После взятия столицы я передал как и обещал Нави 51 Камень бессмертия, один из которых предназначался ей и 50 её ученицам, а Солмир провёл ритуал слияния камня бессмертия с Гэрхгулом и Никтоном.
Осмотрев доставшееся богатство я со своими ближниками два дня потратили на то, чтобы решить каких существ мы хотим выбрать для своих новых замков. Во время совещания Нави заявила, что у неё есть несколько знакомых героев из арканаров, один герой русалка и один герой из катару-катару, которые согласятся присоединиться к нам. После того как Нави связалась по волшебной связи с героями о которых она говорила и передала им наши координаты, они прибыли порталом к нам. В итоге было решено создать следующие замки:
Замки:
Изменённая природа (Гелу выбрал себе место на юго-западе княжества, недалеко от побережья и диких земель)
1. Рыси/Северные рыси
2. Охотники/Рейнджеры
3. Лесной житель/Вольные
4. Мастера лука/Снайперы
5. Наездники на тиграх/Наездники на саблезубых тиграх
6. Изменённые тигры/Изменённые Лигры
7. Богомолы/Великие богомолы
8. Волшебные драконы/Магические драконы
9. Радужные драконы/Древние драконы
Кошачий замок княжества (антропоморфные кошачьи):
1. Кошкалачень/Котолак (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Котяры/Боевые котяры)
2. Рыселюд/Северный рыселюд (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Арыси/Воины Арысей)
3. Ирбис/Северный ирбис (человекоподобный снежный барс; не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Пардусы (леопарды) обычные и угольные)
4. Тотемист Княжества/Тигролюд (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Пантер/Ягуарл)
5. Анималист/Элуантроп (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Тиграны/Тиграны воины)
6. Угаллу/Угаллу Разоритель (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Львиноморды/Львинолорды)
7. Баконэко/Катару-Катару (не входит в обычный кошачий замок; здесь были - Жрицы Сехмет/Верховные жрицы Сехмет)
8. Саблезуб/Саблезуб-воин (7-10 метровый человекоподобный саблезубый тигр)
9. Аватара первопредка/Пещерный прародитель (входит в кошачий замок не антропоморфных кошек, у антропоморфных здесь - Кошачий метаморф/Кошачий патриарх)
Башня чародеев (Солмир выбрал себе место в горах на северо-востоке княжества):
1. Гремлены/Гремлены-механики
2. Обучающиеся чародейству/Ученики чародея
3. Ловцы удачи/Ловцы Судьбы
4. Шаманки/Ярые Шаманки
5. Чаровники/Чародеи
6. Пещерные гиганты/Костедробители
7. Чародеи-наставники/Рунные чародеи
8. Велеты/Волоты
9. Солнечный чародей/Звёздный чародей
Костяной замок (Арканары) (Алина расположила cвой замок в центральных горных пещерах княжества):
1. Муравьи рабочии/Костяные муравьи
2. Костяные пауки/Ядовитые костяные пауки
3. Костяные змеи/Змеи окастенения
4. Костяной Мейн-кун/ Большой костяной Мейн-кун
5. Пещерный медведь/Костяной медведь
6. Пещерная виверна/Костяная виверна
7. Рогатая мантикора/Костяная мантикора
8. Матка Арканаров/Улучшенная матка арканаров
9. Костяные тирексы/Костяные тирексы-стрелки
Водный замок Княжества (Ариэль расположилась в океане на западной границе княжества возле побережья):
1. Морянки/Изменённые морянки
2. Скасты/Электрические скасты (человекоподобные скаты)
3. Молодые Крокодивы/Крокодивы
4. Ихтиостега/Ихтиозавр
5. Акулины/Белые акулины
6. Сирены/Поющие сирены
7. Хозяйка Штормов/Повелительница шторма
8. Плейзиозавр/Изменённый плейзиозавр
9. Подводная владычица/Владычица глубин
Должности же распределили следующим образом:
1. Замок Природного кошмара - Даркана
2. Пещеры Арканаров - глава Алина (розоволосая), заместитель Тия (смуглая кожа, пшеничноволосая), заместитель Нелли (зелёноволосая)
3. Замок Изменённая природа - Гелу
4. Башня чародеев - Солмир
5. Кошачий замок - Эйша Клан Клан
6. Морской замок - Ариэль
7. Столица - Нави наместник в столице, Гэрхгул командир гоблинов княжества, Никтон командир кавалерии княжества, Аз княжеский казначей, Ариа верховная лесничая.
