Изучив «танков», я принялся ковыряться дальше. Не стал даже смотреть ни на лучников, ни на магов, ни на — Боже упаси! — кинжальщиков. Клан–лидеру играть такими персонажами строго не рекомендуется! И дело тут только не в слабой выживаемости, коей дэмэдж дилеры не обладают априори, а в расконцентрации внимания. Я давно это заметил. Когда ты играешь «дамагером», ты не можешь оставаться абсолютно сосредоточенным. Обязательно захочешь стрельнуть лишний фраг. Но делать этого тебе нельзя. Твоя задача руководить, а не фаниться. Управлять, а не с визгом гоняться за каждым бомжом. Поэтому практику бездумного пиу–пиу я давно оставил. Играл только тем, кто был реально полезен.
Я полез искать бафферов. Но очень быстро выяснил, что в «Двух Мирах» их просто не существует. Как писалось в теме с общей информацией, в виртуальном мире полная группа состоит лишь из 7‑ми игроков. И слота для баффера просто не остаётся. Разработчики посчитали, что в реалиях группы на 7 человек, он просто не нужен. Вместо этого предлагали уделять внимание такому ремеслу как «начертание» и запасаться свитками бафа, увеличивающими показатели основных характеристик.
— Толковый подход, — согласился я с ними. — Лучше освободить место под дамагера. Лишним он не будет.
Раз с бафферами не сложилось, я принялся выискивать тех, кто на каждом сервере вызывал у меня жуткую попоболь своей нехваткой — принялся выискивать класс бардов. И в этой игре они были. Я вновь открыл древо классов и занялся изучением. Посмеялся над тем, что барда можно склеить даже из орка или гнома. Но их полезность показалась мне весьма посредственной. У этих рас был приоритет на физическую силу и выносливость, а значит сделать из них того, кто будет усиливать не себя, а конкретно других, не удастся. Орк–бард с названием профессии «Avenger» мог даже сражаться с тяжёлым топором в каждой руке. К сожалению для других, усиливая себя, он высасывал энергию из сопартийцев. То есть был чудовищно опасен для врага, но делал союзников слабее. Класс показался мне забавным, но весьма непонятным. Я даже не секунду задумался, предполагая, что мог курить создатель такого странного класса.
Я отмахнулся от человеческого барда, который напомнил обычного «дуэлянта» из игры, где я уже играл много лет и чувствовал себя как рыба в воде. Он носил «тяжёлую» броню и был создан для того, чтобы сойтись с кем–нибудь в поединке. У него была масса умений, дающих временный буст, благодаря которым с мечами в каждой руке он выглядел весьма неплохо как боец один на один. Но это меня совершенно не интересовало. Хоть я хотел быть полезным и, по возможности, отыгрывать за расу людей, класс меня не тронул ни капельки.
Я перешёл к классам эльфов. Прочёл «Enhancer» и кликнул по иконке. Погрузился в чтение и глаза мои расширялись по мере прочитанного.
«Энханцер» — то есть «усилитель» — действительно усиливал. Усиливал свою группу. Этот любопытный класс, так же как и «дуэлянт», мог сражаться с двумя мечами. Но во всём остальном они отличались. Даже в броне. «Дуэлянт» носил «тяжёлую» броню, а «энханцер» мог носить только «лёгкую». То есть о победных поединках один на один мог только мечтать.
Зато он мог принести своей группе куда больше пользы. Читая описание класса, я охреневал всё больше и больше. Опять подумал про создателя, который точно что–то курил. Я читал и видел возможности, ведь своей полезностью «энханцер» показался мне настоящей «имбой». Он не только мог махать тощими эльфийскими ручонками, надеясь на остроту мечей и посредственные умения. Он мог накладывать ауры на всех игроков в группе. Усиливающие ауры. Но как накладывать. Не просто, что называется, баффнуть и забыть на сколько–то там минут. Нет, всё было совсем не так. «Энханцер» мог активировать магические ауры и держать их активными, пока у него не закончится мана. Или — что более вероятно — пока его не убьют враги. В описании класса чёрным по белому писалось, что «энханцер» — доходяга. Малое количество здоровья и необходимость ношения «лёгкой» брони делали его вторым по выживаемости с конца — сразу после любого носителя роб и туник. А с учётом того, что ауры жрали ману, как тысяча голодных китайцев, игроку, решившему взять под свой контроль «энханцера», придётся основное внимание уделять такой характеристике, как «духовность», отвечающей за количество эМПэ и её регенерацию. Но если уделять внимание ей, то придётся чем–то пожертвовать. Пожертвовать существованием в одиночку, для которого требуются в первую очередь «мощь» и «стойкость» — характеристики отвечающие за физические параметры. Ведь «энханцер» не маг. У него нет магических умений. Ему, как и всем обычным бойцам ближнего боя, придётся добывать опыт через убийство «мобов» собственными руками. А его «лёгкая» броня и посредственная физическая атака не позволяют делать это продуктивно. Пойдя по пути «милишника», он обречён страдать. Поэтому выбирать для отыгрыша этого персонажа стоит только тому, у кого есть верные товарищи, готовые взвалить на свои плечи его возмужание. А когда он достигнет определённого уровня, уже ему придётся заботиться о товарищах. Потому что магическая сила аур, которыми он их вознаградит, недоступна другим расам. «Энханцер» единственный в своём роде.