- Перебью вас, но это поистине чудесное изобретение. Сколько раз я начинал тренироваться для поддержания формы и через месяц-другой бросал все это. Я не видел результатов. Если бы я знал, что совершенствуюсь, это бы многое изменило. Простите. Мне просто нужно было высказаться, - Карл смотрел в стол и тяжело вздыхал.
- И со мной такое было, - ободряющим тоном продолжил Евгений, - поэтому я и считаю эту разработку одной из лучших, а если еще принять во внимание разницу во времени, вы сможете совершенствоваться очень быстро. Однако везде есть свои камни преткновения. Вы не сможете постоянно усиливать характеристики, мышцам нужен отдых. Поэтому достигнув определенной нагрузки система будет лишь поддерживать их в тонусе до того момента, как они отдохнут. Это значит, что в виртуальности до полного отдыха мышц вы не сможете увеличить показатели. А в реальности как это часто бывает, у вас будет приятная, а может и не очень боль в мышцах. В игре мы постарались отгородить от этого и поэтому по достижении возможного в тот игровой момент пика нагрузок на мышечные волокна, вы в течение получаса будете чувствовать легкое покалывание в соответствующих участках. На игру это никак не повлияет, ваши показатели не снизятся. А вот в настоящем теле вы, возможно, будете чувствовать дискомфорт, как это бывает при нагрузке на мышцы.
Еще одна немаловажная вещь, присущая кровати - это оказание медицинской помощи в случае осложнений. Нет, вы меня неправильно поняли, - покачал головой доктор Невской, когда по залу прошло волна перешептываний, - я всего лишь хочу сказать, что человек не способен предугадать, что с ним случиться, как и не может быть застрахован от всего на свете. Вы можете идти по улице и потерять сознание, во время работы вдруг случиться приступ, ну, или что-то в таком духе. Никто не может этого предсказать. И есть возможность, что такое случиться пока вы будете играть. Хотя кровать и проверяет каждый раз медицинские показатели игрока, предусмотреть всего нельзя. Но если такое случиться в капсуле, она окажет вам необходимую помощь и отправит сигнал о случившемся в ближайшую больницу.
- Незаменимая вещь в хозяйстве, - прокомментировал один из зрителей.
- Ну, вот и весь основной функционал нашей кровати, на который стоит обратить внимание. Возможно, в дальнейшем мы будем производить ее усовершенствования, добавляя новые функции, но пока что это все.
- Еще одно не дает мне покоя. Все, о чем вы только что рассказывали было задумано изначально? Или это стало такой же неожиданностью для вас, как и появление Суприм? - Карл смотрел гостю прямо в глаза.
- У нас было огромное количество идей. Еще на этапе обсуждений проекта команда провела мозговой штурм. Мы записывали все идеи, даже самые абсурдные. Обсудив каждую из них, мы отобрали лишь несколько самых привлекательных и, как нам показалось, выполнимых идей. Среди таких был и искусственный интеллект. Другое дело, что намеренно создать его у нас так и не получилось. Все вышло само собой. Идею со связью реального и виртуального тел через навыки и характеристики мы целенаправленно разрабатывали, до полной работоспособности. Некоторые задумки так и остались нереализованными. Оказалось, не так-то просто их воплотить в жизнь. Так что Суприм стала тем самым неожиданным, но приятным открытием. А всего остального мы достигли своими силами.
- Если не секрет, какие именно идеи вам так и не удалось осуществить?
- Не буду перечислять все, боюсь, на это и суток не хватит, но одна из них - создание виртуального интерфейса для человека в реальности. Как бы это вам разъяснить доходчивее? Это тоже самое, что показатели, что вы будете видеть вашим персонажем. Полоска жизни, очки характеристик, список доступных умений, карта, подобие инвентаря, где отображаются все имеющиеся при вас предметы, даже та мелочь, о которой вы забыли или которые вам подбросили. Может еще что-то. Сейчас я уже не припомню всех функций интерфейса. Но этого не удалось. Мы хотели заложить это в мозг человека, чтобы он видел их не через очки или другое приспособление, а просто видел, как видит все вокруг. В итоге исследования не дали результатов и разработки пришлось оставить на начальном этапе до времен технического прорыва.