Внутри каждого замка было решено построить грааль, которых как раз было на 5 новых замков. Время для постройки таких замков занимало 33 дня и происходило в автоматическом режиме (чего не скажешь о обычной постройки замка на пустом месте по шаблону, которое могло растянуться и на полгода и на год в зависимости от возможностей игрока).
После определения с замками и покупки существ у нас денег совсем не осталось, тк чтобы выкупить при текущем приросте всех существ хотя бы из одного замка требовалось 161000 монет солнечного золота. Поэтому чтобы выкупить существ со столицы и замка природного кошмара потребовалось 483 000 монет солнечного золота, если учесть, что в столичной сокровищнице было только 300 000 монет солнечного золота, остальное пришлось покрывать из еженедельного дохода столицы (110 000 монет) и замка дарканы (30 000 монет). Как я подсчитал после ввода всех замков соотношение ежемесячный доход монет солнечного золота/ежемесячный найм существ будет равен 1 160 000/1 288 000, те ежемесячный недостаток будет равняться 128 000 монет солнечного золота, что не есть хорошо, тк все не выкупленные существа при наступлении следующего Дня возрождения выпускаются из своих жилищ и самостоятельно распространяются по территории ведя достаточно агрессивный образ жизни. Хорошо ещё, что повседневное содержание идёт по статье обычной жизни государства и покрывается за счёт охоты, налогов, торговли, строительства и прочих вещей.
Штоун вместе с Солмиром и Нави откуда то выкопали, старый имперский военный справочник земель где были указаны все бывшие имперские шахты, которых оказалось около 50 штук, каждая из которых приносила еженедельно по 1000 монет солнечного золота. Поставив задачу Азу освоить все данные шахты до конца месяца я выделил ему в помощь всех нанятых существ. Сам же Аз пообещал найти желающих среди бывших жителей Станицы и других поселений изменённых земель. Следующим заданием было для него после освоения золотых шахт начать массовое освоение всех остальных шахт, тк то, что на строительство новых замков шло за счёт обнаруженных столичных запасов ресурсов не повод не производить добычу на ресурсных шахтах.
По идее если всё пройдёт нормально, то к моменту постройки замков в моём княжестве сложится положительный баланс доходов/расходов солнечного золота (превышение дохода на расходом должно составить 72 000 монет, не считая дополнительного еженедельного дохода в размере 340 000 монет раз в три месяца), что при полностью отстроенном замке под силу далеко не каждому игроку.
После решения вопросов с золотом я наконец занялся доставшимися мне артефактами, первым делом поставив Солмиру задачу выяснить как будет себя вести эликсир Преобразования если положить одну его порцию в хродрический куб и забить остальные 11 ячеек всевозможными вещами. Причём упор сделал в его исследованиях если это возможно, чтобы все эффекты впитал в себя Камень бессмертия.
Через два месяца Солмир провёл все необходимые исследования и сказал, что если они с Нави проведут дополнительные ритуалы всё должно было получиться без проблем. Сразу после этого я произвёл у одного из игроков покупку артефакта Мощь отца драконов за 200 000 монет солнечного золота. После чего собрал все более менее стоящие мои артефакты. Причём пришлось даже комплект 'Доспех проклятого' у Дарканы забирать, взамен я ей конечно отдал Щит пантеры кошмарной тени и тройку ножей купленных ранее у Штоуна, но это была слабая замена всему комплекту. После чего объединил эффекты собранных вещей в Камне бессмертия.