Выбрать главу

Еще одним подспорьем для игроков будет информация о животных, предметах, растениях и так далее. Над монстром попавшим в поле вашего зрения будет указано его название и... и все. А что вы хотели, может вам сразу ключ от квартиры, где деньги лежат? - язвительно сказал Евгений после недовольных возгласов из зала. - Силу, жизнь, возможности монстров вам придется узнавать на собственном опыте. Для того, чтобы узнать информацию о предметах, растениях и остальных неодушевленных предметах вам нужно будет слегка сфокусировать на них взгляд. Если предмет маленький - информация появится над ним, если это что-то типа большого дерева, это, кстати, относится и к большим животным, перед вами всплывет небольшое окошко с информацией. Как вы, наверное, уже поняли, будет указано лишь название. Как поступать с такой информацией решать игрокам. Если правильно использовать эти данные, они окажут огромную помощь в выживании.

С никами игроков вопрос обстоит иначе. Вы не будете видеть данных игроков, если они на вас не нападут или не вступят с вами в группу. Если же вас убили так, что вы даже не успели увидеть имя персонажа, вы всегда можете обратиться к логам. Жертвы будут видеть имена своих убийц, пока последние не избавятся от этого статуса.

Да, по поводу воскрешения, - вспомнил Евгений. - Вы воскресаете там, где вас убили. На том же самом месте. И тут возникает сложность. Может оказаться и так, что вас уже будут поджидать для повторного убийства. Мы, само собой, этого не поощряем. И все же, первые раза два - такое допустимо. Так или иначе, у вас будет шанс избежать повторной смерти.

При возрождении вы становитесь невидимым для окружающих вас живых существ на десять секунд. В этом состоянии вы не можете никого атаковать, вам дано лишь отступать. Если же вы сделаете шаг по направлению к человеку или монстру невидимость сразу же спадает. Если после воскрешения вас окружает несколько игроков у вас два варианта. Первый - выйти из игры и ждать пока они разойдутся. Второй - перенестись в случайное место радиусом не более пятидесяти метров от вас. Учтите, сразу после телепорта невидимость спадает. А место выбирается случайно. Так, вы можете перенестись всего на пару метров от врагов, а существует вероятность попасть прямо на праздник к динозаврам. А можно после возрождения сделать шаг навстречу врагу и вступить с ним в схватку. Выбор всегда остается за вами.

Очередное послабление игрокам это введение в игру болевого фильтра. Боль будет, без нее никак. Она одна из важных функций организма человека помогающая ему выжить в любом мире. Но вряд ли найдется много людей, желающих в полной мере ощутить, как динозавры разрывают их плоть. Для того, чтобы вы не испытывали всю полноту ощущений, мы и установили болевой фильтр. Вы сможете регулировать его, но ниже определенного значения опустить параметры не получится. Отключить боль полностью тоже нельзя. А вот поставить на максимум - пожалуйста. Хотя игра и соединяется с вами посредством головного мозга, негативных последствий не будет. Вам просто будет настолько больно, как было бы в реальном мире. При угрозе жизни ИскИн отключит вас от игры. Так что, с этим лучше не шутить, - закончив, Евгений отхлебнул воды из стоящего рядом стакана.

 - Я упоминал, что тело игрока исчезает через час, животных - через неделю. Вещи, которые были сняты, не восстанавливаются вместе с вами. Предметы потерянные игроками... Да, да такое возможно, - ответил доктор на приподнявшуюся бровь ведущего, - такие вещи не исчезнут никогда. Выкинутые вами вещи, тоже не исчезнут. Точнее будет сказать - не пропадут по игровым законам. Но они вполне могут сгнить или быть раздавленными кем-нибудь. Не теряйте лучше ничего... голову в том числе, ею ведь могут и полакомиться.

Так, что же еще... Минуту назад, пока рассказывал, я вспомнил, что еще нужно обсудить, а сейчас уже забыл, - расстроено покачивал головой Евгений. - А... хотя это не то, что я забыл, но... Говоря про информацию о предметах, стоит кое-что уточнить. Предметы, созданные лично игроком, для него будут иметь более полное описание. Посторонний же просто увидит название. Может указываться прочность, вес, показатели атаки, а может и что-то еще. Все зависит от самого процесса создания. Описание ведь дается персональным ИскИном, анализирующим ваши действия. Поэтому не исключено появление дополнительной информации.

Вернемся к игровому интерфейсу. Его можно вызывать как голосовыми командами, так и мысленно. Ваш интерфейс не виден никому кроме вас, поэтому мысленный вызов может быть полезен в определенных обстоятельствах. Но и совладать с ним нелегко. Человек, просто напросто, не привык к подобному. Поначалу, скорее всего, будут неудачные попытки. Просто знайте, что такая возможность доступна.