Выбрать главу

И все же, это не будет относиться к убийствам и захватом игроков на короткий период во время боя. Если допустить, что одна группа игроков сражается против другой и во время поединка обезвредят и удержат некоторых участников, только для того чтобы предотвратить их участие в продолжающейся схватке, не применяя насильственных мер, такое вполне разрешается. Мы максимально приблизили все к реальности и оградили игроков от такого, как долговременное удержание против воли, пытки, изнасилования и тому подобное, оставив право на убийство игрока игроком. Наша команда считает, что сражения игроков - это часть любой игры. В то время как пытки и изнасилования разрушают психику человека. Если вы умрете в игре, то воскресните, а если вас будут ломать в игре, это останется с человеком даже после выхода из нее. Никто не может заставить вас сражаться. Вы можете пройти мимо друг друга, обменявшись приветствиями, объединиться в группу и действовать вместе, а если на вас нападут - дать отпор. Не хотите? Не в состоянии? Тогда убегайте, прячьтесь, заманивайте врага в ловушку или сделайте что-то еще, что придет в вашу голову, - доктор посерьезнел. - Люди могут осуждать наше решение и весь эксперимент провалится даже не начавшись. Впрочем, я не собираюсь скрывать ничего важного. И если все отвернутся от нас - так тому и быть.

- Доктор, я все понимаю, и мне уже не терпится обсудить затронутую вами тему, но ответьте на предыдущий вопрос. Как вы все-таки создали персональные искусственные интеллекты?

- Ах да. Как я говорил, Суприм обратилась к нам с этим предложением, и мы сочли его прекрасным решением для поставленных задач. Она сама создала программный код, который вписан в капсулы полного погружения. Подключившись к игре, он связывается с главным ИскИном и она сама дополняет его, создавая персональный искусственный интеллект. Думаю, не ошибусь, если назову их ее детьми.

- Значит до подключения к миру «Преображения» и настройки Суприм, это - обычный кусок кода? - задал уточняющий вопрос Болонский.

- Карл, вы схватываете все налету, - широко улыбнулся психолог.

- Отлично, с этим мы разобрались. Теперь давайте вернемся к теме реализма, прежде чем приступить к обсуждению ваших жизненных позиций касательно убийств. Вы сказали, что стремитесь к реализму и даже внешность можно будет изменить лишь незначительно, что тогда насчет магии в игре?

- Хорошо подмечено, я уже и забыл об этом, - потер затылок Евгений. - Ну что ж, все верно, мы стремимся к реализму, но отбрасывать некоторые игровые особенности не собираемся. Это все-таки игра. И, тем не менее, к магии мое уточнение не относится, она слишком выбивается из мира и запланированного нами стиля игры. Впрочем, как и параметр «Удача». Вы видели такое в реальной жизни, чтобы человек удачу увеличивал? Да, кому-то везет. Но как усилить это везение не знает никто. У каждого есть свои причуды, ритуалы для привлечения удачи, но кому-то фартит снова, а кому-то нет. Поэтому магию, «удачу» и все в таком духе мы убрали из игры, а оставили только то, что поможет облегчить игровой процесс, не сильно влияя на различия между мирами...

- Так и подмывает спросить о том, что же, по вашему мнению, облегчает игровой процесс и что вы оставили, но с каждым вашим ответом, вопросы возникают как грибы после дождя, поэтому оставим это на потом. Как мне подсказывает режиссер, - Дотронулся до наушника ведущий, - мы с вами не обсудили важную деталь - почему же вы решили, что быть убитым или стать убийцей - в меньшей мере влияет на психику человека, чем пытки?

-Все просто. Вы убиваете игрока - он возрождается. Вы умираете - вы возрождаетесь. В игре не будет таких ситуаций, где вы обязательно должны будете убить другого пользователя. Конечно, возможны битвы за территории, из-за задетой гордости... Однако, только вы решаете спустить это с рук оппоненту или убить его. Вы хозяин своей жизни в этой игре. Там не будет козла-начальника или стервы-жены, где вы должны подчиняться и прислушиваться соответственно, иначе лишитесь работы или супруги. Здесь вы сами по себе и если вы решитесь на убийство, то можете это провернуть без каких-либо наказаний в виде лишения свободы. В то время как убить и умереть достаточно неприятно -хотя мало ли уникумов - вы или ваша жертва вновь возродитесь. В случае с пытками вы в течение длительного времени будете испытывать сильное эмоциональное потрясение и, даже выйдя из игры, оно останется с вами. Если бы этот элемент был включен в «Преображение», то во время пыток, игрок не смог бы выйти в реал, и испытывал бы все... «прелести» данного... «искусства». А если бы и был возможен выход во время этого, тогда какой с толк с таких истязаний. Поэтому мы решили пресечь их.