показатель Стойкости персонажа. Не может быть выше 35%, пока персонаж не достигнет 21-го уровня.

Сопротивляемость магии (общая): 5% - базовая сопротивляемость любого персонажа. Плюс показатель Воли персонажа. Не может быть выше 35%, пока персонаж не достигнет 21-го уровня.

Сопротивляемость ядам (общая): 5% - базовая сопротивляемость любого персонажа. Плюс показатель Стойкости персонажа. Не может быть выше 35%, пока персонаж не достигнет 21-го уровня.

Исключения: полный или частичный иммунитет к чему-либо, даруемый определёнными навыками и/или достижениями, либо заклинаниями или артефактами

Приложение 3. Система "Кукловод"

Система "Кукловод" работает по следующему принципу: если персонаж имеет определённые навыки или умения, свойственные его расе или классу, то аватару это всё закладывается на уровень подсознания, и со временем персонаж как бы «вспоминает», например, приёмы мечного боя или как правильно броню носить, или как стрелу на тетиву накладывать.

Принцип простой - чем больше отрабатываешь тот или иной навык, чем больше прокачиваешь то или иное умение - тем быстрее и качественнее твой персонаж всё «вспоминает» и запоминает.

Плюс навыки и умения, которыми игрок владеет в рилайфе, прокачивается намного быстрее.

А что делать тем, кто в жизни отродясь ничего тяжелее ручки да ложки и острее кухонного ножа, в руках не держал? Ответ прост: тренироваться как можно больше. Ведь, всем известно, что для того, чтобы стать высококлассным профи, человеку нужно затратить примерно 10000 (десять тысяч) часов на обучение и тренировки чему-либо. Например, для того, чтобы стать отличным боксёром, нужно потратить 10000 часов на тренировки боевых навыков/ударов. Это не считая физподготовки. Для того, чтобы стать, например, хорошим боксёром - нужно затратить примерно 6-7 тысяч часов. И снова-таки, не включая физподготовку. А для того, чтобы быть боксёром-середнячком достаточно тренироваться всего 4-5 тысяч часов.

Ведь то, что мы называем талантом, - результат сложного переплетения способностей, благоприятных возможностей и случайно полученного преимущества. Если белые вороны выигрывают благодаря особым возможностям, подчиняются ли эти возможности какой-нибудь закономерности? Как выясняется, да.

Система «Кукловод» в первую очередь рассчитана как раз на новичков. Ведь она позволяет обойти правило десяти тысяч часов. И чтобы стать, к примеру, неплохим лучником. Именно неплохим, а не мастером, игроку нужно будет потратить на тренировки и бои примерно в 5-20 раз меньше времени (зависит от индивидуальных особенностей организма и психики, а также от того, насколько хорошо человек может воспринимать новое).

Это значит, что сносным лучником игрок вполне может стать, потратив на обучение и бои в среднем 400 часов, т.е. по 8 часов на протяжении 50-ти дней. Плюс этот срок ещё сократится примерно в 2 раза, благодаря оцифровке сознания и тому, что нужные навыки и умения как бы «вшиваются» на подкорку персонажа. И даже полный новичок будет примерно «знать» и понимать с какой стороны нужно браться за меч, или как держать щит. Дело остаётся за малым - натренировать «память тела» и необходимые рефлексы.

Так, что, если в рилайфе вы ничего тяжелее ручки не держали, но клинком размахивать хотите, то просто проявите немного усердия и трудолюбия - а система за вас сделает всё остальное.

И, естественно, уровни сложности «Кошмар» и «Тяжёлый» категорически не рекомендованы новичкам!

Приложение 4. Система магии Эрриила

1. Вся магия делится на 10 ступеней (или кругов) - от 0 до 9. У некоторых сущностей (божественных, демонических, Хранителей) встречаются круги заклинаний выше.

2. Существует, т.н. божественная основа магии (сакральные заклинатели) - именно ей пользуются жрецы, паладины, друиды.

И тайные знания (мистические заклинатели) - собственно магия волшебников, бардов, чернокнижников, в общем спелл-кастеров всех мастей.

3. Божественная магия в основном завязана на Мудрость и немного на Харизму.