Не успели передохнуть, как из темноты вывалились еще две зубастые товарки, точные копии предыдущей гостьи.
Тут я начал волноваться, и пока мои юниты стойко прикрывали хозяина своими деревянными телами, успел таки закрыть дверь, буквально под носом у очередной крысы.
Подведя итоги, я сильно огорчился. Потеряно семь юнитов, уничтожено три крысы. Израсходовано четыре элексира полного исцеления. Конечно получен ценный опыт, и поднято два уровня на всех.
При этом мы не только не продвинулись ни на шаг, мы по факту позорно отступили. Несмотря на превосходное оружие и великолепное снаряжение, сражаться против мобов пятидесятого сила мы не можем, проигрываем в чистую. Сказывается двукратная разница в уровнях, среди моих дроидов даже до тридцатого пока не дотягивает никто.
Решили брать тактикой, используя примитивную, но от этого не менее эффективную тактику. В первых рядах самые крепкие воины, танки ближнего боя, с огромными щитами из кусков панциря Карбона Архелона. Черепашка была сотого уровня, поэтому броня из нее получилась великолепная. Если держать строй и не пропускать врага в тыл, то непробиваемая вообще. По крайней мере, для крысиных зубов точно. Хвостатые конечно не только зубами воюют, все же пятидесятый уровень обязывает иметь магические умения и не в единственном виде. Но ультразвук и крысиный яд на дроидов почти не действуют, замедлители и проклятия в общем строю не так опасны и критичны.
Во второй линии – гарпунеры и копейщики, им в ближнем бою делать нечего, и наконец, на третьем рубеже наш единственный лекарь вместе со стрелками. Особняком идет темнокожий дрон, он у нас некромант-недоучка, поэтому пока не разобрался куда его ставить. Если сможет поднять хоть одну зомби-крысу, быть ему стратегическим резервом командования. Не сможет – пойдет в пехоту. Пока экспериментирует, старается. Но без видимых результатов, лишь пару раз хвост пошевелился у крысиного трупика. Наверное, нужно кромсать врага не так усердно, иначе зомби-калеки получаются.
Прикинув в уме отношение логарифма к тангенсу и обратно к синусу, пришел к арифметическому выводу, что тактические построения мне помогут как мертвому зомби горчичник от простуды.
В лучшем случае, мы завалим не трех мышов, а пять-семь, после чего придется закрывать калитку и ждать респавна убиенных собратьев, а это не один час и даже не два, а заметно больше.
Такими темпами моя команда до тридцатого уровня будет качаться неделю, если не больше. Между тем, айсберг ожидается точно по расписанию намного раньше.
Отсюда вывод: требуется ускорить прокачку, а значит надо не сражаться, а устроить конвейер по изничтожению хвостатых мобов в промышленных количествах.
Прежде всего, раз мы выбираем место и время сражения, то имеем полное право подготовить его должным образом. Огородим загончик, лишим врага маневра, и будем забивать хвостатых на расстоянии, или колоть, как шашлык на шампур сквозь ограждение.
Материала для баррикады у нас завались, опыт строительства и умелые руки тоже в наличии. Вот и пригодились металлические рамы от кроватей, а так же стальная проволока для крепежа.
К намеченному сроку, когда возродились все ранее погибшие, и пришла пора идти в бой, у нас уже имелась замечательная прочная ограда, способная выдержать хоть целое полчище магических мышей.
К сожалению, полностью перекрыть весь проход не удалось, мне нужен был доступ к поворотному механизму, чтобы открывать и закрывать двверь. По высоте тоже пришлось ограничиться тремя метрами, если делать выше, то конструкция получается тяжелой, слишком сложной и не устойчивой.
И если наша коллективная защита теперь выросла как бы не на порядок, то атакующая мощь так и осталась очень скромной. Никакое оружие не сделает бойца супергероем, если у него собственные характеристики ниже плинтуса. Большинство эпических и легендарных вещей бесполезно надевать и брать в руки, если нет соответствующей ловкости или выносливости – только мышей смешить.
Зато у меня два десятка бочек с горючей жижей, которая прекрасно впишется в мою тактику конвейерного кача.
Позже выяснилось, что я немного переборщил, и три бочки сразу поджигать не следует – достаточно одной. Но зато и мышей мы накоптили с первого захода намного больше расчетного. По самым скромным подсчетам: не менее десяти штук сгорело, еще четырех мы закололи и зарубили. При этом никого не потеряли, что намного важнее. Значит, повторить заход можно сразу.
Приятный сюрприз устроил молодой некромант: он поднял наконец свою первую зомби-крысу. Пусть всего пятого уровня, и прожила она секунд тридцать, но лиха беда – начало!