— Так–так, — пробормотал я с забитым ртом, зачитавшись и забыв прожевать кусок. — Весьма любопытно.
Я опять прочёл про «лёгкую» броню и проблемы с ней связанные. Очень хорошо запомнил, что ауры рассеиваются, если «энханцера» убьют. То есть для каждого разумного пати–лидера, настроенного на GvG (от англ. Group vs Group — выяснение отношений между персонажами двух групп), уже не лекарь должен стать первоочередной целью, а «энханцер». Ликвидировать его — это всё равно что ликвидировать вратаря хоккейной команды. Ворота останутся без защиты, и вам за шиворот напихают столько шайб, что будете жалеть о потере такого буста.
— Выживаемость нулячая, — резюмировал я. — Существовать в одиночку практически не способен. Обречён быть обузой для других, пока не возмужает. И только тогда скажет своё слово… Так, а что там за ауры вообще?
Я спустился ниже по тексту и раскрыл окно с аурами. Почему–то их было всего 10. Я почесал затылок и загрустил. А потом прочитал, что использовать одновременно можно не более 5-ти аур, и загрустил ещё сильнее. Создатель гайда добавлял, что даже при таком раскладе «энханцер» «высохнет» за несколько минут, если не позаботится о регенерации маны или же не найдёт того, кто это ману ему будет регулярно заливать. Не найдёт себе в партнёры «владыку маны» — «маналейку» по–простому. Прочитав это, я, наконец–то, добрался до описания аур. Внимательно прочёл и закашлялся. Ауры реально были имбовыми. И до меня стало доходить, почему «энханцера» придумали задохликом. Уж слишком он был полезен группе, чтобы от него отказываться. Но слишком сложен в прокачке. Без определённого сетапа группы, где обязана присутствовать «маналейка», можно даже не начинать его раскачивать. Геморрой замучает. Будешь не рад, что создал такого персонажа, и начнёшь мечтать о рероле. А рерол — это выброшенное в никуда время. Ни в коем случае нельзя вкладываться в персонажа, чтобы потом мечтать его поменять. Это значит, ты просто не ценишь своё время.
Я склонился над ноутбуком и устало потёр глаза. Мне надо было поразмышлять. Класс очень толковый, но очень своеобразный. Слишком многим параметрам надо уделять внимание. А при таких раскладах нащупать ту самую золотую середину будет крайне сложно. Не хочется держать под контролем персонажа, который сильно проседает в чём–то одном, но охренительно полезен в чём–то другом. Хочется баланса.
Я отбил чечётку пальцами по столу и полез смотреть класс барда расе дроу. Но он меня не заинтересовал. Своими умениями и отсутствием аур, он был больше похож на дебаффера, ориентированного на срезание вражеских показателей физической и магической защиты. Несомненно, в определённом сетапе он тоже будет охренительно полезен. К тому же с выживаемостью у него не всё так плохо. Но усиливать он никого не мог. Он мог только ослаблять.
Я вернулся к расе эльфов. Бегло просмотрел текстовые полотна лора, прокрутил до конца и остановился на расовых «пассивках».
«Быстрый Шаг» — скорость бега увеличена на 25%.
«Проворство» — шанс уклонения от физической атаки увеличен на 15%
«Противодействие стихиям» — магическая защита увеличена на 10%; шанс рассеять магию увеличен на 5%
— Так, стоп! — сказал я себе и потёр виски. Интересная картина начала вырисовываться перед моими глазами. — Бег — это понятно. По лору — эльфы резвые ребята. Противодействие стихиям — тоже не сложно. А вот проворство… Шанс уклонения от физической атаки… Это интересно. Эльф — «милишник» в «лёгкой» броне не обладает высокой выживаемостью из–за низкой физической защиты. В ближнем бою он — маргинал. Но благодаря «проворству», физическая защита не будет являться основным параметром, которому необходимо уделять внимание. Основным параметром станет ловкость. Если её разгонять, возможно, с выживаемостью будет не всё так печально. Возможно, убить такого персонажа, когда он находится в группе и кормит её аурами, станет куда труднее. К тому же если учесть наличие лекаря… Лекари–то у меня по–любому будут… Так! А какая характеристика отвечает за ловкость персонажа?