Выбрать главу

Сергей Кронидов

ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЛОХА

ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ ЛОХА

Альтернативная история в мире «Арканна», часть 1

Глава первая. КОНЕЦ СТАРОГО И НАЧАЛО НОВОГО

…Разделение на материки Арканны отличается от реальности только числом пять: Террион – это Европа, Сатурнин – Азия, Марсион – Северная Америка,

Нептон – Южная Америка, Меркурионы – Антарктида безо льда и Австралия, и, наконец, Африка – это Плуто.

Гайд по Арканне для «чайников».

Зал аренды игровых капсул Арканны.

«АРКАННА КАК НИКОГДА ЖЕЛАННА,

АРКАННА ДЕРЖИТ НАС АРКАНОМ!»

Какой банальный слоган, как же раньше я этой банальности не замечал? Но теперь свобода, свобода, осталось только поставить последнюю точку… Кнопка «ВХОД», вызов меню настроек. Диалог машина-человек:

– Вы желаете удалить персонаж? Да? Нет?

– Да.

– Предупреждение: Все достижения будут потеряны, личные средства персонажа перевести на внешний банковский счет? Да? Нет?

– Да.

– Желаете произвести вывод денег со счета клана? Доступно G8354857 Ag98 Cu96. Да? Нет?

– Нет.

– Персонаж является главой клана и имеет ряд обязательств по содержанию Резиденции, обязательства закрыты, перераспределение обязанностей главы клана произведено полностью, задолженностей нет, обязательства отсутствуют, произвести полное стирание персонажа в игре? Да? Нет?

– Да.

– Корпорация имеет к Вам специальное предложение, желаете принять? Да? Нет?

– Нет.

А вот это уже нечто новенькое, однако пошли они все лесом – наигрался. Арканна игра, а не реальность, а я заигрался, подумать только, с НПС[1] как с живыми людьми себя вел, но теперь чао.

– Персонаж удален, желаете создать новый персонаж?

Да? Нет?

– Нет.

– Корпорация предлагает Вам…

– Нет.

Нажимаю, не читая, что там предлагает корпорация, меня не колышет – умерла так умерла. Так, меню деклараций о доходах на текущий год, графа «Поступления», раздел «Игровые деньги», подраздел «Арканна», опция «Снять налог авансом», так, что тут у нас:

– Со счета списано $2532, остаток на счете $14826, – да, негусто в сравнении со счетом клана, ну да ладно.

Почему клановые деньги не взял? Деньги – это связь, тем более клановые, связь с памятью о клане и так далее, невидимая, неощутимая, но напрягать будет вечно – это уже не игровая интуиция, а жизненный опыт, к тому же если лох, то до предела. Да, меня зовут Лох, а фамилия моя Несс… Мстить? А кому? И зачем? Создатели Арканны уверяют, что она мост в формировании предельно разносторонней и развитой личности, а я теперь знаю наверное, что подонок, он (она, оно) и в Африке подонок и неважно, где она, эта Африка, в Арканне или на Земле.

Глава вторая. ИЗВЕСТНОЕ ВСЕМ, НО ДЛЯ ЧИТАТЕЛЯ ФУТУРОЛОГИЧЕСКОЕ

А ведь предупреждали мэтры научной фантастики – нельзя заменять реальность виртуальностью, особенно запредельно реалистичной. Образы бесформенных тушек человека разумного, упакованных в контейнеры с питательной смесью и живущего напряженной внутренней жизнью в опустевшем внешнем мире появились в литературных мирах задолго до «Матрицы».

В общем, дело стало за техникой, которая долго топталась на шлемах, костюмах и тому подобной ерундистике, пытаясь прорваться к рецепторам мозга. Действительно, если мозг универсальный инструмент по обработке информации, то достаточно подменить источник и новая реальность заменит «старую».

Увы, все оказалось и сложнее, и проще для реализаций. Первые акулы будущего бизнеса иллюзорных реалий были подняты на смех, когда приняли к рассмотрению необычную гипотезу – мозг сам по себе не обрабатывает информацию, то есть не является «умом» в полном смысле этого слова. Он регистрирует внешнее, регулирует внутреннее, а интеллект – это комплексное психическое явление, непознаваемое до конца, как сама Вселенная.

Пока научная общественность измывалась над теоретиками, практики применили самый надежный исследовательский метод, именуемый методом «научного тыка». Были приглашены добровольцы, соглашавшиеся на не совсем законное комплексное воздействие на свою психику новыми способами, число способов увеличивалось в арифметической прогрессии, число же добровольцев росло в прогрессии геометрической. Результат сразу же был реализован в капсулах, первые игровые сюжеты которых касались участия в эпохальных исторических событиях прошлого и это произвело необходимый благоприятный эффект в образовательных институтах общества.

вернуться

1

НПС, в переводе с английского Not Player Character, по-русски «неигровой персонаж», именуемый обычно неписью (примечание автора).