На «сваре», так принято большинством, нельзя «темнить» и делать то, что позволяется при этом. В момент «свары» (до раздачи карт) могут некоторые партнеры объединяться. Они друг друга спрашивают: «Набздем?» Это значит, что банк и шансы делятся пополам. Кто из них выиграет, тот делится половиной банка.
Вот и все классические правила в «триньке». В отдельных регионах, конечно, приняты какие-то небольшие отклонения. Где-то определяют, что самым высоким сочетанием надо принимать три шестерки, а не три туза. Где-то не устанавливают «потолок» при проходе и т. д. Но обо всем этом игроки договариваются перед началом игры, дабы устранить дальнейшие недоразумения и конфликты.
Тэрс (терс, тэрц)
Как правило, в этой игре участвуют два человека. По старшинству или меньшинству определяется раздающий карты, который сдает по 9 карт и открывает козырь. В следующей партии сдает тот, кто взял последнюю взятку. Цель игры — набрать более 530 очков. Сочетание трех карт одной масти подряд называется тэрсом (7, 8, 9; 8, 9,10; дама, король, туз и т. д.).
Если у партнера на руках тоже тэрс, то выигрыш определяется по старшинству карт. Если выпали 4 карты подряд одной масти («кварт»), то записывается 40 очков (два «тэрса») и добавляется еше 50 очков, т. е. «кварт» дает 90 выигрышных очков. Если пришло 5 карт («пятерик») — то записывается 260 очков; при 6 картах («шестерик») — 530. Если пришли козырные король и дама («марьяж»), то партия прекращается, и их владельцу записывается 20 очков.
Если у одного из партнеров оказалось 4 короля, или 4 дамы, или 4 туза, то ему записывается 100 очков; если 4 валета, то — 200 очков. Если игроку попала козырная семерка, то он заменяет ее козырем, лежащим на «вскрыше». За незамен — 100 штрафных очков. Эта семерка достается тому, кто набирает карты из колоды последним. Если даже по забывчивости игрок будет играть восемью картами вместо девяти, то он штрафуется 100 очками (соответственно, если семью — то 200). В случае, если игрок взял из колоды более 9 карт, то он объявляется проигравшим.
Самой старшей картой при игре в «тэрс» является козырной валет. Если он пришел в конце игры, то дает выигрыш в 30 очков, а если в начале или в середине — то 20 очков и право на сдачу карт в следующей партии. Второй по старшинству картой считается козырная девятка. Она дает 13 очков. После розыгрыша колоды подсчитываются очки в набранных картах: валет (не козырной) — 1 очко, дама — 2 очка, король — 3 очка, десятка — 10, туз — 11, девятка козырная — 13, валет козырный — 30 (20). Остальные карты при подсчете в очках не оцениваются. Всего при подсчете на двух партнеров приходится 150 очков, если валет козырный пришел в конце игры.
Байбут
Азартная игра в кости. В зависимости от сочетания выпавших цифр определяется выигрыш или проигрыш. Они бывают двойные или одинарные. Двойной выигрыш — 6x6, 5x5. 3x3. Одинарный выигрыш — 5x6. Двойной проигрыш — 4x4, 2x2, 1x1. Одинарный проигрыш — 1x2. Все остальные сочетания не действительны, и бросок повторяется. Играют на деньги, вещи или желание.
Тюремный козел
Камерная игра со спичечным коробком, который на краю кровати или нар подбрасывается щелчком вверх. Если коробок упал этикеткой вверх, игроку начисляется два очка, на ребро — 5, стоя — 10 очков, тыльной стороной — 0 очков. Надо набрать 50 очков. Игроки с многолетним опытом умудряются выбрасывать каждый раз на ребро. Поэтому сражение между искушенными соперниками неинтересно. Игра может вестись на деньги, веши, продукты питания, щелчки. Обычно в игре участвуют двое, но бывает, что к «тюремному козлу» подключается вся камера. Он удобен тем, что требует нехитрого инструмента, такого как спичечный коробок.
Хитрый шофер
Камерная игра, в которой новичку завязывают глаза и заставляют на стуле имитировать действия водителя в определенных ситуациях. Скажем, кто-то кричит: «Красный свет!», и «шофер» обязан нажать ногой «тормозную педаль». В процессе игры ему объявляют дорожные знаки, моделируют различные транспортные ситуации, предлагают поломку автомобиля. Звучат окрики: «Поворот направо», «Въезд запрещен», «Обгон запрещен», «Старушка на дороге» и тому подобное. На команду «Легавый светофор» подопытный зек должен приложить ладонь к виску, мило улыбнуться и сделать неприличный жест. Если «хитрый шофер» допускает промашку, внимательная братва опрокидывает его в «кювет», скажем, в таз с водой.