Торак-левир — магически созданный паразит, зарождающийся в ретортах алхимиков и подсаживаемый в организм любого разумного существа. Тварь приживается быстро и уже через пару-тройку недель способна по заранее заложенной команде трансформировать тело носителя в одну из полудесятка боевых форм. Разработаны детьми Трока
Трок — царство, Водного Народа. Иногда называют себя детьми трока. Население неоднородно, состоит из нескольких подвидов, среди которых есть как полностью разымные (ниаллы, русалки Трока), как и полуразумные (например, кракены). Несмотря на то, что их организмы нуждаются в большом количестве воды, способны долгое время жить и вне этой стихии. Имеют самый мощный флот, признанные специалисты в алхимии, особенно в составлении ядов. Говорят, что некоторые дети Трока могут отравить недруга, просто пройдясь поблизости от него. Царство за всю историю не заключало крепких и долговременных союзов ни с одним из народов мира.
Хихикающая Смерть — газ, созданный мастерами алхимиками Вдохнувшие его и не умеющие защититься уже спустя четверть минуты погружаются в царство безумных кошмаров Теряется связь с реальность. Смерть наступает от остановки сердца. Возможно самоубийство или непреодолимое желание уничтожать всех вокруг. Название газ получил из-за того, что все его жертвы умирая, улыбались.
Цех Совы — структура, объединяющая криминалитет в эльфийских и людских землях. Отделения Цеха в разных городах поддерживают крепкие связи друг с другом, но каждым из них управляет свой лидер или лидеры. Это зависит исключительно от специфики места.
Черные Егеря — контрразведка Огневеющего Разлома.
Шипоцвет — дерево высокой прочности, используется алхимиками как катализатор ядов.
Шиур — смертельный и очень сложный в производстве яд. Как и большинство отрав, создан детьми Трока. Катализатор действия — древесина шипоцвета. Нейтрализатор — кристаллическая структура изумруда. Противоядия при попадании в желудок не существует, срок действия около десяти часов. Комплекс магических воздействий помогает избежать смерти, но около недели пострадавший будет чувствовать себя полутрупом, да к тому же мучиться от постоянных болей по всему телу.
Щит четырех стихий — мощная защита, основанная на четырех стихийных щитах, накладываемых последовательно. Сложно снимается. Находясь внутри, невозможно атаковать или связываться посредством магии с другими.
Эртайлы — используемые я-гродами (водятся в их болотах) и эльфами (вывозят контрабандой) боевые твари. Не слишком и большая, высотой со средних размеров ищейку, но гораздо более поганая по возможностям доставлять неприятности. Используют как ловчих псов, но гораздо более опасных, да к тому же управляемых ментальными командами. Возможность плеваться ядом и выслеживать цели по тепловидению Не могут эти твари передвигаться тихо, обязательно шипением показывают то, что видят свою добычу
Эрхог — демон, особенностью которого является максимальная эффективность тела для боя с тяжеловооруженным противником. Большая масса, броня из твердого, но вместе с тем и вязкого при нарушении внешнего слоя вещества и четыре вспомогательных псевдоконечности делают его опасным противником, несмотря на заметную медлительность.
Я-гроды — рептилии, живущие на болотах. Четкого государственного строя нет, всем заправляют отдельные кланы, являющиеся наиболее сильными в настоящий момент. Заслуженно считаются дикарями. Магия развита слабо. В основном на уровне шаманизма. Иногда используются другими государствами в качестве наемников. Слабоконтролируемы, подвержены вспышкам неконтролируемой ярости.