И Тень заставил их замолчать. Навечно.
-Ни слова больше из гадкого рта в присутствии бога!
Кровь.
Много крови.
Очень много черной гоблинской крови.
-Молчать, твое дело молчать!
Она повсюду. Она везде. Густой слой темной краски, будто кто-то швырнул гранату в пункт донорства крови. Земля. Палатки. Изрезанные трупы. Сам Тень, пусть этого и не было видно. Все в крови.
-Преклонив свои колени, упав на землю, молчать!
Танцы со смертью.
Пляска на могилах.
Чечетка на черепах.
-Молчать!
Это перестало восприниматься стычкой, битвой или сражением после девятого покойника.
Какая-то сила подхватила тело Тени, даровав ему неистовый прилив сил. Темных сил, направленных именно на старое доброе ультранасилие с некоторым налетом эстетичности.
-Твоя участь молчать!
Смесь бойни и жгучего танго.
Тень дирижировал музыкой, играющей в его ушах и срывающейся с губ, призрачными клинками. Каждое движение - это чья-то отнятая жизнь.
Сдавленный вскрик.
Перестающее биться сердце.
Освежающий флер крови.
Рассеченная плоть.
Остекленевшие глаза.
Последний вздох.
Это уже не банальное убийство.
-Ни слова больше из гадкого рта в присутствии бога!
Это чертово искусство.
-Молчать, твое дело молчать!
А искусство, как гласит древняя мудрость, требует жертв.
-Преклонив свои колени, упав на землю, молчать! *
Было еще несколько Врат, но все с гоблинами. Хотя один раз попалось стойбище в выжженных солнцем пустошах, где помимо хобгоблинов, нашелся настоящий, мать его, огр. Широкоплечее, жирное и мощное существо, метра так под три. В уродливых, асимметрично деформировавшихся чертах просматривалось что-то относительно человеческое, но оно как-то меркло на фоне клыкастой пасти, бледно-бурой растрескавшейся наподобие чешуи шкуры и того факта, что оно питалось гоблинами, коими его щедро снабжал хобгоблин-вожак.
Но он умер так же, как и остальные, распластавшись на бесформенные шматы и лохмотья под натиском Кровавого Буйства и полным непониманием откуда на него сыплются удары, тем более не несущие в себе привычных болевых ощущений.
Потом грянуло официальное объявление о начале Апокалипсиса и для Незримого Убийцы настало золотое время.
Тень кружил по Москве невидимым стервятником.
Когда тебя не видят, не слышат и не подозревают о твоем присутствии - это бесценный тактический ресурс, которым можно без проблем помножить на ноль практически любую тактическую многоходовочку. Выверенные до мелочей планы рушатся и от меньшего вмешательства.
Тень не убивал простых людей. За них давали слишком мало опыта, другое дело Игроки и монстры из Врат.
В какой-то момент он поймал себя на мысли, что уже не гонится за опытом. Он ищет достойных врагов. Извращенная идеология викингов, жаждущих попасть в Вальгаллу через смерть в битве. Тень не хотел биться с кем-то на равных, просто... говоря аналогиями, если ты убиваешь муравья, то вряд ли что-то особенное почувствуешь. Другое дело человек. Ты не выходишь на бойцовский ринг, ты выходишь на ночные улицы, что очень скоро с твоей подачи окропятся кровью. Но люди надоедают, особенно при тех возможностях, которыми обладает Тень. Охотники часто повышают ставки, они желают лучших трофеев. Зайцы, утки. Кабаны, волки, медведи. А дальше крокодилы, слоны и львы.
Игрок, да Второй партии, но уровней на четыре выше чем Тень. Класс, специализирующийся на массированных атаках огнем. Подойти к нему со спины и провести кровавую улыбку от уха до уха. Ни с чем не сравнимый кайф...
Тень искал врагов.
