Выбрать главу

Вроде разницы никакой. Но. Есть разница в дополнительных свойствах ее дыхания дракона. И значительная такая разница. Если у обычной феи-дракона оно просто наносит случайный магический урон и случайным же образом накладывает негативное заклинание из разряда контроля чувств. То у Искры вместо этих параметров стоит "поток простых боевых заклятий". В общем что вылетит у нее из пасти при атаке дыханием - шут его знает. Но это будет именно поток - пара десятков, а то и сотен простых боевых заклятий навроде стихийных и магических стрел, копий и прочей прелести прямого урона с затратами не более 10 единиц каждое... В "простые" такие и входят. Вот "простейшие" это до 5 маны. Далее идут "обычные" - до 15; "Сложные" - до 20 и "Сильные" - до 25. Все что тратит больше считается "Высшими" боевыми заклятиями.

Чувствую в будущих сражениях будет часто звучать просьба к Искре: "Дыхни в сторону противника. Еще раз. Спасибо. Айда собирать трофеи!"

- "Смех... Веселье... Согласие!".

Упс...

Отступление:

Вероника была вне себя от ярости - она столько сил вложила в поиск Янтарных Капсул что просто не счесть. Тем более что в этой должно было быть уникальное существо замка Владетеля что его бы освободил. И вот она напала на след - эта самая капсула нашлась в землях ее соседа, причем ее сначала было не достать из-за защиты новичка, которая позволяла отправлять в соседние земли только наемных разведчиков/воров. А капсула была у матроны Дроу и ее армии и стащить данный предмет у наемников не вышло. Затем было падение защиты и одновременно она узнала что матрона мертва вместе с войском. Посланный дух-наблюдатель нашел капсулу в тот момент когда ее забросили в хранилище. Как была счастлива она что этот нуб был не в курсе того "что" ему попало в руки. И более того он не предпринял ни одной попытки узнать о назначении данного предмета у других игроков. А просто забросил ее в сокровищницу. Дальше все было просто - нанять пару-тройку воров и снабдить их артефактами что могли им помочь достать эту капсулу. Но первый же вор провалился! И второй, что должен был заодно устранить стража сокровищницы что поймал первого и вернуть его артефакт! Но оказалось что стражем был элементаль магии на которого просто нельзя было воздействовать магией! А теперь и от третьего что и принес неприятное известие и уже на всякий случай нанятого четвертого нет проку. Ну хоть диадему незримости и сферу иллюзий она сохранила... Но потерять такой шанс! Ей очень бы пригодился уникальный Погребальный Феникс...

И теперь оставалось кусать локти и радоваться что хоть "заклятие верности" на пойманных ворах предотвратило ее разоблачение. Столько сил впустую... А ведь и в прошлый раз она не получила желаемого! В той Янтарной Капсуле был труп Мудреца и пять сложнейших артефактов. Два из которых ее нерадивые подчиненные уже "подарили" новичку! А еще оставался этот гребаный призрак этого самого Мудр..ака, которому, видите ли, не понравилось что его погребли по обычаям друидов - под корнями! Мол надо было ему или склеп отгрохать затратив камень или спалить на погребальном костре - за дерево, соответственно. И теперь этот призрачный гад постоянно слоняется по замку и ворчит пугая прислугу. И ведь не избавишься от него пока никак - нет у нее пока сил на достаточно мощное заклятие Изгнания чтоб хватило его аж из ее владений выкинуть - тогда он точно не вернется! А от простого Изгнания он отмахивается как от мухи. Максимальный достигнутый эффект - полусуточное отсутствие этого вредного старика-призрака. Его снесло на семь стандартных дневных переходов, а он за день вернулся!.. И стал даже еще более мерзким и ворчливым, хотя куда уж больше казалось...

Но она не сдастся! Есть еще не мало Янтарных капсул по всему игровому миру и она найдет еще! А затем и посмотрит кто окажется сильнее: она или этот... выскочка!

Парой часов позже она наконец успокоится и удивится самой себе. А затем и примет решение о создании полноценного союза с этим соседом. Но пока она рвала и метала. Молнии метала. В прямом смысле. Она "спускала пар" на тренировочной площадке... И "кольцо штормов" - последний и самый сильный из пяти найденных артефактов - ей в этом неплохо помогало...

Конец отступления.

