- Интересные у вас идеи. Только, зачем вам все это было нужно? Достаточно одной кровати полного погружения, чтобы привлечь клиентов. Даже не смотря на ограничения самой игры.
- Именно из-за этих ограничений, мы и пытались это сделать. Игра - это эксперимент, но эксперимент платный. Многие вложили в нее большие средства и их нужно потихоньку возвращать. Я говорил о том, что многие люди воспримут реализм игры как вызов. Но есть и такие, кому не понравится отсутствие магии, игровых навыков и возможности кардинально изменить внешность. Основной причиной разработки этих технологий было желание усовершенствовать систему, сделать ее уникальной. Второстепенной стало привлечение игроков, в том числе и тех, которые окажутся не в восторге от ограничений. Для этого были созданы различные функционалы, посредством игры, влияющие на реальность.
- Что же тогда, по-вашему, упрощает жизнь?
- То, что есть в каждой игре. Игровой интерфейс. Вам будет показана полоска вашей жизни, ваши характеристики, владение навыками. Заметьте, характеристики и умения упрощают вам жизнь, но каждый придет в мир со своим набором выживания, а имел ввиду я, что сама эта информация уже делает игру проще. Всего, ясное дело, мы можем не определить, но персональный искусственный интеллект, анализируя ваши действия, определит, делали вы то или иное ранее, и оценит ваш навык в зависимости от того как хорошо вы справились с задачей. Получить навык не легко. Давайте для примера опять возьмем лук. Умение стрелять из него вы не получите просто выпустив одну стрелу. Или даже сотню, если ни одна из них не попала в цель. Навык - это то, что вы умеете делать хотя бы сносно.
- Вы ушли немного не в ту сторону, - Карл все это время сдерживался, чтобы не перебить гостя и сейчас воспользовался секундной заминкой Евгения.
- Точно. Так вот, игровой интерфейс. Именно с максимальных возможностей вашего организма присваивается количество очков жизни, которые будут отображаться в нем. Это ваш базовый показатель. Если в игре вы усилили какие-то показатели, то очки здоровья, так же могут повыситься. И если уж мы начали говорить о здоровье, еще одним упрощающим элементом, является, уже упомянутая ранее отсутствующая боль в мышцах. Немаловажным так же является состояние вашего тела в игре. Я имею ввиду, что даже с переломанной рукой в реальности, у вас все будет работоспособно и без чувства дискомфорта в «Преображении». Это полезная функция для людей пожилого возраста, которые захотят испытать себя. Вас не будет стеснять ваше тело. Да внешне оно останется прежним, если вы не воспользуетесь редактором персонажа, но все будет зависеть от ваших характеристик. Не будет этих признаков старости. Да возможно вам сложнее будет развиваться, но вас не будет мучать боль в суставах, ваша осанка будет как в молодые годы. У вас будет молодое тело лишенное старческих болячек. Только ваши возможности будут зависеть от характеристик реального тела. Воздействие виртуального тела на основное может улучшить ваш настоящий облик и самочувствие. Это одна из возможностей, которую предстоит изучить подробнее.
К этой же теме относится и потеря конечностей. Если после потери конечности, в ближайшие пять минут вас добили или вы умерли от потери крови, то вы возродитесь как новенький, если прошло больше времени, будете отбиваться чем есть. Время считается, только тогда, когда вы находитесь в игре, так что переждать не выйдет. Если же это сделал игрок, чтоб вернуть утраченное вам стоит, лишь умереть. Персональные ИскИны будут следить, чтобы не появились коллекционеры конечностей, отрубающие и убегающие. Такое запрещено и будет караться. Проблемы с кровотечениями мы тоже упростили. Оно будет останавливаться намного быстрее чем в реальной жизни и вы можете этому помочь, допустим пережав рану, используя лиану в качестве жгута. Но не стоит забывать и про болевой шок, кровопотерю, заражение и как слегдствие - гангрена. Все способы действующие здесь, действуют и там. Однако, при смерти вы полностью излечиваетесь.
Еще мы задумывались о навигации. Ведь в виртуальном мире игрокам будет сложнее определяться с местоположением. Разработчики планировали предоставить каждому геймеру мини карту. Изначально она была бы пуста, но автоматически прорисовывалась. На ней бы проявлялись те места, в которых персонаж побывал. Но... это было бы слишком просто, не так ли? Поэтому чтобы облегчить навигацию, не используя при этому такую карту, было решено добавить компас. Знаний о сторонах света должно быть достаточно для успешного ориентирования и выживания. Естественно, вам никто не запретит самим нарисовать карту, если вы пожелаете.