Выбрать главу

- Вы говорите, что убийство можно будет провернуть без наказаний. Значит ли это, что какие-то наказания все же есть?

- Разумеется. Все зависит от убийства. Мы, так же как и в большинстве игр разделили сражение на поединок игроков и убийство оных. За убийство в честном бою наказание не предусмотрено. Хочу уточнить, что склонение другого к убийству с помощью различных уловок тоже пройдет, ибо научиться сдерживаться тоже не будет лишним, а мы надеемся, что полученное после такого наказание будет иметь некоторое влияние на это. Перед тем как перейти ко второму способу, хочу затронуть тему агрессивности монстров...

- Это действительно, необходимо? - Слегка скривился Карл.

- А то, - шутливо погрозил пальцем психолог. - Как известно из обычных игр, агро монстров или мобов, как их называют игроки, у каждого вида свой. Так и у нас, каждый монстр обладает своей зоной агрессивности. К этому вопросу мы подошли точно так же, как и в реальности все зависит от следующих факторов: слух, обоняние, осязание, зрение и вкус. Пять основных ощущений. Поэтому и монстры одного вида могут иметь различную по величине зону. Кто-то видит лучше, а кого-то наоборот хороший слух. Все как и в жизни зависит от того знает ли животное что вы рядом. Есть мирные монстры и условно-мирные. Мирные - это, в основном, травоядные, которым вы и даром не нужны. А условно-мирные - это уже другое. Так как это будет нетронутая природа, животные не знают, кто такой человек и с чем его едят, - Евгений, как и некоторые зрители, издал тихий смешок, - поэтому определенные монстры не будут на вас нападать, пока не узнают, что вы за зверь. К этому же типу могут иногда относиться и мирные монстры. Те, которые в обычной ситуации на вас не нападали, могут сделать это если вы, например, зайдете в их логово, приблизитесь к их кладке, детенышам или во время непогоды будут искать укрытие, которое вы заняли. Все зависит от условий и обстоятельств...

Так вот, что касается второго вида наказания. В случае с убийцей наказания предусмотрены, но не в таком виде, в котором мы их все знаем из современных ММОРПГ. Внешне вы никак не будете выделяться, однако вас можно будет вычислить по отношению к вам монстров. Все животные без исключения будут нападать на таких игроков, и учуять их они смогут раньше, чем почувствовали бы обычных. Их органы чувств по отношению ним будут обострены. Убийца игроков для всех животных - естественный враг. Думаю это довольно простой и неплохой способ наказания.

- Как по мне, это слишком мягко, -скептически взглянул на гостя Карл, - вам не кажется, что некоторые люди будут специально на такое идти для привлечения монстров и легкого набора уровней?

- Ну, знаете ли, не только мелкие динозавры будут нападать. Да и справиться даже с такими задача совсем не из легких, - хмыкнул доктор. - К тому же я так увлекся, что упустил из виду маленькую деталь: пока вы в режиме убийцы, опыт не начисляется.

- А вот это уже существенное наказание. Можно ли лишиться этого статуса?

- Можно, это же игра как-никак. И для этого есть два способа. Первый это умереть... звучит не очень, да? Но в этом есть своя логика. Подумайте сами, когда игрок погибает, он получает возможность прочувствовать на себе, что значит умереть, пусть даже виртуально. Ощутить на своей шкуре то, что он сделал с другим. - Психолог глубоко вздохнул, собираясь с мыслями. - Второй же способ, как гласит название игры, ему нужно будет «Вы’жить». Продержаться без перерыва пять часов виртуального времени в сражениях с монстрами. Не получится пересидеть или спрятаться, все время нужно будет находиться в движении. Останавливаться можно лишь для сражения с нападающими на вас монстрами. Кто-то выживет, а кому-то, возможно, следует заранее задуматься о первом способе. Это мир динозавров, выживает сильнейший.

- И что сильнейший получает?

- Получает право не ждать, пока воскреснет, что естественно -ведь он выжил. Все его вещи сохраняются при нем, как и награбленное с убитого.

- Есть шанс выпадения вещей при смерти?

- Ради этого ведь зачастую и убивают других. Ну, если речь не идет о мести или каких-то конфликтах, или развлечении, вообще мало ли человек причин найти может.

- Каков этот шанс? - Карл наклонился в сторону гостя.

- Зависит от ситуации. При вашей смерти тело вашего персонажа остается лежать там же в течение часа. Его могут растащить или сожрать монстры, которые вас убили. В таком случае вы ничего не теряете, животным ведь ни к чему ваши вещи... - психолог задумался на несколько секунд и тихо пробормотал, - а вдруг... эволюция она такая. В любом случае, - снова оживленно продолжил он, - пока ваши вещи не нужны животным при поглощении ими вашего тела вместе с вашими вещами вы ничего не теряете. А если произойдет такое, что животные начнут эволюционировать, тогда уже будет видно. Это вопрос к Суприм. Никто же не знает, как человек повлияет на мезозойскую эру и населяющих ее представителей.