Выбрать главу

- А вы и ваши коллеги довольно забавные. Как и мы любят поспорить. Итак, начну с того, что верное предположение есть...

- Еще бы не было, у нас такие споры по этому поводу были, чуть до мордобоя не доходило, - прошептал, едва слышно, как ему казалось, видео-оператор.

Зал на секунду погрузился в тишину, а затем взорвался в истерическом хохоте.

- И впрямь отличный коллектив, - утирая слезы от смеха, Евгений показал большой палец оператору.

- Давайте вернемся к нашему вопросу, - безуспешно пытался скрыть улыбку Карл.

- Знаете, хочется ответить фразой, которая когда-то была довольно популярна в интернете: баланс? Не, не слышал.

Карл хотел было что-то сказать, но доктор остановил его движением руки.

- Я понимаю, что этим высказыванием еще не определился победитель. Барабанная дробь, - психолог попытался руками по столу изобразить ее, но остановился, когда его очки в уже завершающей стадии дроби чуть не слетели на пол, - характеристики присутствуют. - Карл с резко погрустневшим лицом снова попытался что-то вставить, но гость вновь его остановил, - я вижу вы проиграли, и вы могли бы оказаться правы, если бы не одно но... кровать. Она повлияла и на эту сферу, правда тут не обошлось и без Суприм с персональными ИскИнами. Если говорить по теме, то вы видели баланс в реальном мире? Каждый человек отличается от других в физическом, умственном, психологическом, ну и как же без финансового, планах. Есть и другие показатели, но эти - основные. Как человек будет изменяться в игре, где все изначально равны? Реализм тогда напрочь бы отсутствовал. Все мы разные не только внешне. Это мы даем понять с помощью навыков и характеристик. Ну и множеством других мелочей, но на мой взгляд самые важные именно эти два показателя.

- Но ведь, вы сами говорили это новый мир, все начинают одинаково, разве это уже не делает их равными?

- Все начинают в равных условиях, но с разными характеристиками, разными навыками. Единственное, что их уравнивает поначалу - финансовое положение. Но вы ведь должны понимать, что и это не гарантирует, что человек с лучшими характеристиками и навыками будет превосходить другого с менее внушающими показателями. Все так же зависит и от психологии. Если у игрока присутствует лень, отсутствует целеустремленность, он будет думать о том, что все само придет к нему в руки, - он не добьется того, что сумеет сделать персонаж с менее внушающими показателями, но сильной волей двигаться вперед. Как я уже говорил, многие игроки должны будут измениться, стать лучше, чтобы выживать. Иначе «Преображение» прогонит вас, вы не сможете жить в этом мире.

- Как же определяются характеристики? - с задумчивым видом спросил ведущий.

- О, там разработана целая методика всяких тестов и прочего, которые будет проходить потенциальный игрок на медкомиссии. В конечном итоге все характеристики персонажа будут соответствовать реальным показателям вашего тела. В игре вы не сможете прыгнуть выше или поднять больший вес, чем сделаете это в реальном мире. Все учитывается и переносится в другой, виртуальный мир.

- Даже если бы ваша команда сделала все характеристики одинаковыми при создании персонажа, впоследствии игрок бы вкладывал очки...

- Хм, - ухмыльнулся доктор, - осознали, что начали говорить ерунду? Какие очки в приближенном к реальности миру. Это в современных играх, по достижению очередного уровня персонаж получает определенное количество очков характеристик и сам решает, куда их вкладывать. Вы правильно полагали, что в таком случае даже первоначальный баланс со временем нарушится, так как каждый игрок вкладывает очки характеристик туда, куда хочет, но не забывайте, что и очков таких у всех равное количество. У нас же совершенно другая система прокачки характеристик, как и навыков, вы уже догадались какая? - улыбка чеширского кота не сходила с лица психолога.

- Надеюсь мои догадки верны, но скажите лучше прямо какие вообще есть характеристики и какими способами они усиливаются, - немного неуверенно, видимо из-за недавнего небольшого прокола, проговорил Болонский.

- Характеристики довольно банальны, но не припишешь же того чего нету. «Сила», «выносливость», «ловкость», «разум». Игроки должны уяснить кое-что, например, «сила», это не только сила рук, это общий показатель. Человек не сможет поднять камень или штангу над собой за счет одних лишь рук. Если ноги слабые - вы просто не удержитесь. Так что, показатель «сила» относится ко всему телу. Так же работают и другие характеристики. Кроме этого они могут сочетаться. Возьмем, к примеру, скорость бега. Для нее нужны «сила» и «выносливость». Сила ног и выносливость организма, - все это вычисляется из соответствующих показателей. Игроки обязаны это понимать. Как и то, что если вы увеличили «силу», это не значит, что скорость вашего бега увеличится, так как возможно вы увеличите силу рук, а не ног. Увеличение характеристик, происходит так же, как вы делаете это в обычной жизни. Для «силы» - отжимайтесь, приседайте. Для «выносливости» - бегайте. Прыгайте, уклоняйтесь для «ловкости» и что-нибудь создавайте, придумывайте, решайте для «разума». Все в ваших руках... Неоднозначно вышло... Да прибудет с вами сила... И это не то... Пока вы спите враг качается... А это не в тему, - скривился Евгений.