Выбрать главу
ГИПЕРБОРЕЯ

древняя страна, основанная самым мощным кланом человских колдунов. Уничтожена объединенными усилиями челов и Тайного Города.

ГИПЕРБОРЕЙСКИЙ КОЛПАК (одеть гиперборейский колпак)

боевое заклинание, замораживающее противника. Различают:

— быстрый гиперборейский колпак, парализующий жертву на время, либо насылающий тяжелый озноб;

— тяжелый гиперборейский колпак, полностью превращающий жертву в ледяную скульптуру, которую очень легко разбить.

ГЛАЗ ГОРГОНЫ

боевое заклинание, вызывающее окаменение противника. Различают:

— ласковый глаз горгоны, вызывающий тяжесть в теле. Плотность тканей увеличивается в несколько раз, снижается скорость движения и скорость принятия решения;

— холодный глаз горгоны, превращающий ткани жертвы в выбранный минерал (как правило, гипс или мрамор).

ГОЛЕМ

— магическая копия живого существа, созданная для каких-либо целей (выполнение работы, введение в заблуждение противника и т. д.). Г. может точно копировать выбранное живое существо, либо быть оригинальным произведением. Главный недостаток хороших Г. — большое потребление энергии, поэтому время их жизни, как правило, сильно ограничено. Иногда, для максимально точного копирования живого существа Г. снабжают душой — вкладывают в него чью-то жизнь, но Китайгородская конвенция этого не рекомендует.

— специально созданные боевые существа (рекомендуем приобретать изделия Темного Двора).

ГРИФОН

монстр из бестиария Ордена. У Г. львиное тело, голова, шея, крылья и когти орла, они чрезвычайно сильны и выносливы.

Д

ДАЙКИНИ

одна из самых немногочисленных семей Тайного Города. Д. входит в великий дом Чудь и представлена исключительно женщинами. Д. необычайно красивы, обольстительны и сведущи в магии. В отличие от остальных семей Тайного Города, у Д. не существует какой-либо властной вертикали семьи.

ДВЕРЬ

сленг.) артефакт, создающий портал.

ДЕГУНИНСКИЙ ОРАКУЛ

одно из немногих оставшихся на Земле сооружений асуров. Сложный механизм Д.О. использует собственный Источник, что гарантирует высокую точность предсказаний, особенно в полнолуние.

ДИКАРИ

см. Красные Шапки.

ДОГМЫ ПОКОРНОСТИ

свод правил, определяющий жизнь семьи Масан.

ДОМЕН

внутреннее деление Зеленого Дома.

ДОЧЬ ЖУРАВЛЯ

магический титул в Зеленом Доме.

ДРУЖИНА ДОМЕНА

боевое подразделение Зеленого Дома.

ДРУЖИНА ДОЧЕРЕЙ ЖУРАВЛЯ

элитное подразделение боевых магов Зеленого Дома.

ДУРМАН-ТРАВА

наркотическое растение.

ДУХ

бесплотное разумное существо, искусственного происхождения.

ДЫМ ЛЕДЯНЫХ ВЕРШИН

боевое заклинание вызывающее над жертвой ледяной град, размеры и интенсивность которого определяются возможностями колдуна.

ДЫРКА ЖИЗНИ

(сленг.) артефакт, создающий портал в Московскую обитель. Используется воинами, чтобы мгновенно после ранения оказаться в госпитале.

ДЫХАНИЕ ДРАКОНА

боевое заклинание, огнемет, вырывающийся из пальцев, глаз или жезла колдуна. Мощность определяется уровнем мага, например Д.Д. 4 класса, представляет собой узконаправленный огненный поток, бьющий на 150–200 метров.

Е

ЕПИСКОП

титул высшего боевого мага в кланах семьи Масан.

Ж

ЖАЖДА

близкое к безумию состояние масана, давно не пившего кровь разумного существа.

ЖЕЗЛ НЕЛЬСОНА

одна из боевых реликвий. Согласно преданию Ж.Н. был найден англичанами в одном из заброшенных греческих храмов, подарен Нельсону в день рождения и сопровождал великого адмирала вплоть до его гибели, после чего таинственно исчез. По одной версии он пропал во время перевозки тела Нельсона в Англию, по другой — был украден вскоре после похорон адмирала.

ЖЕЛЕЗНАЯ КРЕПОСТЬ

подземные города, построенные асурами в качестве арсеналов и сокровищниц. Одновременно Ж.К. перекрывали основные ворота во внешние миры, защищая империю асуров от нежелательных гостей извне. Все Ж.К. были разграблены и полностью разрушены навами в ходе Первой Войны.

ЖРИЦЫ ЗЕЛЕНОГО ДОМА

высшие колдуньи в иерархии Зеленого Дома.

ЖУРАВЛИНЫЙ КЛЮВ

класс боевых артефактов Зеленого Дома, выполняемых в виде холодного оружия. Ж.К. предназначен для уничтожения магов и обеспечивает высокую степень защиты своего обладателя от магического воздействия.

З

ЗАГОВОР СЛУА

заклинание, подчиняющее противника своей воле. Различают:

— быстрый заговор Слуа, слабое, еле заметное заклинание, приказывающее жертве выполнить определенное действие;

— заговор Слуа, полное управление жертвой.

ЗАКАТНАЯ САРАНЧА

монстр гиперборейцев.

ЗАМОК

название штаб-квартиры Ордена. Комплекс зданий на проспекте Вернадского.

ЗАМОРОЗКА

(сленг.) см. гиперборейский колпак.