Выбрать главу

StarCraft: Ghost

Нова

ВНИМАНИЕ: Перевод является любительским и предназначен только для ознакомления. Оригинал Вы можете приобрести в обычных и онлайн-магазинах.

Переводчики не несут ответственности за "правильность" переведенных материалов и допускают, что в тексте присутствуют неточности, пропуски, обобщения и т.п.

Все права на оригинал принадлежат автору и компании Blizzard Entertainment, Inc.. Все права на данный перевод принадлежат переводчикам и их сайтам. Полное или частичное воспроизведение или размножение каким бы то ни было способом данного перевода допускается только с разрешения авторов перевода.

An Original Publication of POCKET BOOKS

A Pocket Star Book published by POCKET BOOKS, a division of Simon & Schuster, Inc. 1230 Avenue of the Americas, New York, NY 10020 This book is a work of fiction. Names, characters, places and incidents are products of the author’s imagination or are used fictitiously. Any resemblance to actual events or locales or persons, living or dead, is entirely coincidental.

Copyright © 2006 by Blizzard Entertainment

All rights reserved, including the right to reproduce this book or portions thereof in any form whatsoever. For information address Pocket Books, 1230 Avenue of the Americas, New York, NY 10020

ISBN: 1-4165-6006-8

Visit us on the World Wide Web:

POCKET STAR BOOKS and colophon are registered trademarks of Simon & Schuster, Inc.

http://www.SimonSays.com

Аннотация:

Спустя четыре года после окончания Великой Войны Зергов император Арктур Менгск обустроил большую часть Доминиона Терранов и укрепил новые вооруженные силы, не смотря на постоянную инородную угрозу. И в этом бурлящем котле раздоров и диверсий молодая девушка, известная лишь как Нова, вполне может стать наиболее смертоносным и перспективным агентом-«призраком» Менгска. Используя безупречные природные способности, врождённую парапсихическую силу и передовые технологии, Нова может нанести удар где угодно, оставшись практически незаметной. Словно призрак в тенях, она существует лишь как миф для врагов Доминиона Терранов.

Однако же Нова не родилась убийцей. Когда-то она была любимым ребенком в одной из Старых Семей Терранской Конфедерации, но жизнь её навсегда изменилась, когда мятежники убили ее семью. В своём горе Нова выпустила на свободу свои разрушительные психические силы, убив сотни людей в один ужасный миг. Теперь, скрываясь в трущобах Тарсониса, она не может доверять никому. Преследуемая специальным агентом, выслеживающим «бродячих» телепатов, Нова обязана смириться со своими прорезавшимися силами и со своим грехом… прежде чем они поглотят её и уничтожат всё, вставшее у неё на пути…

CREDITS

Перевод: knari, UrusVerra, StevenVesno.

Посильная помощь в переводе: Hotel6, tsa, 11andrey.

Отдельное спасибо: AntLion, WhatAShame, Daelnis, Dark Ranger, Zato, [7x]~Zer@tuL~

, GepToR, neperevarine, Agamidae, EhTAmiD, команде blizzgame.ru

Руководитель проекта и главный редактор: bobchik.ghost

Посвящается всем фанатам, которые видят в StarCraft’e Вселенную, а не игру.

Предисловие

Эта книга – моя гордость! А то, о чем она рассказывает – особенная гордость. Порой, среди всеобщего помешательства на создании видеоигр, нужно лишь ухватиться за хорошую идею и пойти за ней, куда бы она ни привела.

Игра «StarCraft: Ghost», работа над которой на момент написания этих строк уже заморожена, разрабатывалась примерно с того же времени, когда на полках магазинов появились PS2 и другие консоли. Проектирование и создание этой игры оказалось довольно волнительным занятием. И хотя для такой долгой разработки было множество причин, всегда выделялся один ключевой элемент проекта, который и вдохновлял нас не останавливаться и двигаться дальше:

«Призраки» очень-очень круты».

Эти агенты, чуть ли не суперлюди, незримо для других крадущиеся по полям бушующих сражений, – важная составляющая мифов вселенной StarCraft. Ими было не просто забавно играть, казалось, в них скрыта некая тайна, выделявшая их среди всех прочих (более крупных и более колоритных) боевых единиц в игре (лично я считаю, что дело в великолепной озвучке). И хотя мы понимали, что «призрак» может стать идеальным кандидатом на роль центрального персонажа консольной игры, мы столкнулись с уймой вариантов, каким образом «оживить» нашего героя.

