- Продолжим, Евгений. После прошлой передачи зрители просто завалили меня вопросами в социальных сетях, чтобы я вам их задал. Один из самых повторяющихся и важных среди них: как игра, даже такая как ваша, сможет изменить людей?
- По нашим исследованиям это довольно просто. Вот, по вашему мнению, когда человек меняется? - Даже не дожидаясь ответа, Женя продолжил. - Он меняется, когда с ним что-то происходит. Но не какая-нибудь бытовая мелочь, а что-нибудь серьезное: он видит пожар, смерть близких, по обстоятельствам попадает в обстановку, в которой прежний он не чувствует себя комфортно и он, иногда даже неосознанно, старается или подстроиться под обстоятельства или подстраивает их под себя. Можно привести еще множество причин, но основой для большинства является сильное эмоциональное потрясение, под воздействием которого человек и меняется в ту или иную сторону. Мы же поместим людей во враждебный им мир, агрессивную среду. Благодаря технологии полного погружения человек будет не просто как в обычных играх взирать на своего персонажа с экрана монитора, он сам будет находиться в мире и просто не сможет отличить его от реальности. И вот, когда на человека день ото дня будут смотреть глаза хищников, он или будет постоянно умирать или начнет меняться, чтобы выжить. Я все время упоминал слабохарактерных и нерешительных людей, но не только они попадают под наш эксперимент. Агрессивные, раздражительные, высокомерные, и даже ленивые и тому подобные - всем им будет трудно выживать с такими чертами характера. Им придется измениться. Именно поэтому мы рассчитываем на благоприятный исход всего эксперимента. Но и это не все шаги, которые мы сделали для достижения результатов. Дьявол кроется в деталях, которые с помощью ваших вопросов я и постараюсь раскрыть сегодня и в ближайших выпусках, - с улыбкой закончил Евгений.
- Постараюсь, - ответил улыбкой на улыбку Карл. - Вы уже не раз упоминали выживание, но разве люди не любящие сражения не смогут просто сидеть в городах и заниматься тем, что им нравится? Ремеслом каким-нибудь, например.
- На самом деле вы и не представляете, насколько сложный вопрос вы задали. Сколько споров было в нашей команде по этому поводу и в итоге мы пришли к единому мнению. И да, конечно смогут. Со временем. Больше я, к сожалению, ничего по данному вопросу сказать не смогу, - на лице психолога играла нескрываемая ухмылка.
- Хм, интересно. Вот вы вроде бы и ответили на вопрос, но судя по вашему лицу... - ведущий пристально смотрел на гостя программы. - Ладно, продолжим.
Болонский заглянул в лежащий перед ним блокнот и перевел взгляд на доктора:
- Все это время мы обсуждали мир игры. Давайте все же перейдем к возможностям игроков. Какой выбор рас будет доступен?
- О, это будет огромное количество рас. От человека и до... человека, - Евгений улыбался во все свои тридцать два.
- Вы хотите сказать... - начал Карл.
- Именно. Это эксперимент с целью повлиять на реальные жизни людей с помощью игры. На нашей планете не существует других разумных рас кроме человека. И как же человек должен измениться в своей настоящей жизни, если в игре он станет орком или гномом? Раса человек - это то, что свяжет эти два мира. Виртуальный и реальный. Своеобразная нить, якорь, если хотите.
- Означает ли это, что персонажи будут копией реальных игроков? - задумчиво спросил ведущий.
- Почти верно. Игра допускает небольшой редактор персонажей. Но основой служит ваш реальный внешний вид. Можно оставить его как есть, а можно немного изменить. Только изменения эти совсем незначительные и зависят от реального облика. Полный человек не сможет создать себе пресс, а вот худой вполне сумеет сделать на своем плоском животе пару едва заметных кубиков. Лицо же можно менять всем. Но тоже в незначительной степени. И только потому, что не всем захочется, чтобы их узнавали в реальной жизни. Хотя все эти изменения никаких существенных бонусов вам не дадут - это лишь маленькая иллюзия для таких же игроков как вы. Увеличите ли вы немного бицепс или сделаете нос горбинкой, - вы будете их чувствовать, но по ощущениям будет казаться что различий с вашим реальным телом нет..
- А что насчет тех, кто и до этого играл за человеческую расу? Изменения затронут и их?
- И тут вы правы. В таких случаях люди обычно ассоциируют себя с профессиями или классами. Реальность - офисный работник, повар, менеджер, дворник и так далее. Виртуальность - кузнец, алхимик, вор, убийца и тому подобное. Нам нужно чтобы человек в обоих мирах ощущал себе одним и тем же. Разработчики пришли к идее, которая возможно не придется по вкусу большинству бывалых игроков, но она почти идеально подходит нашим целям. Это относится к системе навыков. Мы отказались от активных умений. В обычных многопользовательских играх, пользователь активирует навык нажатием кнопки или голосовой командой и его персонаж выполняет запрограммированное действие, будь то атака холодным оружием или же сбор ресурсов. Мы отдали предпочтение навыкам реальным, а если быть еще точнее, то каждый игрок сможет делать в «Преображении» только то, что может в обычном мире. Однако и это еще не все. То, чему вы научитесь в игре, вы сможете использовать и в реальной жизни.