Выбрать главу

- Не знаю достаточно ли этого для того, чтобы уменьшить риск зависимости. Думаю тем людям, которые создали эту игру виднее. Я уже несколько раз слышал от вас о разделении времени на игровое и реальное. Я предпологал, что и течение времени будет одинаковым в обоих мирах. Это не так?

- Это не так лишь из-за наших технологий. Изначально разработчики и планировали сделать так, как вы и сказали. Однако вовремя тестирований оказалось, что мы способны на большее. Один час в реальном мире равен двум в виртуальном. И это не просто наша причуда, что мы взяли и один час назвали двумя. Это все на самом деле. Время в игре течет быстрее в два раза. Полноценное время.

- Как же вы такого добились? - Карл был изумлен.

- Секрет кроется в той же «кровати». Мы создаем полноценное погружение благодаря влиянию на мозг. Как все знают, человек использует лишь очень малую часть возможностей своего мозга. Кровать же увеличивает этот процент и, таким образом, человек начинает воспринимать больше информации, замечает больше деталей. Расширяется его кругозор. Все это выливается в полноценное удвоение времени. В команде долго шли обсуждения о возможном пагубном влиянии этого фактора на мозг человека. Приглашались незаинтересованные специалисты и дискуссии шли за дискуссиями. Затем начали проводить эксперименты на животных. А после удачных результатов, мы получили разрешение на проведение тестов и на людях. Споры становились все жарче. Пока один из специалистов в раздражении не предложил им самим это испытать и, в зависимости от результатов, решить продолжать ли споры дальше. Они провели в пустом мире двадцать четыре часа, с небольшими перерывами на естественные нужды. Вернувшись, некоторые все еще не могли поверить в полученные результаты. Все чувствовали себя отлично, и уже никто не мог заявить о ненадобности данного функционала. После тщательных обследований все их показатели были в норме. Специалисты пришли к выводу, если дальнейшие тестирования на людях будут положительными и не вызовут никаких проблем, одобрить данную уникальную возможность. Ведь сутки, проведенные ими в игре - ничто по сравнению с тем, что игрок будет постоянно подвергаться ускоренному времени. Ну и, ввиду того, что я сейчас веду с вами беседу о выходе на всемирный игровой рынок нашего проекта, думаю, уже понятно какие результаты мы получили, - Евгений был доволен и не прекращал улыбаться.

- Звучит немного жутковато. Что вы имели ввиду, говоря, что полноценное погружение достигается благодаря влиянию на мозг. Как вообще это работает?

- Все, что я сейчас скажу, может быть не совсем верно и на самом деле все немного иначе, ведь это немного не моя сфера деятельности. Но как я понял, система работает следующим образом - кровать перед входом в игру погружает вас в состояние искусственного сна. Она воздействует на отдельные участки мозга, предоставляя ему нужную информацию: что вы видите, слышите, чувствуете и так далее. Было ли с вами такое, что когда вам снился какой-то сон и вы делали там какое-то определенное действие: кого-то били, закрывали лицо, плакали... И вы просыпались от того, что в реальном мире вы делали то же самое? Так вот, здесь было бы аналогично, если бы вы захотели пойти или что-то взять в игре, в реальном мире ваше тело выполняло бы те же действия, что согласитесь совсем не хорошо. Кровать справляется и с этим. Она перехватывает все нервные импульсы и передает их вашему игровому персонажу.

- У меня уже есть следующий вопрос, но тут режиссёр напоминает мне, об одной теме, которой мы вроде бы касались, но весьма поверхностно. Это относится к так часто вами упоминаемому реализму. Мы даже с сотрудниками поспорили по этому поводу. Спор заключается в следующем: исходя из того, что раса люди - единственная раса, магии нет, навыки зависят от от собственных умений и еще множества других мелочей, наш коллектив разделился на три фронта. Первые полагают, что характеристики игроков при создании персонажа будут равными, вторые - различными, они будут зависеть от самого игрока, а третьи утверждают, что таковых вообще не будет - все будет строиться на навыках. Внимание вопрос: есть ли баланс в игре?