return -1;
}
return 0;
case WM_SIZE:
pCtrl->Size(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
return 0;
case WM_PAINT:
pCtrl->Paint();
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
pCtrl->LButtonDown(MAKEPOINTS(lParam));
return 0;
case WM_LBUTTONUP:
pCtrl->LButtonUp(MAKEPOINTS(lParam));
return 0;
case WM_MOUSEMOVE:
if (wParam & MK_LBUTTON) pCtrl->LButtonDrag(MAKEPOINTS(lParam));
return 0;
case WM_CAPTURECHANGED:
pCtrl->CaptureChanged();
return 0;
case WM_DESTROY:
SetWinLong<SplitController*>(hwnd, 0);
delete pCtrl;
return 0;
}
return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
Это, в значительной степени, стандартный код. Подробности, как обычно, находятся в методах контроллера. Конструктор очень прост.
SplitController::SplitController(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreat) : _hwnd (hwnd), _hwndParent (pCreat->hwndParent) {}
Прорисовка более интересна. Мы должны имитировать эффекты 2.5-размерности Windows. Мы делаем это путем тщательного отбора перьев.
class Pens3d {
public:
Pens3d();
Pen& Hilight() { return _penHilight; }
Pen& Light() { return _penLight; }
Pen& Shadow() { return _penShadow; }
Pen& DkShadow() { return _penDkShadow; }
private:
Pen _penHilight;
Pen _penLight;
Pen _penShadow;
Pen _penDkShadow;
};
Pens3d::Pens3d() : _penLight(GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)), _penHilight(GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)), _penShadow(GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)), _penDkShadow(GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)) {}
void SplitController::Paint() {
PaintCanvas canvas(_hwnd);
{
PenHolder pen(canvas, _pens.Light());
canvas.Line(0, 0, 0, _cy - 1);
}
{
PenHolder pen(canvas, _pens.Hilight());
canvas.Line(1, 0, 1, _cy - 1);
}
{
PenHolder pen(canvas, _pens.Shadow());
canvas.Line(_cx - 2, 0, _cx - 2, _cy - 1);
}
{
PenHolder pen(canvas, _pens.DkShadow());
canvas.Line(_cx - 1, 0, _cx - 1, _cy - 1);
}
}
Более сложной является обработка сообщений от мыши, хотя значительная часть этого кода довольно стандартна. Мы должны обработать перемещение мыши и нажатие кнопки.
void SplitController::LButtonDown(POINTS pt) {
_hwnd.CaptureMouse();
// Find x offset of splitter
// with respect to parent client area POINT
ptOrg = {0, 0};
_hwndParent.ClientToScreen(ptOrg);
int xParent = ptOrg.x;
ptOrg.x = 0;
_hwnd.ClientToScreen(ptOrg);
int xChild = ptOrg.x;
_dragStart = xChild - xParent + _cx / 2 - pt.x;
_dragX = _dragStart + pt.x;
// Draw a divider using XOR mode
UpdateCanvas canvas(_hwndParent);
ModeSetter mode(canvas, R2_NOTXORPEN);
canvas.Line (_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);
}
Когда левая кнопка мыши нажата над клиентской областью расщепителя, мы выполняем следующие задачи. Сначала мы фиксируем мышь. Пользователь может и, возможно будет, перемещают курсор мыши вне полоски расщепителя. Фиксация мыши гарантирует, что все ее сообщения будут теперь направлены к нам, даже в том случае, когда курсор мыши будет блуждать по всему экрану.
Затем мы преобразуем локальные координаты сплиттера в координаты родительского окна. Мы делаем это конвертацией начальных координат родителя к экранным координатам координатам дисплея и преобразованием начальные координаты нашего расщепителя также к экранным координатам дисплея. Разница дает нам начальное положение относительно клиентской области родителя. Мы делаем дополнительные арифметические вычисления, чтобы найти координату x центра расщепителя, потому что это - то, что мы будем перемещать.
Чтобы предоставить пользователю, перемещающему сплиттер, обратную связь, мы рисуем одиночную вертикальную линию, которую будем перемещать поперек клиентской области родительского окна. Обратите внимание на две важных детали. Холст, который мы создаем, связан с родителем — мы используем дескриптор окна родителя. Режим перерисовки использует логическую операцию xor (исключающее или). Это означает, что пикселы, которые мы рисуем, — конвертируются с первоначальными пикселами с использованием xor. Логическая операция xor имеет полезную особенность. Если Вы примените ее дважды, Вы восстановите оригинал. Этот самый старый прием в компьютерной графике — метод простой анимации. Вы рисуете что-то, используя xor режим и стираете простым рисованием его же снова в xor режиме. Итак, рассмотрим код перемещения, представленный ниже.
void SplitController::LButtonDrag(POINTS pt) {
if (_hwnd.HasCapture()) {
// Erase previous divider and draw new one
UpdateCanvas canvas(_hwndParent);
ModeSetter mode(canvas, R2_NOTXORPEN);
canvas.Line(_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);
_dragX = _dragStart + pt.x;
canvas.Line(_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);
}
}
Мы рисуем вертикальную линию в xor режиме, используя предыдущую сохраненную позицию. Так как это рисование происходит во второй раз, мы рисуем эту линию в том же самом месте и, в результате, будут восстановлены первоначальные пикселы из-под этой линии. Затем мы рисуем новую линию в новой позиции, также в xor режиме. Мы запоминаем эту позицию, чтобы в следующий раз, когда вызовется LButtonDrag, мы могли стереть ее также. И так далее, пока пользователь не отпустит кнопку мыши.
void SplitController::LButtonUp(POINTS pt) {
// Calling ReleaseCapture will send us the WM_CAPTURECHANGED
_hwnd.ReleaseMouse();
_hwndParent.SendMessage(MSG_MOVESPLITTER, _dragStart + pt.x);
}
В этой точке мы должны стереть вертикальную строку в последний раз. Однако, мы не делаем это непосредственно — мы используем здесь небольшой прием. Мы прекращаем сбор данных мыши. Как побочный эффект, Windows посылает нам сообщение WM_CAPTURECHANGED. Во время обработки этого сообщения, мы фактически и стираем вертикальную строку.
void SplitController::CaptureChanged() {
// We are losing capture
// End drag selection -- for whatever reason
// Erase previous divider
UpdateCanvas canvas(_hwndParent);
ModeSetter mode(canvas, R2_NOTXORPEN);
canvas.Line(_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);