Но и это еще не все! Куда подевался потолок? Вместо него изумительно чистое голубое небо с редкими кучерявыми облаками.
Очень легкомысленный пейзаж для трюма корабля, который всего через трое суток столкнется с айсбергом.
На этом сюрпризы не закончились, стоило нам ступить на песчаное ковровое покрытие, как тут же появился новый противник.
*** Уйгурский Джинн 72 уровень
Классический такой, джинн, хоть и без тоника, в голубых шароварах и цветной чалме, обмотанный какой-то старой простыней вместо пояса. Зато с двумя огромными изогнутыми мечами в лапах. Несколько золотых цепей, способных удержать небольшую яхту на якоре, в стиле "мечта сутенера из Гарлема" и злобная физиономия с огненными глазками.
Короче – ничего интересного, типичный откровений плагиат и штамп на штампе, но от этого не менее смертоносный.
Наших морфов он порубил за пять минут, потеряв от силы десять процентов жизни. Основной отряд успел отойти, поэтому обошлось без катастрофических потерь. Если не считать уроном злорадный смех джинна и его ехидные комментарии по поводу нашей смелости. Впрочем, на границе песка он остановился, а брань, как известно, на воротах не виснет и поэтому безвредна на расстоянии.
Однако тут же вылезла еще одна проблема, о которой я раньше не задумывался. Пока мы сражались с крысами, проблем с исходными материалами для некроманта не было. Теперь же оказалось, что поднять зомби просто не из кого! Придется возвращаться и там добывать крысиные трупы для обряда призыва, а это ставит под сомнение саму идею конвейерной прокачки. Пока туда, пока обратно, пока оживишь, пока откормишь и забальзамируешь, тьфу, песком натрешь – час прошел.
По всем раскладам, в пустыню нам идти рано, надо прокачиваться на мышах, хотя бы до сорок пятого командного уровня, заодно улучшая морфов, чтобы их не "выносили" с двух-трех ударов.
Все-таки правы были родственнички, когда меня сюда упекли, хоть и гады они первостатейные. Игровая жизнь сильно поменяла мое мышление и поведение. Теперь я каждый свой будущий шаг оцениваю с точки зрения эффективности, полезности и необходимости.
Сам себе напоминаю ходячий калькулятор, хотя раньше имел стойкое отвращение к математике во всех ее проявлениях.
Вот и сейчас, столкнувшись с проблемой, вместо того чтобы впасть в панику, уныние или отчаянье, я уселся на первый попавшийся труп крысы для удобства и стал считать варианты.
Итак, мы имеем несколько разнонаправленных процессов:
Боевая мощь моей армады уверенно растет. За неполные трое суток мы "подняли" более двенадцати уровней в среднем на каждого. Но чем дальше, тем сложнее дается каждый новый левел. Это стандартная игровая механика, поэтому грех жаловаться.
Смело прогнозируем, что такими темпами за оставшееся время можно набрать еще столько же, если повезет. В лучшем случае, при самых идеальных условиях получается 45–50 командный уровень.
Много это или мало? В наших условиях такой прогресс можно назвать фантастическим и невероятным, но этого все равно это не хватит, чтобы пройти по пустыне. Обычно с самого краю локации не самые сильные мобы, поэтому дальше смело предполагаем боссов до восьмидесятого включительно.
Противопоставить хоть что-то сравнимое по силам не можем, единственный кто подходит на эту роль – судовой пристав, но как его вытащить за пределы жилой зоны пока не знаю. Думаю, что это вообще вряд ли возможно. Если это программное ограничение, то даже пытаться не стоит.
Следующая проблема, которая грозит похоронить мои оптимистичные расчеты не отходя от кассы, как говориться – это сами крысы, которые почти перестали атаковать нас.
Поначалу меня радовала способность морфов отпугивать хвостатых собратьев, но теперь она же создаёт огромные сложности. Одно дело, когда мыши сами идут на убой, обеспечивая сырьем конвейер по заготовке опыта, и совсем другой профит, когда начинаешь гоняться за ними по катакомбам. Такая "прокачка" в разы медленнее, к тому же разница в уровнях между охотниками и добычей сокращается на глазах, а значит "премиальный" опыт тоже неумолимо тает. Когда добыча выше тебя по уровню в полтора раза, то опыт льется рекой, а если разница всего ничего, то экспа чисто по номиналу считается.
