Он быстро выяснил, что каждая характеристика являлась папкой для своего особенного набора. И первая Физическая, открылась легко и просто. Парень выбрал вариант просмотра с разъяснением:
ФИЗИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Жизненная сила, главный показатель текущего здоровья: 10,4 единиц физической энергии
Базовое значение: 3 (с каждым уровнем базовое значение будет увеличиваться на 3 единицы)
Общее значение равно =базовое значение + (Сила+Ловкость+Выносливость)*10 = 3 + (0,38 + 0,2 + 0,16)*10 = 10,4 единиц физической энергии
Сила физическая: 0,38
Общее значение равно =базовое значение дано в относительных единицах. Увеличивается с помощью тренировки.
Скорость реакции, ловкость: 0,2
Общее значение равно =базовое значение дано в относительных единицах. Растёт с помощью тренировки.
Выносливость: 0,16
Общее значение равно =базовое значение дано в относительных единицах. Увеличивается с помощью тренировки.
Уровень физического развития: 0,25
Общее значение равно = (Сила+Ловкость+Выносливость)/3 = (0,38 + 0,2 + 0,16)/3 = 0,24(6) условные единицы
Регенерация физическая, излечение: 0,012 единиц физической энергии/в 1 минуту
Общее значение равно = (Сила+Ловкость+Выносливость)/60 = (0,38 + 0,2 + 0,16)/60 = 0,012 единицы физической энергии
В благоприятных условиях понижающий коэффициент 60 может быть уменьшен.
В районе первичного портала он равен 6, а регенерация соответственно 0,12
Во время сна понижающий коэффициент опускается до 30
Всё понятно. Три главных физических показателя – Сила, Ловкость, Выносливость. От них растут остальные статы. А поднимать их можно только физикой, то есть тренировками, постоянным движением и работой. Война тоже работа, просто несколько своеобразная. Текущее здоровье, это общий объём жизненной энергии. Пока оставляет желать лучшего, но если основные характеристики поднять хотя бы до единицы, станет уже прилично – 30 единиц.
Всё же характеристик как-то немного… Уровень физического развития – просто так, что ли, для информации? Только тут Краф заметил ещё одну размещённую ниже информационную строку:
Желаете открыть Модификаторы и Дополнительные способности:
Да/Нет
–Желаю, да.
Желаете открыть Модификаторы и Дополнительные способности с разъяснениями:
Да/Нет
–Желаю… – и не успел он мысленно коснуться иконки «Да», как появилась ещё одна табличка.
Модификаторы
Восприятие окружающего мира: 0 не активна
Базовый расчётный коэффициент: 1,04
Влияет на скорость и эффективность физического развития, может увеличиваться с помощью вложения Очков Характеристик
Общее значение равно =базовое значение*(базовое значение + Очки Характеристик/100) = 1,04 + (1,04 * 0/100) = 0 повышающий коэффициент
Для физического развития требуется активация – вложение 1 Очка Характеристик
Способность к физическому развитию: 0 не активна
Базовый расчетный коэффициент: 1,05
Общее значение равно = (базовый коэффициент 1,05 + Восприятие/10) * Уровень Физического Развития = (1,05 + 0/10) * 0,25 = 0условных единиц
Дополнительные физические способности:
Повышенный урон от удара ногой: 1,23
Базовый коэффициент: 1,09
Повышение от расчётного значения урона
Общее значение равно = базовое значение * (базовое значение урона + Сила/10) = 1,09 * (1,09 + 0,38/10)= 1,23
Защита от физических атак: 1,124
Базовый коэффициент: 1,05
Повышение снимаемого урона, от расчётного значения защиты
Общее значение равно = базовое значение * (базового значение + Ловкость/10) = 1,05 * (1,05 + 0,2/10)= 1,124 повышающий коэффициент
Скрытность, улучшение незаметности в условиях прямой видимости: 0 не активна
Базовый коэффициент: 1,08
Улучшение от общей расчётной возможности