Выбрать главу

Общее значение равно = (базового значение + Выносливость/10) * Восприятие = (1,08 + 0,16/10)*0 = 0

Здесь было куда с любопытством потаращиться. Ага, вот они личностные базовые коэффициенты, которые определила сама система игры. Парень на некоторое время завис без движения.

Значит будут и привычные по другим играм Очки Характеристик, только вкладывать их можно далеко не во все способности. Большую часть придётся прокачивать пердячим паром.

Ну, что ж об этом предупреждали с самого начала. Сейчас в голове отчётливо проявилась картинка с этими предъигровыми замерами.

Не зря целый час он висел на контрольном тренажёре, исполняя самые замысловатые движения – система считывала уровень физической подготовки для определения этих самых, индивидуальных для каждого игрока показателей.

Ладно, раз ментальные не хотят открываться, потом с ними разберёмся. Пока стоит посмотреть, что за общие характеристики.

«Общие» вынырнули из глубины Меню по такой же схеме, и тоже были выбраны с разъяснениями. Всё ясно. Растут они одинаково и от физических и от ментальных достижений, поэтому и называются «Общие».

ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Харизма: 0 не активна

Базовый коэффициент, зависящий от внешнего вида: 1,1

Влияет на отношение к герою со стороны разумных существ. Может увеличиваться с помощью вложения Очков Характеристик

Общее значение равно = (Коэф.базовый * Очки Характеристик/10) = 0

Способность к общению и убеждению: 0 не активна

Базовый коэффициент 1,03

Общее значение равно (базовый коэффициент+Харизма/10)= (1,03+0/10)= 0

Влияет на способность героя убеждать разумных существ в своей правоте.

Удачливость: 0 не активна

Базовый коэффициент 1,02

Общее значение равно (базовый коэффициент*(Интеллект + Восприятие)= (1,02*(0+0)= 0

Чаще выпадает наилучший из возможных способов развития и завершения ситуации.

Так, а тут что? Ещё и красным выделено. Вроде, как и характеристика, но видимо по особому измерению. Для каждого свой вариант, индивидуальный похоже.

ВРОЖДЁННЫЕ ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ:

Ментальная закрытость – пассивное умение:

Только уникальный базовый фактор, может независимо увеличиваться или уменьшаться с ростом персонажа. Величина неизвестна.

Ну дальше, тоже не особенный секрет, обычная игровая ботва.

–Личных достижений понятно, что нет. Если только… не считать, что чуть не обосрался со страху – он опять покосился на притихший куст.

ЛИЧНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ:

нет

РЕМЕСЛА И ПРИОБРЕТЁННЫЕ НАВЫКИ:

нет

Всего первичных нераспределённых Очков Характеристик: 2 единицы

–Блин, уже два свободных очка! Отличненько! А приобретённых навыков что-то и не густо – он не замечал, что всё это время продолжает разговаривать вслух сам с собой, – придётся их видимо «приобретать» по ходу. И с модификаторами накрутили. Способность к развитию, как раз и зависит от уровня этого развития. Чёт, какая-то дурацкая система. Без калькулятора и литрухи пивасика, хрен этот интеллектуальный туман разгонишь.

Парень ещё попыхтел для вида, но спорить с системой было бессмысленно, и он сдался.

–Ладно, привыкнем, разберёмся. Видимо, упор на способности и достижения, приобретаемые уже в ходе игры – теперь он подумал, что так даже будет более справедливо. Без труда не выловишь не то что из пруда… головастика из лягушачьей лужи не достанешь. Если бонусом от модификаторов и допспособностей идёт время и качество прокачки, то тоже вполне неплохо.

Он наморщил лоб. Что там ещё нужно вспомнить. В чём главный смысл? Его настоящее тело сейчас оставалось подвешено в силовой пространственной системе, хоть спи, хоть качайся, всё возможно. Краф слышал, что некоторые министерства и ведомства за неслабые деньги арендуют такие контейнеры для тренировок.

Говорили, что можно усилия тренажёров менять в расчёте на возраст и выносливость игрока. Это в игре все в одинаковых условиях, а так вруби гравитацию 1,5 от земного «Же» и любого спецназёра, через пять минут активной рукопашки, или полосы препятствий, тащи смело вперёд ногами. Но нет, прокачка сама по себе не цель. Для него точно.