Выбрать главу

Да Карл, я понял, - ближе к теме, - заметил Евгений открывающийся рот ведущего. - Так вот, для психологов важно понять и изучить факторы, влияющие на поведение человека, чтобы в дальнейшем мы могли помочь людям справляться с такими проблемами. Как та же неуверенность в себе, которую я уже упоминал. Очень многие проблемы проблем людей связаны с их личностными качествами. И вот, для изучения и решения этих проблем несколько лет назад мировая всемирная ассоциация психологов в ходе долгих дискуссий решила прибегнуть к современным технологиям, а именно компьютерным играм. Только создать нечто иное. То, что поможет выявить слабые стороны человека и исправить их. В результате мы обратились за помощью к лучшим техническим специалистам мира, объяснили им свою идею и работа началась. В процессе к нам присоединялись и другие заинтересованные в этом проекте люди: математики, лингвисты, биологи, географы, историки, генетики и многие - многие другие. В итоге мы создали эту игру, которая будет запущена через полтора месяца по всему миру. Она называется «Преображение». То есть, она должна помочь человеку преобразиться. Изменить его стиль жизни, исправить его слабые стороны и сделать жизнь более живой и яркой. В каждой стране это слово переведено на свой язык. Теперь, надеюсь, понятно, почему она выйдет не только в странах бывшего СССР. Еще хочу уточнить, что это будет не просто выход игры на мировой рынок, а глобальный эксперимент. Хотя и в этом тоже есть свои нюансы.

- Трудно в это поверить... - прошептал ведущий, который наконец-таки смог вставить слово. - У меня накопилось немало вопросов, пока я вас слушал. Первый и, на мой взгляд, самый простой из них таков: вы сказали, что здесь игра будет называться «Преображение: Вы’жить». Почему такое различие с другими странами?

- Все просто. Русские, участвовавшие в разработке, настояли на этом. Это просто, если можно так сказать, небольшое уточнение. Преображение означает изменение личности, а чтобы ее изменить вам потребуется выжить. Не думаю, что будет хоть один игрок, который ни разу не умрет. Хотя, сколько раз вы умрете, тоже не имеет значения. Вы или научитесь выживать и изменитесь или так и останетесь прежними. «Вы’жить» записано именно так, потому что, когда вы выживете, преобразитесь, то ВЫ будете ЖИТЬ яркой и насыщенной жизнью без сомнений и неуверенности, заносчивости и грубости. Игра научит вас жить. По крайней мере, все мы на это надеемся, для этого и будет проходить этот эксперимент, который покажет в верном направлении мы шли последние несколько лет или нет, - глаза доктора горели увлеченностью.

- Доктор, ваши ответы, вызывают лишь еще больше вопросов, - покачивал головой Карл. - Все же давайте продолжим. После всего сказанного возникает вопрос: какой же должна быть игра, чтобы соответствовать вашим словам? Нет, давайте я немного уточню вопрос, чтобы услышать ответ более конкретный, чем предыдущий. Каков мир игры? Будет ли это средневековая смесь меча и магии или космические баталии, перестрелки или какое-то подобие файтинга без правил?

- О, отличный вопрос. Мы очень долго думали, какой мир поможет нам добиться поставленных целей. Мы советовались с другими учеными, сравнивали множество вариантов пока не пришли к единому мнению. Над реалистичностью этого мира трудились лучшие умы, дабы в дальнейшем не возникало каких-то проблем, таких как: не прорисованные текстуры, баги, странное поведение монстров и много чего другого с чем нам пришлось столкнуться. Также для дальнейшего использования этого мира нашей команде пришлось изобрести не одну новинку в технологической отрасли, без которых полноценное погружение и наши планы стали бы невыполнимы. В построении игрового мира мы не придумывали ничего нового - мы обратились к прошлому. Мы создали мир, каким он был в мезозойскую эру.

Женя замолчал. Последние слова он говорил с вдохновением и гордостью и, видимо, ожидал бурных аплодисментов, восхищённых вздохов или чего-то подобного, а никак не тишины повисшей в зале. После вздоха разочарования психолог продолжил.