Выбрать главу
НАВЫ (ед. ч. — нав)

члены семьи Навь.

НАКИДКА ПЫЛЬНЫХ ДОРОГ

артефакт, оберегающий владельца от действия электронных следящих устройств и сигнализаций.

НЕВИДИМОСТЬ

один из подвидов морока.

НОСФЕРАТУ

клан семьи Масан.

О

ОБЕРЕГ ТЕМНОГО ДВОРА

дорогой защитный артефакт, выполняемый, как правило, в виде маленькой черной пирамидки и приводящийся в действие механическим воздействием (вообще артефакты Темного Двора максимально просты в использовании). О.Т.Д. обеспечивает сохранность переговоров, путем установления защитного заклинания интимный полог, сопровождаемых сигнальными серебряными колокольчиками. О.Т.Д. четвертого класса имеет автономное питание на шесть суток, с возможностью самостоятельного подключения к Источнику и выставлением дополнительно кольца саламандры.

ОБЖОРА

артефакт, предназначенный для прерывания каналов магической энергии.

ОБЪЕДИНЕННАЯ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИОННАЯ СЕТЬ (сокр. — ОТС)

единая коммуникационная сеть, объединяющая Тайный Город, собственность корпорации «Тиградком». О.Т.С. включает в себя практически все существующие электронные и электрические приборы: телевизоры, радиоприемники, пейджеры, телефоны, банкоматы, компьютеры и пр. О.Т.С. обеспечивает максимально быстрый обмен информацией в Тайном Городе. Ключом в О.Т.С. является универсальная пластиковая карточка.

ОКО ВАСИЛИСКА

артефакт, выполненный в виде голубого кристалла, единственное надежное средство от морян.

ОРДЕН

Великий Дом, образованный семьей Чудь.

ОСЬ

небольшая семья, обитающая в Лабиринте, входит в Великий Дом Навь.

ОСЫ (ед. ч. — ос)

члены семьи Ось. В свое время О. были первыми, кто бросил вызов могуществу Темного Двора. Первый раз навы вышвырнули их обратно во внешние миры, а затем, во время Второй Войны Подземелий, вырезали О. почти поголовно. В настоящее время О. практически не появляются на поверхности. В кабаках Тайного Города их знают, как авторов и исполнителей длинных, заунывных баллад.

П

ПЕРВАЯ ВОЙНА

самый первый вооруженный конфликт в истории. Война между империей асуров и проникшими на Землю навами, закончившаяся убедительной победой последних. В ходе П.В. цивилизация асуров была практически уничтожена, а сами они были вынуждены бежать в Тайный Город.

ПЕСНЯ СИРЕНЫ

боевое заклинание, вызывающее ультразвуковое воздействие на противника, наиболее эффективно против не готовых к атаке не магов.

ПЛАЩ ЙОТУНА (ПЛАЩ КОБОЛЬДА)

очень сложное заклинание, вызывающее увеличение/уменьшение противника. Ткани жертвы либо увеличиваются (себя или своих солдат во время боя), либо уменьшаются (после чего противника заключают, например, в стеклянный сосуд). Уменьшенный колдун теряет значительную часть своих магических способностей, увеличенный, соответственно, прибавляет.

ПЛЕВОК ДРАКОНА

мощное боевое заклинание.

ПОВОДОК

усмиряющий артефакт.

ПОИСК (по генетическому коду)

для осуществления П. колдуну необходимо что-то из тканей жертвы: волос, слюна, кровь ит.д. Различные школы используют разные методы, но все они выдают похожий результат: информация о жертве поступает либо сразу в голову колдуна, либо отображается в каком-либо предмете (поверхность воды, пламя, облако, экран компьютера или телевизора ит.д.). Чем ближе жертва, тем точнее информация о ней, поэтому, если цель далеко или быстро перемещается, поиск разбивают на несколько этапов (страна, город, улица).

ПОРТАЛ

П. представляет собой «дверь» между точками пространства или мирами. П. может быть настроен на определенное место (стационарный) или создаваться по необходимости (мобильный), могут быть односторонними и двусторонними. П. могут создавать только маги достаточно высокой квалификации, всем остальным приходится использовать артефакты, способные вызвать П. Самое опасное в перемещении через П. — оказаться при выходе внутри какого-нибудь предмета или выше/ниже земли. Поэтому выходы из П. располагают в хорошо известных или предварительно изученных местах, и, по возможности, оснащают маяками.

ПОХОД ОЧИЩЕНИЯ

карательная акция против масанов Саббат.

ПОЦЕЛУЙ РУСАЛКИ

один из самых действенных способов получения интересующей информации, но доступен исключительно женщинам. Суть заклинания — воздействие на чувства. Сканирования мозга не происходит, но под влиянием созданного эмоционального состояния жертва рассказывает все, что интересует колдунью. Защиты от П.Р. не существует.

ПРИСТАВНИКИ (ед. ч. — приставник)

одна из малочисленных семей Тайного Города, вассалы Великого Дома Людь. Основной бизнес П. — охрана скрытых в земле сокровищ. Поскольку П. полагается десять процентов от спрятанных богатств, деньги у них водятся, и они являются желанными гостями во всех кабаках Тайного Города. П. необычайно сильны и практически невосприимчивы к магии.

ПРЕВРАЩЕНИЕ

дисциплина Магии Крови.

ПРОРИЦАНИЕ

дисциплина Магии Крови.

ПТИЦЫ ЛЭНГА

гиперборейские воины.

ПЧЕЛИНЫЙ РОЙ

эффективное защитное заклинание против поиска. Генетический код жертвы накладывается на нескольких соплеменников (от 4 до 1000, в зависимости от квалификации колдуна) в результате чего они все откликаются на поиск.

ПЫЛЬЦА МОРФЕЯ

эффективное средство усыпления, разработанное эрлийцами в качестве наркоза.