Хорошо, переходим к младшим расам.
Орки.
Типичный орк в росте не уступает человеку, даже превышает его, если выпрямится. Имеют крепкое и мускулистое телосложение с сильными длинными руками. Кожа жесткая и зеленоватая либо темно-коричневого оттенка. Также украшены орки гипертрофированными клыками, создающими впечатление неправильного прикуса, и остроконечными ушами.
Социальный уклад: степняки-кочевники, имеющие склонность подраться. Степи орков занимают одну пятую Мария и на западе граничат с владениями драконов (к ним не суются ибо чревато), а на юге с землями людей, на которые периодически и устраивают набеги (проверка подрастающего поколения на «взрослость»). Любимое оружие — ятаганы и дубинки.
В каждом племени есть вождь (выбирается в результате турнира) и шаман с учениками (маг, причём их методы обучения отличаются от принятых у других рас).
Гномы.
Невысоки ростом (от 140 до 150 см), коренасты и широкоплечи. Крепкие, круглолицые, обычно рыжебородые парни — крайне выносливы и чрезвычайно трудолюбивы.
Живут кланами, которые объединяются в союз в случае военных проблем. Очень скрытны — чужаку не сообщат подробности внутриклановых отношений даже под пыткой, так что узнать их проблематично. Небу и звездам они предпочитают каменные своды своих подземных чертогов, находящихся на юго-востоке Дения в Рассветных горах.
Из ремесел гномы предпочитают горное дело, они замечательные кузнецы, неплохие алхимики и отличные артефакторы, маги этой расы крайне редкое явление. Обладают природной способностью чувствовать камни и металлы — их состав и расположение. Из оружия предпочитают боевой топор или боевой молот, в защите полагаются больше на доспехи и щиты, чем на ловкость.
Славятся непреодолимой тягой к работе с золотом, в связи с этим вся банковская система на данный момент находится под контролем союза гномьих кланов.
— А неплохо коротышки устроились, этакие Рокфеллеры местного масштаба.
Метаморфы.
Собственного государства не имеют, живут общинами на островах Срединного океана между Марием и Дением. Отличные рыбаки и мореплаватели. Обладают очень странным магическим свойством — способны полностью принимать облик, свойства и формы любого увиденного ими существа, имеющего размеры, сравнимые с человеческими, будь то представитель любой разумной расы либо обычное животное. Единственным отличием копии от оригинала являются глаза, цвета расплавленного серебра — их цвет является неизменным. В ряде случаев они способны копировать даже лёгкую одежду, используя магию иллюзий. Ничем другим метаморфы от обычных людей не отличаются, разве что болезненной любвеобильностью по весне у молодых. Если метаморф решит добиться внимания противоположного пола — он сделает это, чего бы ему ни стоило. И не важно какого пола сам метаморф, женщины их расы в плане изобретательности по охмурению объекта своей страсти ничем не уступают мужчинам. Но достаточно наступить лету и вновь это благоразумные и порядочные создания.
— Нда, это ж кролики какие-то с весенним обострением, не хотелось бы оказаться поблизости в эту пору.
Ракшасы.
Весьма противоречивая раса — по одной версии, согласно переводу она означает «те, кто охраняет». По другой — «те, от кого нужно схорониться куда-нибудь подальше и не отсвечивать». Впрочем все эти неувязки с переводом совсем не мешают ракшасам занимать треть восточного материка и вполне мирно уживаться с соседями. Если все-таки предположить, что человек произошел от обезьяны, то ракшасы точно произошли от кошек. Представьте, что будет, если поставить тигра на задние лапы и слегка огуманоидить — ростом до двух метров, массивного телосложения, тело покрыто короткой шерстью (расцветка весьма разнообразна), имеется хвост. На морде лица — большие раскосые глаза, приплюснутый кошачий нос, а во рту две пары клыков — сверху и снизу. Уши также напоминают кошачьи и расположены почти на макушке.
— В общем мечта, а не мужчина! Берешь такого и тискаешь… и тискаешь….