Хорошо то что хорошо кончается. Но теперь в срочном порядке все мои обычные Виспы числом более пятидесяти и один Старший возводили дом для Искры и ее сородичей. Один из плюсов появления у меня уникального существа восьмого уровня это то что можно не искать обычных существ этого вида для заключения контракта. Достаточно уже просто построить ей дом и я смогу нанять свою первую обычную Фею-дракона. И это будет уже завтра. А послезавтра смогу нанять еще одну. Хех. Прибывают существа восьмого уровня по одному. И это ни как не изменить. Даже если найду действующее гнездо этих фей - то оно все равно будет действующим только до следующей недели. Зато смогу нанять еще одну, дополнительную, Фею-дракона. Но это уже из разряда мифов. Впрочем как и любое существо восьмой ступени. Вот только у большинства других замков эти существа не кочуют так часто. А в некоторых - вообще не кочуют, а мирно или не очень дожидаются того кто сможет им обеспечить поселение в замке и договор о союзе. Если раньше их логово не разорят, как я сделал это с драколичем. Хех. А ведь кто-то из некромантов мог бы неплохо усилиться сумей они убедить этого гада присоединится к нему. Но... Кто первым встал - того и тапки!

7.02

Приятные хлопоты по увеличению армии. Пусть не намного но...Сегодня выдался на удивление скучный день...

8.02

Понедельник - день закупки. Ну или как-то так. Наконец определился со стихией Элементалей - лед. Ну, точнее, улучшенные Элементали воды. 15 штук.

Элементаль льда. Здоровья 70. Урон 50 в ближнем и дальнем бою от магии воды. Брони нет. Водяной. Ледяной щит. Бесконечный боезапас. Атакует "Ледяными копьями"

Вот такой элементаль мне больше нравится. "Удвоенная" вода. Заодно докупил разных Виспов, и догнал всех до Высших. Итого их у меня уже сорок. А вот остальных у меня уже нет и то пришлось их дополнительно призывать. Ведь драконы-феи помимо золота за наем требуют еще и самоцветы. Точно если - 10000 золота и 20 мер самоцветов. Жуть, в общем. Деньги то есть, и в немалом еще количестве. А вот самоцветов на ее сегодняшнюю покупку уже нет. Придется обождать пару-тройку дней... В этом, кстати и еще один минус отсутствия рынка, который, между прочим, строится не в самом замке, а в прилежащем городе...

Сегодня связался мой восточный сосед-некромант и предложил мир и малый союз. Неплохо. А если учесть что он теперь еще и северо-восточный мой сосед - очень даже неплохо. Малый союз - это когда военная и экономическая помощь союзнику не обязательна но между провинциями у местных торговцев появляется свободный проход. Вследствие чего население этих провинций ускоряет свой рост пропорционально появившимся связям. И значит будут появляться новые поселения местных... кого? Вот блин. Я так и не удосужился выяснить какой народ у меня в провинции главный. Хотя в том поселении что у меня живут, вроде, люди, но это не значит что именно люди здесь главные. Ведь прочие могли просто вымереть после недели чумы. А теперь они вернуться...

Ладно, к общей вкладке с информацией о провинции. Итак: Люди-ящеры. А я-то думал: почему у меня местность с перебором болот!?! Хм. Стрелковый бонус это хорошо. Рек у меня в провинции маловато, так что бонус с рыбалки почти идет в утиль. Бонус охоты более полезен. А вот минус на каменное строительство и полное отсутствие у местных сельскохозяйственных навыков неприятно но еще терпимо. Мне все равно строить каменоломни, лесопилки, шахты и лаборатории алхимиков негде. Как и разбивать пашни. Максимум - мелкие огороды что уже есть в поселении у обычных людей. Да и беру я ресурсы в основном за счет Виспов. Вот только с пищей намечаются небольшие проблемы. Дерева и камня у меня сейчас итак в избытке и полностью отстроить замок хватит. Остальное доберется буквально за пару недель. А затем можно будет и посмотреть на то кому из соседей ресурсы продавать. Или использовать их в редких производствах?

А ведь есть еще один минус - у местных жителей потолок магии - шаманизм. Значит если и буду из них набирать армию то это будут в основном стрелки - метатели и лучники. Ну и пара-тройка шаманов, если найдется. Хотя не стоит недооценивать шаманов в их родной местности. Эти уж если окопались - то выкурить будет очень непростой задачей. Чем дольше шаман проживает в каком-то месте тем больше он обрастает связями там как в этом так и в потустороннем мире... Старому и опытному шаману в обороне его жилища помогает столько пришедших с других планов разнообразных духов что просто жуть...