Выбрать главу

Только иногда нашим Мыслям портили настроение представители Царств Теней и Основ. Мы были бессмертны. И нам всегда было светло. Ведь, вспышки из дома гнома освещали всю территорию Страны Пенсаменто. Мы постоянно играли.

Главные ценности для нас были — знания и понимание, а цель — создание Большого Мира.

Каждая Мысль могла создать свой маленький и виртуальный мир и вложить его в этот Большой Мир, где все были счастливы. Мы могли объединиться и стать мелодией, картиной, чем угодно… Только надо было объединиться в группу соответствующим или уникальным образом.

Ежедневно, у нас была Главная игра, где мы соревновались на спортивной площадке «Осознание» в решении этих головоломок. В финале дня, как всегда, нам предстояло пройти игру «Лабиринт».

Это была очень интересная игра и смелые герои Страны Пенсаменто не видели препятствий, чтобы победить. Потому что, только соперничество и конфликт является развитием Мысли и Мыслеформ, развитием нашей группы.

Играть должны были все: взрослые и дети; темные, серые и светлые, откуда бы Мысли не пришли. Таков был основной закон джунглей нашей Страны.

V

В Мире Большого Сердца и Интуиции все Мысли существуют как волшебные и туманные шарики потенциалов, которые появляются разных мест. Со всех сторон Мир Большого Сердца окружают алхимические информационные потоки, химические реки и туман электрически заряженных частиц разнообразных цветов. Радуга, информация и молнии постоянные спутники этих потенциалов.

И только далеко вдали, на холмах, виднелись высокие антенны, достающие до облаков, о которых мало, что было известно.

Но было предположение, что там была настоящая родина Мыслей (родина зарождения сигналов Первых Реакций, Избыточного Желания и Эмоций).

Существовал строжайший запрет на их появление в Стране Пенсаменто (без прохождения Мира Большого Сердца и Интуиции; их духовного осмысления), так как, это могло направить разум на путь разрушения, разбалансировать системы взаимодействия между другими всеми Царствами и Мирами.

Дух Мира Большого Сердца и Интуиции не требует мышления, потому что он уверен, что знает все. Раз знает, значит, и мыслить нет необходимости. Слабые потенциалы Мыслей не хотят в Страну Пенсаменто, не хотят играть в игры и страдать от необходимости постоянного выбора, вызванного цепью логических размышлений и опыта. Они делают выбор потому, что так хотят. Они не любят проигрывать. Не хотят быть созидателями Большого Мира. Только самым смелым Мыслям удается попасть в Страну Пенсаменто и приступить к творению Большого Мира, принести в эту Страну искру и свет, разжигающий костер созидания, познания и творчества.

VI

Но иногда, в Стране Пенсаменто есть место и другим чудесам. Например, каждые 1,5–2 часа в день в Страну приходил ледниковый период и большая часть Мыслей замерзала.

Территория Страны заполнялась воздушным потоком, на котором приезжала одна единственная Королевская Мысль. Она осматривала Царства Теней и Основ, а также хранилища информации. Мы не знали, зачем она пришла, но мы к этому давно привыкли…

VII

Как я уже и говорил, после решения ежедневных головоломок начиналась финальная игра «Лабиринт». Мысли большой группой заходили в лабиринт, где было много всего: логическая стальная цепь над пропастью, по которой надо было пройти с открытыми глазами; большое дерево, крона которого закрывала обзор дальнейшего пути; ущелья сомнений и страха; чтобы найти все тайники с сюрпризами для игроков.

Но самым интересным было дойти до главного приза, не смотря на то, что темные Мысли и Мыслеформы постоянно ставили «подножки» другим игрокам; пилили цепи; подводили игроков к деревьям с не правильной стороны; показывали дороги, ведущие к многочисленным тупикам и глубоким ямам.

Те Мысли и Мыслеформы, которые заблудились в лабиринте и не успевали выйти, могли остаться там навсегда… Победителя награждали.

Бывали даже случаи, когда победитель во время игры успевал еще и влюбляться, поэтому и рождалась Гениальная Мыслища, которая и развивала нашу великую Страну Пенсаменто.

Когда в лабиринте скапливались слишком много проигравших и обидчивых Мыслей и Мыслеформ, они становились темными и мешали играть новым игрокам. Поэтому их, иногда, еще выгоняли… Происходило массовое Мыследнение в Царства Теней и Основ.

Вот такая вот интересная и загадочная Страна Пенсаменто!

полную версию книги