Выбрать главу

- Правильно ли я понимаю, что научившись стрелять из лука или метать ножи в игре, я сумею это проделывать и в реальном мире? Как такое возможно? - озадаченно спросил Карл.

- Правильно. Все благодаря технологиям, изобретенным нашими специалистами, которые я, кстати, уже упоминал. Одна из них, это специальная кровать, капсула, саркофаг или что-то в таком духе. Каждый из разработчиков называет ее по-своему. Она взаимодействует с персональным искусственным интеллектом, который будет предоставлен каждому игроку. Он следит за вашей игрой и передает данные о ней и вашем состоянии на наш сервер. Кроме того, кровать стимулирует ваше тело слабыми электрическими импульсами, для поддержания мышц в тонусе. ИскИн же, наблюдая за вами, не только посылает информацию нам, но и капсуле. Допустим, вы учитесь стрелять из лука. Интеллект в это время вычисляет силу, приложенную к луку и задействованные группы мышц, и посылает сигнал «кровати» о напряжении соответствующих мышечных волокон. Та, в свою очередь, дополнительно их стимулирует. Вот таким образом и происходит взаимосвязь реального и игрового тела.

- Секунду, доктор, - спохватился Карл. - В прошлой программе вы говорили нам о том, что даже не имеете и малейшего понятия, как у вас получилось создать планету с искусственным интеллектом, названную вашей командой Суприм, а сейчас вы говорите, что каждому игроку будет предоставлен персональный ИскИн. И как это понимать?

- Я и не забираю обратно своих слов. Просто в прошлый раз я забыл упомянуть об этом, - неловко пожал плечами Евгений. - Мы не создавали эти искусственные интеллекты. Это все идея Суприм. Через несколько дней после того как она себя осознала и определила цели нашей команды, она обратилась к нам с предложением снабдить каждого пользователя ИскИном, который бы следил за мозговой активностью и надлежащей работой всех органов реального тела и облегчил бы нам наблюдение. Кроме того, он бы отслеживал сам игровой процесс и действия игрока. Возьмем для примера стрельбу из лука. Положим, игрок загорится желанием смастерить себе лук и стрелы. Он старается, подбирает необходимый материал, обрабатывает его, но в итоге, если он никогда раньше не занимался подобным ремеслом, конечный результат трудов может оказаться плачевным. ИскИн же обладает огромным количеством знаний и доступом в мировую сеть, и следит за всеми действиями игрока. Он анализирует их и определяет тип, качество, функциональность сотворенного оружия... Можно привести и другой, более жесткий пример. Игрока или даже целую группу игроков насильно удерживают. Персональный ИскИн анализирует эту ситуацию, связывается с Суприм и та принимает определенное решение. Все это займет доли секунды. В особо сложных ситуациях персонажи даже могут быть «заморожены», а главный ИксИн направит запрос нашей команде. Будут просмотрены логи и видеозаписи участников инцидента и принято решение. Хочу обратить внимание, что мы будем стараться не допускать обычного удержания игроков. Пусть мы и стремимся сделать «Преображение: Вы’жить» как можно более реалистичной, от попадания в плен мы оградим пользователей, а попытавшиеся нарушить это правило будут жестко наказаны в игре. В реальном мире, в соответствующие органы будет направлено прошение обратить особое внимание на таких личностей.

- Э...

- Подождите, - бесцеремонно перебил Карла гость программы, - Кто-то сейчас возможно втихую смеется и думает: «Да что мне смогут за такое сделать в реальности?». Однако не стоит забывать, что игра выходит по всей планете. Интерес к проекту проявили все мировые правительства и общественные организации. Аналоги нашей передачи выходят в каждой стране. Так что, если вы думаете, что это все пустые угрозы, хочу вас заверить - все более чем серьезно. «Преображение: Вы’жить» будет весьма реалистичным, а значит, если вы сделаете там что-то противоречащее моральным законам, есть вероятность, что вы попытаетесь нарушить их и в реальном мире.