Выбрать главу

Обнуление:
"При смерти позволяет Вам вернуться в точку появления в этом мире. Опыт теряется, характеристики сбрасываются, достижения, очки характеристик и способности остаются нетронутыми"

Берсерк:
"При уровне здоровья меньше 10% позволяет перекинуть оставшиеся очки здоровья, кроме последнего, в любую из характеристик. Время действия - 1 минута"

Союзник:
"При нахождении рядом с союзником все Ваши характеристики увеличиваются на 20%. Радиус действия - 10 метров"

Шестое чувство:
"Позволяет почувствовать наличие опасности и направление, из которого она исходит"

Хищник:
"Вы ощущаете живых существ, чей уровень ниже вашего минимум вдвое. Радиус действия - 100 метров"

Регенерация:
"Лёгкие ранения будут исцелены почти моментально, тяжёлое ранение раз в сутки можно перевести в среднее"

Андерсен:
"При получении смертельного ранения Вы становитесь невосприимчивым к любому урону на 1 секунду. Время перезагрузки способности - 10 часов"

Тарзанка:
"Позволяет установить Маяк души. Вы всегда точно знаете, где он находится"

Потусторонняя связь:
"Позволяет обнаружить души существ, умерших не более 5 дней назад. Радиус действия - 1 км"

Судя по всему, из меня получается неплохой саппорт дальнего боя плюс что-то вроде ищейки, в виде второй специализации, ибо применение всех трёх обнаруживающих пассивных способностей в реалиях боя я пока не вижу. При имеющихся у меня триста семидесяти восьми хитпоинтах, максимум, что можно извлечь из берсерка - тридцать семь очков к одной из характеристик. В случае чего, можно самому себе нанести недостающий урон и влить их затем либо в Интеллект, либо в Ловкость. Неплохо, конечно, крайне и крайне перспективно в дальнейшем, но вот прямо сейчас не то, чтобы очень много, так что над увеличением здоровья тоже стоит подумать при распределении OP. Вот ещё странный момент, кстати. В справке профиля они указаны как ОР, очки развития, как я полагаю, но вот и Гладва, и Фин каждый раз называли их очками характеристик. Тогда что есть то, что добавляют достижения и что было у меня изначально? Непонятный момент, конечно, но да ладно, не так уж это и важно сейчас, вернёмся к нашим баранам, а точнее, к способностям. Из поисковых оных разве только Шестое чувство может как-то помочь, если вдруг противник выкинет что-то неожиданное, например атаку дальнего боя из засады или резко сократит дистанцию со спины. Ни телепорта, ни ускорения никакого у меня пока нет, так что придётся рассчитывать на своевременную реакцию, усиленную Шестым чувством, регенерацию и, в самом крайнем случае, на Андерсен. Союзника игнорировать тоже не стоит, двадцать процентов ко всем характеристикам - это очень даже жирный бонус, особенно, опять же, при дальнейшем развитии, когда характеристики подрастут. Проблема как раз-таки в союзниках, а вернее, в их отсутствии. Доверять я могу только Фину и Гладве и то, весьма относительно. Но как магу дальнего боя мне, очевидно, нужен танк, так что Гладва не подойдёт, а у Фина, как у главы деревни, скорее всего забот полон рот, на него постоянно рассчитывать тоже не выйдет, так что поиск напарника лучше отложить до путешествия в город. Ремесленники, коих большинство в деревне, скорее предпочтут и дальше сидеть в своём болоте и получать стабильные крохи опыта, а если кто-то и согласится, то сомневаюсь, что среди них найдётся неплохой танк, ведь все эти люди выбирали магию для принесения пользы деревне, а не для боя.

Охота в нашем поселении, как я успел разузнать, событие крупное, к ней начинают готовиться где-то за неделю, поэтому про свои ловушки я решил пока никому ничего не говорить. Глубоко в лес жители стараются не заходить без крайней необходимости, так что узнать о тех, что уже есть, а тем более о тех, что я ещё планирую выкопать, должны не скоро. Со стороны же будет выглядеть, что я просто отдыхаю и получаю знания, сидя в деревне, не более, так что не думаю, что скрытое поднятие уровня станет слишком уж большой проблемой. А теперь, думаю, пришло время и для десерта.