9. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн). Для этого надо повторно щелкнуть по желтой строчке с надписью Spline в стеке модификаторов. Теперь вы находитесь на стандартном уровне редактирования всей формы сразу. Раскройте список модификаторов и примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) задайте равным 270 см. Форма стен помещения готова (рис. 2.31).
10. Выделите созданные стены и в окне ввода имени объекта введите "Steni". Это позволит в дальнейшем отыскать при необходимости модель стен в общем списке моделей (например, при использовании средств Select by Name (Выделить по имени)) и т. д.
Таким образом, мы создали стены методом выдавливания сечения. Вероятно, данный метод показался вам сложным, но использовать необходимо именно его, т. к. он универсальный: позволяет рисовать стены абсолютно произвольной формы. Готовую сцену со стенами, созданными методом выдавливания сечения, вы можете найти в файле Steni_extrude.max в папке Primeri_Scen\Glava_2 на компакт-диске. Обобщая данный метод, выделяю основные действия по его применению:
1. Создание исходного сплайна, форма которого совпадает с внутренними контурами будущего помещения. Это может быть сплайн Rectangle (Прямоугольник) (как в нашем случае) или, например, сплайн Line (Линия), если рисуется необычное по форме помещение.
2. Перевод сплайна в тип редактируемых сплайнов. Это действие выполняется лишь в случае, если исходный сплайн — нередактируемый (т. е. не Line (Линия)). Если вы рисовали исходный сплайн линией, то данное действие выполнять не надо, линия — уже редактируемый сплайн.
3. Переход на уровень редактирования подобъекта Spline (Сплайн) и применение инструмента Outline (Окантовка) для создания окантовки, передающей толщину будущих стен.
4. Выход из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн) и применение модификатора Extrude (Выдавить) для создания объемной формы.
Настройка значения выдавливания при помощи параметра Amount (Количество).
5. Сохраните получившуюся сцену (File (Файл) | Save (Сохранить)). В дальнейшем мы продолжим изучение создания разных элементов интерьера на примере использования этой сцены.
Обязательно потренируйтесь созданию стен данным методом самостоятельно.
Подсказка.
Создавать более сложные помещения, имеющие необычную форму, мы будем в последующих главах, рисуя элементы интерьеров в разных стилях.
Создание пола
После модели стен обычно выполняется модель пола. Форма пола — производная от формы стен. Пол представляет собой обыкновенную плоскость, контуры которой повторяют контуры внешней линии помещения (окантовки). Я подчеркну, что пол должен распространяться именно до внешней линии стен, а не до внутренней. В противном случае, при создании дверных проемов, в районе дверного порога образуется пустота.
Пол может быть создан минимум двумя способами (разумеется, теоретически этих способов гораздо больше, я привожу лишь наиболее рациональные):
□ с использованием примитивов;
□ с использованием метода поверхностного выдавливания.
Универсальным здесь также является второй способ. Рассмотрим оба способа на практике. При их изучении, используем сцену со стенами, созданными методом выдавливания сечения.
Создание формы пола при помощи стандартных примитивов не вызывает каких-либо трудностей. Для передачи формы достаточно создать, настроить и расположить в пространстве примитив Plane (Плоскость) или Box (Куб).
Откройте сцену, содержащую стены, созданные методом выдавливания сечения.
1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте примитив Plane (Плоскость) произвольной формы.
2. Выделите созданный объект, перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Length (Длина) — 400, Width (Ширина) — 500, Length Segs (Сегментация по длине) — 1, Width Segs (Сегментация по ширине) — 1.
3. При помощи манипулятора движения и окна точного ввода значений координат объекта задайте позицию будущего пола X=250, Y=200, Z=0.
Таким образом, мы создали плоскость необходимой формы и поместили ее в основание стен, создав пол.
Выделю некоторые плюсы и минусы данного метода.