Проще говоря, раньше, чтобы поднять один командный уровень требовалось завалить примерно сотню обычных крыс, сейчас для этого надо двести с лишним серых гадов, а в ближайшей перспективе и пятьсот может не хватить.
Намечается конкретный тупик.
Но больше всего меня пугает сама пустыня, которой здесь в принципе не должно быть! Мне срочно нужен проход на верхний ярус, а не волшебное путешествие в Самарканд или Бухару. К черту джиннов, арабских магов и верблюдов – где мои трюм и лестница? Или если быть по-морскому точным – трап мой где?
К слову, далеко не факт, что этот самый трап будет выстлан ковровыми дорожками сразу на верхнюю палубу. Очень даже может быть, что мне придется долго и упорно блуждать по третьему ярусу, чтобы найти проход на второй, нужный мне уровень. Насколько я понял, спасутся "не только лишь все", третья и четвертые палубы идут на дно после столкновения с айсбергом, и лишь два верхних этажа спокойно плывут в порт назначения.
Произведя эти несложные расчеты, я пришел к логическому выводу, что силовым методом эту задачку мне не решить. Нужен комбинированный подход: сила плюс ум. Ум – понятное дело, мой. Грубую силу заимствуем.
Раз кроме судового пристава ничего подходящего нет, то будем использовать его. Не знаю какие программные ограничения или религиозные убеждения не позволяют голему покидать пассажирскую зону, но никто же не отменял закон сохранения импульса. В переводе на русский это примерно означает, что если пнуть его чем нибудь посильнее, то он прекрасно полетит туда, куда будет направлен вектор пинка! В том числе наружу из ареала обитания через любезно распахнутую дверь.
Субъективно стальной голем весит наверное больше пары центнеров, и придать ему ускорение не так просто. Но если соорудить нечто похожее на стенобитную машину, то тяжелое бревно легко перевесит нежелание жертвы покидать уютную пассажирскую зону. После удара быстро закрываем дверь, чтобы пациент не успел вернуться обратно.
Первая часть плана в общих чертах готова. Остается придумать, как его заставить двигаться дальше. Уговорами точно не получится. Значит нужен реальный стимул, и лучше всего для этого подойдет туркменский тушкан, которого предварительно угощаем заветным брикетом из буфета.
Проигнорировать появление мутанта голем-охранник точно не сможет, ему программная совесть не позволит. Ведь это одна из основных и важнейших задач судового пристава на нижней палубе! Значит, он обязательно попытается уничтожить будущего морфа.
Нам остается лишь правильно выбрать расстояние, чтобы карающий меч корабельного правосудия прямиком вышел на пижонистого джинна. Схема сложная, потребуется не менее трех морфов в качестве приманки поочередно, и на каждом этапе есть риск, что голем "сорвется с поводка" и не доберется до пустыни, но альтернативы все равно нет.
Главная сложность – что основную работу придется доверить некроманту, я останусь за закрытой дверью, кто-то должен прикрыть ее.
С другой стороны, мастер темных дел со своими слегка мертвыми монстрами уже давно не интересен местным обитателям, поэтому они его обходят за километр. Хотя где они находят этот километр внутри трюма – еще тот вопрос!
От идеи стенобитной машины пришлось отказаться, слишком неповоротливой и неудобной она получилась бы. Поэтому просто слепили огромный таран из более или менее подходящих материалов, приделали к нему ручки, чтобы удобнее было перетаскивать и пустили в ход, как только голем оказался в дверном проеме.
Мне показалось, что переборщили с ускорением, "бревно" с трудом восьмерка дроидов ворочала, а тут таким подарком, да в спину, да еще и с разбегу. Несчастный голем после предательского удара пониже спины пролетел не менее пяти метров, прежде чем с грохотом приземлился на грязную землю, коя здесь вместо палубы.