В последующих главах, на примерах будет видно, как именно принципы инсертуализма действуют и ориентироваться в них будет намного проще.
В рамках этих терминов и принципов далее будут описаны несколько вариантов приложения парапсихологических феноменов в различных технических устройствах. Говорить о разных парапсихологических терминах и принципах можно долго, инсертуализм, с точки зрения его теории не является исключением. Однако я старался быть максимально краток и надеюсь, в будущем все станет достаточно понятно, хотя бы для целей самостоятельного эксперимента. Для самостоятельного ознакомления читателем оставляю несколько ссылок ниже.
Пси-интерфейс. Существующая модель, исследования, предыстория
Идея использовать связь с неопределенностью для управления компьютерными программами появилась у меня в 2017 году. Тогда я изложил гипотетическую концепцию такой программы в статье ЭИП[4] журнала наука образование и культура. Ближайший аналог этой программы — это разработанные в 1970 году генераторы случайных чисел и различные программы, сделанные на их основе группой PEAR. [5] (Принстонская группа исследований инженерных аномалий). Американские ученые провели серию экспериментов по влиянию мысленными ожиданиями на результаты работы генераторов случайных чисел — результаты показали небольшое отклонение в пользу ожидания. Те, кто глубоко знакомы с этой тематикой, также могут вспомнить эксперименты парапсихолога Райна [6]— который также проводил серию аналогичных экспериментов еще до PEAR. Его работы потом цитировались многими парапсихологами, такими как Васильев (в СССР) [7] и например Сибруком [8] за рубежом.
Исследования группы PEAR, это важные пункты в деле исследования парапсихологии, предузнования и психокинеза и поэтому нельзя обойтись без упоминания столь значимых работ по этой теме.
Разработка и некоторые проблемы
После написания статьи началась подготовка к разработке программы. В основу идеи пси-интерфейса легла концепция имитации неопределенности, которая пригодна для мысленного взаимодействия. Таким критерием пригодности оказалась последовательность — чтобы одна случайная итерация влияла на последующую случайную итерацию. Такая последовательность в случае пси-интерфейса выразилась в пути, который проходил курсор-контактор программы.
Первый вариант пси-интерфейса, который имитировал движение курсора по полю, на основе действия генератора случайных чисел столкнулся с проблемой повторений. Эта интересная проблема выражалась в том, что самое первое загадывание так влияло на движение контактора — что все последующие включения повторялся один и тот же загаданный паттерн. В результате он уже не был случайным.
При этом начальный паттерн зависел от компьютера, на котором запускался пси-интерфейс. Перезапуски программы или перезагрузки компьютера воспроизводили по-прежнему один и тот же паттерн раз за разом.
Разрешить эту проблему удалось добавлением еще одного элемента неопределенности в процесс движения курсора — а именно во время итераций. Привязав интервалы итераций к величине, которая завесила от положения контактора в рабочем поле, удалось создать «достаточную» неопределенность для того, чтобы можно было получать наглядные пересечения ожиданий и движения контактора. Перезапуски программы или компьютера стали снимать самый первый паттерн, благодаря чему можно загадывать разные варианты пути контактора.
Эта проблема была весьма интересной — в ней соединилась сразу несколько вопросов — первый, а пригодны ли обычные компьютеры для такой связи? И второй, а действительно ли последовательности достаточно для воссоздания той неопределенности, что пригодна для связи с психикой? Связь времени итераций и случайности оказались ключом — но добавить просто случайный параметр в период итераций было нельзя. Причина заключалось в том, что тогда добавлялся еще один случайный процесс, наблюдение за которым могло быть затруднено. Зато если привязать время итераций к положению контактора на рабочем поле сохранялась последовательность и наблюдаемость. Именно такой вариант и был реализован в следующей версии псиинтерфейса. Однако не стоит думать, что проблема повторений была решена на все 100 %. Рандомизация периодичности дала возможность получить 2 пересечения ожидания и движения курсора без перезапуска. Добавления режима автоматического перезапуска позволило еще лучше избегать повторяющихся паттернов.