Вспомни говно - вот и оно, как говорится. Не успели мы пройти и пары десятков шагов, как услышали знакомое многоголосое ворчание, а спустя пару секунд уже лично увидели этих милашек. Только их уже было не два-три, как в начале, а как минимум пятнадцать.
-Слыш, Андрюх, мне это начинает нравиться всё меньше и меньше. Чем дальше мы продвигаемся, тем больше их становится, как бы нас банально массой в итоге не завалили... Сколько у тебя маны имеется, и как быстро она восстанавливается? Моё ослабление на таком количестве противников будет бесполезно.
-Понимаю, да и смысла нет их характеристики снижать, они у них и так настолько низкие, что мне хватает минимального вложения маны в мои каменные когти, чтобы пробивать их насквозь с первого раза, да ещё и с запасом. В случае чего, если вдруг их станет слишком много, можно будет насаживать по два или даже три зомби на один коготь. Пусть кристалл у всех троих таким образом единовременно разрушить не получится, из-за перепада высот в самой форме когтя, но как минимум задержать их на одном месте на довольно продолжительный промежуток времени выйдет. А там и отступим, коли продолжат напирать. В общем, не парься, Гор.
Друг недоверчиво на меня посмотрел, пробурчал что-то вроде "Почти убедил", и я начал планомерную зачистку данного подземелья. Сложностей и правда никаких не возникло, зато опыт рос как на дрожжах, почти два уровня взял только за эту группу противников. Всё было именно так, как я и предсказывал, после того, как кристалл в последнем зомби разлетелся, мана у меня воспалилась до капа практически моментально.
-Какое-то слишком скучное подземелье нам попалось, не находишь?
-Согласен, особенно учитывая то, что я просто хожу за тобой и наслаждаюсь жизнью, но блин, Андрюх, проблема в том, что у нас никогда и не было подземелий никаких в этой глуши. Видимо, оно появилось зимой, это единственный достаточно большой промежуток времени, когда этой дорогой никто не пользуется, иначе бы уже кто-то до нас заметил хотя бы раз какого-нибудь зомби. Что касаемо самого подземелья или, как его иногда называют, данжа, не знаю, почему именно, но иногда слышал от наших старших, кто в город ездит. Так вот, обычно в таких подземельях некромантского типажа боссом является какой-нибудь лич, вот тут-то и пригодятся мои ослабляющие заклинания. Босс всегда заметно превосходит прочую мелочь, типо этих вот зомби, по всем характеристикам, а иногда и в разы. Даже с твоим запредельным интеллектом и моим прокачанным ослаблением ссыкотно как-то до конца идти, честно говоря... Может, ну его, лича этого? Мало ли, на что он способен, да и куда умнее своих подручных будет, гораздо лучше будет своими способностями пользоваться, подстраиваясь под своих противников, то есть нас, если конкретнее.
-Блин, Гор, вот что ты начинаешь? Нормально же общались. Решили уже проверять эту нору, значит, пойдём до конца.
И мы пошли. Зомби понемногу бежали на нас, но уже не крупными группами, как предыдущая, а мелкими, численностью пять-семь каждая, но постоянно, всё время, пока мы подходили к противоположному концу пещеры. Потихоньку сыпались системные сообщения про сам факт убийств, лут и, временами, продолжал повышаться уровень, но уже медленнее, чем раньше. Видимо, когда мы убили первых пятнадцать зомби, мне ещё и ежечасный опыт за придуманные заклинания пришёл, не смотрел ещё логи толком. Надо будет, кстати, как-нибудь этим заняться более плотно, со стихией земли ещё много чего придумать можно, а к воде я вообще даже не притрагивался пока, так что, тем более. Учитывая имеющееся у меня количество маны и скорость её восстановления, спектр для исследований и экспериментов просто огромен.
Разобравшись со всеми зомби и подойдя к концу этой огромной залы, мы обнаружили... Другую стену. Да, вот так просто, другую стену. Ни иных коридоров или ответвлений по бокам, ни комнаты с боссом, которую я ждал, вспоминая свой опыт в играх подобного формата, ничего - везде камень и узкие водопадики из лавы, падающие с потолка и спускающиеся по небольшим желобками, уходя куда-то вглубь скалы внизу.
Получено достижение: "Авантюрист"; редкое.
Открыта способность: "Tomb Raider"
Получено очков: 40
Ловкость +1
-Тебе тоже пришло достижение с каким-то странным названием? Не помню, чтобы слышал о таком у нас в деревне.