— Вы такая прекрасная в гневе графиня, а все потому, что сейчас вы настоящая. Не стоит пытаться ударить меня, у вас это не получиться. И еще позвольте вам дать один совет, не пытайтесь мне отомстить за сегодняшний урок, — и резко развернув ее, я заглянув ей в глаза. — Если я почувствую от вас угрозу, я перекуплю ваш контракт.
Последнюю фразу я сказал по мысле–связи. Аниту словно ударило током, она побледнела и чуть не потеряла сознание.
Перейдя в режим ускорения я одновременно активизировал истинное зрение и то что я увидел, поразило меня. На душе графине четко различалась печать демона. Такая метка ставилась после заключения человеком контракта, предупреждая других охотников за душами, что душа данного человека уже принадлежит одному из демонов. Больше всего в этот момент меня поразили сами знания о метках и способность их различать. И почему‑то я был уверен, что уже видел подобную метку ранее.
Конечно же я блефовал и как выкупить душу мне было не известно. Тем более я не знал кому из демонов принадлежит данная печать. Но откуда бедной графине было это знать.
— Ну что Анита вас проводить, — спросил уже вслух я.
— Нет нет, я сама, — ответила мне напуганная девушка, находящаяся на грани шока и кинулась проч.
По крайней мере Архимаг оказался прав, — подумал я про себя, — все‑таки как минимум один демон в этом мире есть…
кому понравилось ну черкните хоть пару строк.
Примечания
Истинные вампиры — вампиры с рождения
Обращенные вампиры — люди или представители других рас подверженные мутациям от укуса вампира
Галхи — обращенные вампиры, потерявшие способности обычных вампиров из‑за употребления в пищу не только крови, но и плоти убитых ими жертв. От обращения до вырождения в галха проходит от пяти до семи лет.
Джарды — обращенные вампиры, питающиеся кровью истинных и обращенных вампиров. Вырождение в галхов не происходит. По силе и способностям равны истинным вампирам.
Сахитины — монстры с телом медведя и головой черепахи. Всеядны, но предпочитают мясо. Охотятся стаей, обладают зачатками разума.
Темные маги — маги проживающие на территориях проклятых земель. Основные специализации — управление неразумными животными, некромантия и демонология.
Надиры — существа обитающие на деревьях, похожи на мартышек. Жертву атакуют стаей. Не брезгуют поеданием падали и себе подобных. Нередко стаи воюют между собой.
Мергры — магические существа, созданные и контролируемые некромантами. Обладают иммунитетом к огню. При отсутствии пищи впадают в спячку.
Тирисы — летающие рептилии. Роем руководит матка, боятся яркого солнечного света.
Туконом — прибор для измерения времени.