Ракшас, отправившийся в мир на заработки выбирает профессию либо торговца-караванщика либо наемника-телохранителя. В качестве последнего они беспрекословные лидеры среди прочих рас — могущественные и разносторонне развитые войны, в совершенстве владеют искусством рукопашного боя.
Ну и наконец люди.
На первый взгляд, перед нами милое и безобидное создание. А на самом деле — самый сильный и хитрый монстр всех вселенных. В человеке, если вдуматься, нет ничего волшебного, однако некоторые особи все же умудряются стать великими магами. Живут везде, питаются чем угодно, имеют дурную привычку приходить своим собратьям на помощь в тот момент, когда их поражение кажется уже неминуемым, кроме того стремятся доминировать везде и повсюду. А так ничего интересного — обычный «Хомо Сапиенс» (причем не всегда сапиенс, иногда просто хомо). Вобщем скучно. Королевство людей на юго-востоке Мария, и как упоминалось выше имеет общую границу с орками на севере, а на западе граничит с горами дроу.
— Отлично, все правильно леди Алианна, вы все усвоили просто замечательно. А теперь продолжим обучение.
— Уууууу… изверг!
Глава 3. Варить или не варить? Вот ведь вопрос…
— Что ж, леди Алианна, я думаю стоит начать с основ. Итак, зельеварение — дисциплина, изучающая составление магических зелий. Процесс зельеварения весьма тонок и чтобы достигнуть ожидаемого эффекта, нужно неукоснительно соблюдать все инструкции.
В итоге трехчасовой лекции Кузьмы я узнала, что….
Зелья делятся на:.
1. лечебные (иммуноповышающие, стабилизирующие, противоядия и лекарственные как таковые),
2. боевые (шумовые, световые, звуковые и психотропные),
3. яды (на травах, на минералах, на основе животных),
4. любовные (приворотные, отворотные и афродизиаки).
5. прочие (косметические, оборотные, поддерживающие силы, снотворные).
Для некоторых зелий необходимо соблюдать определенные условия приготовления, например определенное время (полночь пятницы тринадцатого), определенное место (обязательно жуткий склеп или старое кладбище — причем чем старее, тем лучше), определенный тип воды (речная, озерная, родниковая или вообще дождевая). Да и самое главное приготовить магическое зелье может только маг (ученик, адепт — лишь бы искра магии была), ведь в процессе приготовления необходимо вливать в зелье силу. А вот пользоваться уже может любой, главное знать как. Хотя не всегда… Иногда зелья варятся персонально и на любое другое существо не подействуют.
Также многие ингредиенты требуют определенных условий при сборе, просушке и хранении. Так что заготовками нужно заниматься либо самостоятельно (что малореально), либо пользоваться услугами лишь хорошо проверенных травников-поставщиков. А то начнешь варить зелье силы, и вместо намеченной желчи пустынного скорпиона, капаешь подсунутую желчь мышки-пустышки. И как минимум пол дня размышлений о секретах мироздания в «тайной комнате» обеспечены.
Но так как мы находимся в лаборатории настоящего боевого мага, я надеюсь, нам это не грозит. Не думаю, что есть энтузиасты-самоубийцы способные обмануть дипломированного боевика.
Кстати зелья, как и заклинания делятся на несколько уровней: простые, сложные и экспертные. Простые зелья может приготовить любой обучающийся школьник, сложные — по плечу любому студенту. А уж экспертные — удел профессиональных алхимиков, к тому же у каждого эксперта есть свои «фишки», естественно неразглашаемые.
Итак, начнем с самого простого — приготовление универсального антидота. Антидот это наше все! Ведь достаточно иметь под рукой готовый универсальный антидот и вуаля, посиделки в «кабинете раздумий» уже не обязательны. Самое смешное, что готовится он на основе молока. Хм, и где мы в нашем подпространстве молоко возьмем, а Кузенька?
— Леди Алианна, вы правильно заметили, мы в подпространстве. И все продукты на кухне, в кладовке и в подполе также в подпространстве, а значит и в стазисе. Вывод сами сделаете?