Он выглядел не настоящим, словно был нарисован прямо на экране и двигался плавно, как персонаж старого мультфильма.
- Надеюсь, мы закончили с воплями и угрозами и можем начать конструктивный диалог? - спросило это мультяшное существо, нависнув надо мной и хищно улыбаясь.
- Конечно, - сказала я, и набрала побольше воздуха в грудь. - Но сначала, вы меня отпустите, уроды!
Со всей силы, я пнула нарисованную рожу ногой в глаз. Не знаю, чего я ожидала, но моя голая пятка прошла насквозь. Он мягко взял меня за лодыжку, и вернул ее в обычное положение.
- Святая Эрис, ну что за хабалка... - тяжело вздохнул мой собеседник. - Может, тебя тут подержать пару дней, пока сговорчивее не станешь?
- А может, тебе вот такое понравится?! - я снова обрушила на него ногу, на этот раз сверху. И опять удар прошел как сквозь воздух, а по изображению пошли круги.
- Я подожду еще минут десять, максимум, - сказал он. - Если ты и к тому времени не поймешь, что нет никакого смысла выдергивать тебя из небытия чтобы снова убить, и будешь и дальше хулиганить...
- Ладно, ладно. Сдаюсь, - я откинулась на спинку кресла. Я могла только махать ногами, но данная тактика слишком не эффективна. - Делайте, что хотите. Но мне нужны ответы.
- Само собой. Но получить их можно было гораздо более простым способом, без сования своих грязных ног мне в лицо, - улыбнулся мой загадочный, нарисованный собеседник.
- Ну, блин, чего ты хочешь теперь? Извинений? - возмутилась я. Ситуация становилась все чудесатее и чудесатее. Ему бы лучше начать говорить.
- Было бы неплохо. Но тогда, эта перепалка затянется надолго. А времени у нас меньше, чем хотелось бы. Задавай свои вопросы, девчонка.
- Где я? Кто ты? Зачем я здесь? Что происходит? Когда я смогу пойти домой? Вроде все, больше меня на данный момент ничего не интересует.
Впрочем, сильно сомневаюсь, что у меня есть дом, куда можно было бы уйти.
- Хорошо, думаю на эти я смогу ответить, - он улетел куда-то вбок, оставив меня смотреть на чистый экран. Через пару секунд на нем появилось изображение каких-то строений, расположенных на дне океана. Рядом с ними, в окошках были указаны всяческие сведения. Я узнала здание, похожее на череп.
Текущая площадь - 34 клетки.
Свободных: 12 клеток
Построено комнат -
Океанские ворота - 2 клетки
Искажение - 4 клетки
Кельи (10) - 1 клетка
Склад - 2 клетки
Комната управления - 2 клетки
Комната трансцендентности - 2 клетки
Для создания новых помещений используйте свободную площадь, либо займитесь строительством.
- И что это значит? - спросила я.
- Когда-то это был огромный город, занимавший почти весь регион. К сожалению, время безжалостно, и все, что осталось это маленький подводный храм.
Он вернулся в поле моего зрения.
- Меня зовут Амфион, и я смотритель этого места. Мы сейчас находимся в последнем подводном храме Рт’кегл, бывшей столицы великой цивилизации келпов. - Амфион указал пальцем на все еще кланявшихся рыболюдей. - А ты, Эхо, их новый правитель.
Глава 4
В голове у меня все смешалось.
- Погоди, когда ты сказал «правителем», ты имел в виду...
- Именно то, что сказал, - оскалился смотритель. - Ты теперь их королева. Хотя, нет. Скорее, верховная жрица.
- Это как-то... неожиданно, - смутилась я. И очень быстро. Не успела очухаться, даже.
- Возможно, - согласился Амфион. - Но тебя призвали сюда именно за этим, так что...
- Нет, нет, нет. Стой. Быть верховной жрицей, безусловно, приятно. Наверное, - у меня в горле появился какой-то противный комок, который никак не хотел уходить. - Но что, если я откажусь?
Честно, мне хотелось отсюда уйти. Сам храм выглядел жутко, рыболюди были уродливыми, сам Амфион каким-то пугающим нечто. Может, в глубине души я бы хотела стать самой главной, но не в таком месте.
У куратора не было плеч, но он все же как-то сделал вид, что пожал ими.
- Боюсь, что тогда наш наниматель вернет тебя туда, где взял. А именно, в небытие между игровыми зонами. Может даже в настоящее небытие, куда отправляются души, не относящиеся к Игротеке.
Игротеке? У меня были какие-то смутные воспоминания. Думаю, я получила их вместе со знаниями, когда меня создавали. Игротека. Изменение реальности. Игровая механика, силой встроенная в обычное пространство/время. Черт, это многое объясняет.