клан семьи Масан.
У
трава, которую люды применяют для увеличения физической силы. Действие У.Т. сопровождается некоторым влиянием на мозг воина, вследствие чего его поведение становится несколько неадекватным. Видимо отсюда берут свои корни рассказы о берсерках.
десятник Красных Шапок.
мощный компьютер, моделирующий возможности боевого мага.
Ф
магический титул в Зеленом Доме.
магический титул в Зеленом Доме.
Х
один из ведущих человских магов, задача которого — контроль за Тайным Городом.
вассальная семья в составе Ордена.
ядовитое растение.
небесные крепости асуров, построенные по утерянной в настоящее время технологии «летающий город». Х.З. служили резиденцией императоров, в них были сосредоточены практически все культурные ценности асуров. Все Х.З. были разграблены и полностью разрушены навами в ходе Первой Войны.
Ц
несложное заклинание, создающее деревянные ходули до шести метров длинной.
небольшая группа человских магов врачей. Отрицают насилие в любой форме, принципиально не лечат боевые раны. Прочие магические способности не развиты.
штаб-квартира Темного Двора.
Ч
(сленг.) обращение жителей Тайного Города к людям.
созданный по приказу Иоанна Грозного рукописный труд, содержащий основные заклинания из Имперской библиотеки.
семья, образующая Орден.
члены семьи Чудь.
Ш
боевое заклинание, вызывающее огненный шар. Взрывается при соприкосновении с врагом или его защитным заклинанием. Оружие мощное, но немного бестолковое, наиболее эффективно против группы врагов, находящихся в замкнутом пространстве, при взрыве Ш.М. может пострадать и создавший ее маг.
старинная и очень уважаемая в Тайном Городе семья, входящая в Великий Дом Навь.
члены семьи Шась. Основной бизнес Ш. — торговля и финансы. Ш. являются основателями Торговой Гильдии. Ш. никудышные воины, что предопределило падение всех шести созданных ими в разное время государств.
заклинание набрасывается на некое пространство (в зависимости от необходимости и возможностей колдуна) и все переговоры, происходящие внутри этой территории, не покидают ее пределы. Надежно отсекаются любые магические способы слежения (летучая мышь, стрекоза) и любые технические способы (микрофоны, видеокамеры и т. д.), даже слова, долетающие из этого пространства, представляются наблюдателям бессмысленными звуками. Разумеется, опытный маг может пробиться через Ш.Т., но, как правило, они сопровождаются сигнальными заклинаниями, предупреждающими о вторжении.
магические школы, готовящие магов для Великого Дома Людь. В настоящее время остались только две: Озера Желаний и Золотой Горы.
заклинание, наводящее на противника панический страх, вследствие чего жертва совершенно теряет волю к сопротивлению.
одна из Боевых Реликвий. Ш.Ч. был украден монголами у Сына Неба, императора Китая, что и послужило сигналом к вторжению кочевников. Чингисхан не знал поражений на протяжении всей своей жизни. Согласно его воле Ш.Ч. был похоронен вместе с ним.
излюбленное блюдо навов.
Щ
защитное заклинание, упруго отражающее брошенный предмет.
Э
боевое заклинание, вызывающее узконаправленные огненные молнии, способные пронзить даже очень неплохую защиту (броню до 200 мм, усиленную магическими заклинаниями).
наступившая после падения Темного Двора череда войн, в результате которой образовалась империя Зеленого Дома.
семья, входящая в Великий Дом Навь.
члены семьи Эрли. Э. появились во время Первой Войны и предложили медицинские услуги, навы высоко оценили мастерство Э. и помогли им основать целый ряд обителей по всей Земле. Особенно роль Э. возросла после падения Темного Двора во время, так называемой, Эпохи Непрерывных Войн. Однако со временем накопившие огромные богатства обители были разграблены, а остатки Э. бежали в Тайный Город.
целебное средство.
мощный стимулятор. Чаще всего выполняется в виде магической татуировки или навского эскиза.
артефакт, открывающий местонахождение всех кладов на Земле.
Ю
штаб-квартира Красных Шапок.
Я
боевой артефакт Зеленого Дома.