Монстры... монстров было много, даже слишком много. Тень выцеливал самых сильных, вожаков стай, вождей племен и главарей банд или же мощных одиночек. А потом напоролся на стычку двух кланов. Он знал, что кланы и альянсы вполне успешно подминают под себя определенные участки Первопрестольной, начиная жестко бодаться друг с другом, но пока что Тень в это не лез. Действительно сильные Игроки, в большинстве своем, являются главами или помощниками главы клана, такие редко выходят в поле, а пробираться сквозь хитросплетения их места дислокации, дабы не спугнуть цель слишком рано - довольно затратный по времени процесс, за который можно грохнуть пару-тройку других Игроков, не слишком парящихся о скрытности. Слышишь выстрелы, крики, взрывы и прочий атмосферный саунд времен Второй Мировой? Значит, там резвятся ребятки с классами и навыками, так почему бы не нанести им дружеский визит с летальным исходом?
Вот только в этот раз, это не были Игроки мусорных партий с единственным навыком, затеявшие зарубу за продуктовую или ликеро-водочную точку.
"Пожиратели" и "СНГ".
То что Тень не залипал в чате локации еще не значит, что он не знал последних новостей. "СНГ" - сборище вояк, что оккупировала Садовое кольцо, Тень хотел там немного пошалить, но что-то ему не очень понравился вид развешанных на всех входа/выходах артефактов. Специализированных на обнаружение невидимок артефактов. Не факт, что на него они отреагируют, но проверять не хотелось. Тень, пусть издалека, но видел какими средствами обладают СНГ-шники и не был уверен, что сможет выдержать в торс очередь из крупнокалиберного пулемета.
А вот "Пожиратели" были более интересным объектом для изучения.
За все время, проведенное в кипящем котле столицы РФ, Тень ни разу не увидел Игрока с припиской в профиле о принадлежности к этому формированию, только химеры, порожденные Химом, лидером клана. А еще альянс "Апокалипсис", о котором так же не сказать, что очень много информации наскреблось.
Именно Хим породил Апостола, непонятно как и зачем, но это уже само по себе серьезная заявочка. Тень хотел убить Колосса Изменения, ибо пока что это самое мощное существо во всей Златоглавой, вот только... Тень не умел летать, а Апостол вполне себе и Незримому Убийце не улыбалось несколько дней пешком переться в другой конец мегаполиса, чтобы потом выяснить, что его несостоявшийся трофей свалил в неизвестном направлении из-за чего придется начинать поиски заново.
Тень досмотрел чем закончилась встреча отряда инсектоидов-охотников, в последнее время довольно часто мелькающих в воздушном пространстве Москвы, и разведывательной группы вояк. Банальная засада, два "Тигра" просто с размаху влетели в тщательно спланированную западню, за что и поплатились в клочья измочаленными покрышками. Какие-то ловушки. Плохо заметные в мусоре Конца Света колючки, нужно запомнить это, мало ли на что еще способны отродья химеролога.
Захлебывающийся лай двух пулеметов, бойцы в салоне броневиков судорожно вцепились в табельные калаши. Поголовно все - Игроки. Ну, точнее, пародия на Игроков, у каждого ровно два идентичных навыка.
Меткость - 1 уровень
Пассивный навык, позволяющий владельцу более метко стрелять из всех видов дистанционного оружия. Руки меньше дрожат, глаз не замыливается и есть относительно четкое понимание того, куда именно попадет снаряд при учете окружающих факторов.
Темные пули - 1 уровень
При использовании на любом виде легкого стрелкового вооружения превращает выпущенные пули в свинец пополам со сгустками Голодной Тьмы. Тьма разъедает плоть, отравляет кровь и подвергает металл форсированной коррозии.
Время действия - 30 секунд.
Перезарядка - 5 минут.
Плюс болтающиеся на шеях амулеты пополам с кольцами, навинченными прямо на тактические перчатки.
Амулет начинающего бойца - 2 уровень
+5% к урону
+5% к защите
Кольцо силача - 1 уровень
+2 к Силе
+2 к Выносливости