«Призыв» Мечника-Призывателя и «Призыв» мага казались одинаковыми, но на самом деле оба они были очень разными. «Призыв» мага потреблял его собственную силу, чтобы открыть портал для существ, дабы впустить их в мир, и управлять ими с помощью магии. Однако «Призыв» Мечника-Призывателя был иным. У них не было силы открыть разрыв в пространстве, потому что их сила исходила из самого мира, и их способности были другими. Они могли пробуждать души из таинственных и исторических реликвий. Они могли даже заключить с ними контракт и запечатать их для собственного использования.
Хотя это и звучало очень сильно, но все равно было слишком много проблем. На самом деле, многие игроки были смущены этими навыками. Они думали, что, покупая дешевые древние реликвии у торговцев, они могли бы использовать навык призыва, чтобы пробудить душу этих вещей и заключить контракт, без особых усилий получив мощного духа.
К сожалению, мечта весьма красива, но реальность очень жестока. Поскольку эти души потеряли свою физическую форму, их сила была намного ниже изначальной. Не говоря уже о том, что только высокоуровневые призыватели могли пробудить душу из древних реликвий. Например, артефакт, который Род использовал в Душе Дракона онлайн, Гнев Короля Драконов, был единственной вещью, у которой он смог пробудить душу, и это было тогда, когда он достиг самого высокого уровня.
Глава 3.2. Карта Святого Меча
Было три способа получить призванного духа. Первый состоял в пробуждении и конденсации души из мертвого магического существа и превращении ее в призванный дух. Но его статистика будет меняться в зависимости от статистики владельца, окружающей среды и других факторов. Например, если Мечник-Призыватель убил Огненную Змею, чтобы получить ее душу, но душа была вызвана в снежную погоду или змея была убита снаряжением с Темным Элементом, было бы действительно проблематично предугадать какие характеристики будут у призванного духа. Если бы это была Гидра, то было бы гораздо лучше, если бы у нее был Темный Элемент. Впрочем, если бы это был всего лишь обычный слабый монстр с не нужным игроку элементом, то лучше было бы просто выругаться и развеять его.
Второй способ получить призванного духа состоял в том, чтобы победить нечеловеческое существо и выполнить определенные условия. После этого можно заключить договор и запечатать его, как вызванный дух. Это был более простой метод, но и более опасный, поскольку нечеловеческие существа обладали собственной волей и сознанием, а это означало, что они могли сопротивляться приказу призывателя и действовать согласно своему собственному суждению. Конечно же, этот метод не был любим игроками, так как они не хотели тратить ресурсы и усилия на вопросы с непредсказуемым результатом.
Что касается последнего метода, то он состоял в активации специального навыка, называемого Пробуждение души на 10 уровне и пробуждении души путем слияния определенного количества духов для создания нового духа более высокого уровня. С помощью этого метода игрок мог в определенной степени управлять вызванным духом. Пока игрок был знаком с характеристиками, расой и статистикой отобранных для слияния духов, он мог легко определить результат слияния. Но этот метод был слишком рискованным и мог также разочаровывать, потому что уровень нового призванного духа был неизвестен. Когда два высокоуровневых духа сливаются, это может привести к призыву духа 1-го уровня; это также может привести к еще более высокоуровневому духу или даже бесполезному духу. Если это было первое, это было все еще хорошо, так как уровень мог быть поднят, но если это было последнее, то было бы лучше просто удалить его.
Повышение опыта призванного духа было возложено на плечи его владельца. Это также было одной из причин, почему Мечник-Призыватель был намного медленнее в развитие, чем другие классы. Для других классов; они могли просто подняться в уровнях сами по себе, но Мечник-Призыватель должен был делиться своим опытом, чтобы повысить уровень своего призванного духа, чтобы тот мог развиваться.
Из-за своих разочаровывающих игроков характеристик он превратился из самого популярного класса в один из 10 самых разочаровывающих классов на официальном сайте континента Души Дракона. Были даже люди, которые считали тех, кто выбрал этот класс, новичками и глупцами, которых обмануло описание класса, или игроками, которые играли только для своего удовольствия или даже упертыми мазохистами, и к одной из этих категорий, до поры до времени, относили и Рода.