Многие ребята считали, что классно бы использовать Сару Керриган, вероятно, самого известного «призрака» вселенной StarCraft, и сосредоточить сюжет игры на ее происхождении. И хотя это было убийственное направление (извините за каламбур), нам и так всем хорошо известно, чем заканчивается история Керриган. В конце концов, мы решили создать нового персонажа, чье происхождение (и что намного важнее – чья судьба) еще не было высечено в камне.

Так и родилась юная Нова. Ее личность и внешний вид стали результатом огромного и тяжелого труда группы талантливых людей. Отважная, смертоносная Нова – один из первых созданных нами персонажей, призванный занять центральное место в собственной игре и по-настоящему сделать «StarCraft:Ghost» новым звеном игровой вселенной StarCraft. Не стоит и говорить, как мы гордились ее появлением на свет.

Я очень рад, что мы наконец-то можем рассказать ее историю и показать миру, кто же такая эта загадочная юная особа… И какие события заставили ее превратиться в одного из самых опасных убийц во вселенной.

Разумеется, это не было бы возможно без удивительного таланта Кейта Декандидо. Кажется, этот персонаж стал Кейту крайне близок, и он не только показал все темные, тревожные картины прошлого Новы, но и позволил совсем по-новому взглянуть на застывшую изнанку вселенной StarCraft. Просто не могу представить эту историю в чьих-то других руках.

Итак, хотя мы и вряд ли в ближайшее время увидим видео-игру «StarCraft:Ghost», мы можем следить за приключениями Новы со страниц романов. Таких, как этот.

Наслаждайтесь! Надеюсь, всем вам понравится.

Крис Метцен,

вице-президент,

отдел творческих разработок,

Blizzard Entertainment,

май 2006 года

Всему персоналу паба

«No. 1 Merrion Street»

(Дублин, Ирландия),

непрестанно подносившим мне очередную пинту,

как только она была мне нужна…

* * *

Благодарности

Как и в случае с моим романом «Круг ненависти» из цикла WarCraft, главная благодарность должна отправиться к Крису Метцену из «Blizzard Games». За время моей карьеры я работал с десятками лицензиаторов, но никто из них не может сравниться с Крисом в энтузиазме, энергии и творческом подходе. Привычное спасибо редактору Марко Палмиери, издателю Скотту Шэннону, агенту Люсьен Дайвер, а также Грейс-Энн Андреасси Декандидо, моему самому верному первому читателю.

Многое о телепатии в этом романе написано под влиянием двух основополагающих работ из моей беспутной юности: комиксов «Люди Икс», моих постоянных спутников в подростковом возрасте, и романа «Человек без лица», который я читал семнадцатилетним юношей и который выдул мой мозг из уха и вбил обратно через ноздри. Поэтому я просто обязан выразить свое почтение Крису Клармону и Альфреду Бестеру. Спасибо и товарищу по новеллизациям цикла StarCraft Джеффу Граббу, из чьего «Крестового похода Либерти» я, э-э, позаимствовал новостной репортаж в главе 3.

Также благодарю все те заведения в трех разных странах, где создавалась эта книга, включая отель «Corus» в Глазго, Шотландия; паб «No. 1 Merrion Street» и отель «Mont Clare» в Дублине, Ирландия; поместье «Duane/Morwood» в Гренджкон, Ирландия; «Hyatt Regency Atlanta» в Джорджии; соответствующие самолеты, поезда, станции и аэропорты туда и оттуда; а также обыкновенное кафе и «Starbucks» в Нью-Йорке, два места, где в эти дни и было многое написано.

Привычное спасибо нужно сказать и «Forebearance» (за беспрестанную поддержку), «Geek Patrol» (за постоянные глупости), замечательным людям из CGAG (за полезную критику), Киоши Полу и всем остальным из школы боевых искусств (за приведение в порядок моих тела и души), команде «Malibu», «Elitist Bastards», парням из «Inkwell After Hours» и психам из «Novelscribes» (за все удивительные беседы в онлайне).

И, наконец, спасибо тем, кто со мной живет, людям и котам, за постоянную поддержку.

* * *

Историческая справка

Действие романа разворачивается за три года до событий игры «StarCraft: Ghost». Многое из описанного происходит одновременно с событиями романа «Крестовый поход Либерти» Джеффа Грабба.