члены семьи Навь.
артефакт, оберегающий владельца от действия электронных следящих устройств и сигнализаций.
один из подвидов морока.
клан семьи Масан.
О
дорогой защитный артефакт, выполняемый, как правило, в виде маленькой черной пирамидки и приводящийся в действие механическим воздействием (вообще артефакты Темного Двора максимально просты в использовании). О.Т.Д. обеспечивает сохранность переговоров, путем установления защитного заклинания интимный полог, сопровождаемых сигнальными серебряными колокольчиками. О.Т.Д. четвертого класса имеет автономное питание на шесть суток, с возможностью самостоятельного подключения к Источнику и выставлением дополнительно кольца саламандры.
артефакт, предназначенный для прерывания каналов магической энергии.
единая коммуникационная сеть, объединяющая Тайный Город, собственность корпорации «Тиградком». О.Т.С. включает в себя практически все существующие электронные и электрические приборы: телевизоры, радиоприемники, пейджеры, телефоны, банкоматы, компьютеры и пр. О.Т.С. обеспечивает максимально быстрый обмен информацией в Тайном Городе. Ключом в О.Т.С. является универсальная пластиковая карточка.
артефакт, выполненный в виде голубого кристалла, единственное надежное средство от морян.
Великий Дом, образованный семьей Чудь.
небольшая семья, обитающая в Лабиринте, входит в Великий Дом Навь.
члены семьи Ось. В свое время О. были первыми, кто бросил вызов могуществу Темного Двора. Первый раз навы вышвырнули их обратно во внешние миры, а затем, во время Второй Войны Подземелий, вырезали О. почти поголовно. В настоящее время О. практически не появляются на поверхности. В кабаках Тайного Города их знают, как авторов и исполнителей длинных, заунывных баллад.
П
самый первый вооруженный конфликт в истории. Война между империей асуров и проникшими на Землю навами, закончившаяся убедительной победой последних. В ходе П.В. цивилизация асуров была практически уничтожена, а сами они были вынуждены бежать в Тайный Город.
боевое заклинание, вызывающее ультразвуковое воздействие на противника, наиболее эффективно против не готовых к атаке не магов.
очень сложное заклинание, вызывающее увеличение/уменьшение противника. Ткани жертвы либо увеличиваются (себя или своих солдат во время боя), либо уменьшаются (после чего противника заключают, например, в стеклянный сосуд). Уменьшенный колдун теряет значительную часть своих магических способностей, увеличенный, соответственно, прибавляет.
мощное боевое заклинание.
усмиряющий артефакт.
для осуществления П. колдуну необходимо что-то из тканей жертвы: волос, слюна, кровь ит.д. Различные школы используют разные методы, но все они выдают похожий результат: информация о жертве поступает либо сразу в голову колдуна, либо отображается в каком-либо предмете (поверхность воды, пламя, облако, экран компьютера или телевизора ит.д.). Чем ближе жертва, тем точнее информация о ней, поэтому, если цель далеко или быстро перемещается, поиск разбивают на несколько этапов (страна, город, улица).
П. представляет собой «дверь» между точками пространства или мирами. П. может быть настроен на определенное место (стационарный) или создаваться по необходимости (мобильный), могут быть односторонними и двусторонними. П. могут создавать только маги достаточно высокой квалификации, всем остальным приходится использовать артефакты, способные вызвать П. Самое опасное в перемещении через П. — оказаться при выходе внутри какого-нибудь предмета или выше/ниже земли. Поэтому выходы из П. располагают в хорошо известных или предварительно изученных местах, и, по возможности, оснащают маяками.
карательная акция против масанов Саббат.
один из самых действенных способов получения интересующей информации, но доступен исключительно женщинам. Суть заклинания — воздействие на чувства. Сканирования мозга не происходит, но под влиянием созданного эмоционального состояния жертва рассказывает все, что интересует колдунью. Защиты от П.Р. не существует.
одна из малочисленных семей Тайного Города, вассалы Великого Дома Людь. Основной бизнес П. — охрана скрытых в земле сокровищ. Поскольку П. полагается десять процентов от спрятанных богатств, деньги у них водятся, и они являются желанными гостями во всех кабаках Тайного Города. П. необычайно сильны и практически невосприимчивы к магии.
дисциплина Магии Крови.
дисциплина Магии Крови.
гиперборейские воины.
эффективное защитное заклинание против поиска. Генетический код жертвы накладывается на нескольких соплеменников (от 4 до 1000, в зависимости от квалификации колдуна) в результате чего они все откликаются на поиск.
эффективное средство усыпления, разработанное эрлийцами в качестве наркоза.