Выбрать главу

Вот жук. Ладно. Сегодня я выйду почти в ноль по золоту. Эх. И торговля не слишком помогла. Ну пять тысяч он скинул. Да пропади все пропадом. Подавись!

- Отлично. Через два дня буду! Еще чего не закажите?

Ну уж нет!

- Но половину золота я отдам только после того как схема будет у меня!

- Договорились! Сделка!

Что-ж. Потратимся на прямое создание золота из маны Благо браслеты есть, а с книг по изготовлению украшений у меня улучшилось количество создаваемого золота. Итог - 1 к 3. Плюс при массовом создании браслеты снижают затраты на 10% и повышают выход "продукта" на 20%. Скажем на разовое создание 300 золота я трачу не 100 маны, а 90 и получаю не 300 а 360 золотых. Хм. 1 к 4. Итог - с почти полного резерва получаю 2000 золотых монет. И 28 единиц маны у меня остается в запасе. 5000 золотых в день. За счет двух колодцев вне и еще одного в самом замке. И это если только собственными резервами пользоваться. Ну, можно еще 500 маны взять из запасов замка - они почти полны. Еще 2000. Итого 7000. Не так уж и плохо. Но только если в краткосрочной перспективе. В долгосрочной - выгодней на ту же ману наштамповать 2000 Виспов и проведением ритуала добить их до 250 "золотоносных" "облегченных" Старших Виспов. И получать от них в день... 6250 золота. Хм. А ведь и в краткосрочной перспективе выгоды не так уж и велики. Плюс сам шанс вызова Старшего вместо обычного. Что-то я начал торопится. Хорошо еще не успел и единицы маны потратить. Решено. Вызов Виспов и ритуалы для них проведу сейчас же!..

15.02

Выкупил войска. Все. Даже двух Драконов-Фей, одну из которых я забыл выкупить на прошлой неделе закопавшись в дела. Все равно чертежи будут только послезавтра, а к тому времени деньги уже будут как и еще пара-тройка сотен "золотодобытчиков"...

Итого за вечер и утро беготни у меня "трудятся" 400 "золотоносных" Старших Виспов и 20 "настроенных" на "камень". Остаток из призванных случайно Старших перевел в Высшие (50). Ману в замке почти не трогал - своей хватило... хоть и впритык.

А теперь мне надо разобраться в себе. Я неправильный Элементаль разума. У правильного Элементаля - основное оружие - это его разум, а точнее телекинез. И страшное это, я вам скажу, оружие. Все кто попал в зону его воздействия уже обречены. Пусть радиус его воздействия всего пять метров. Но в нем - почти нет силы что могла бы сопротивляться ему. Попавшийся мелкий и слабый враг будет мгновенно раздавлен. Более крупный - захвачен и удушен. Вот с очень крупными и сильными врагами уже могут возникнуть проблемы - у тех хватит сил и размеров чтоб дотянуться до Элементаля и нанести ему удар. А я что делаю? Стараюсь держаться от врага подальше! Но если уж я и выбрал подобную тактику то почему я, по человеческой привычке, пользуюсь только одним оружием? А не двумя, тремя, да хоть сотней! Главное чтоб они поместились в мой "радиус влияния". Пора выйти на новый уровень! И помогут мне в этом оставшаяся у меня десятка мечей вампиров и купленные у соседа жезлы "магического луча" в том же количестве.

Меч вампира. Урон 5- 1 0 плюс бонусы от силы и навыков владельца. Зачарован на похищении 50% здоровья отнятого ударом меча. Двуручный. Войсковой артефакт.

Жезл "магического луча". Заклятие "магический луч". Заряды 12/12. Восстанавливает 1 заряд в десять минут , при наличии подводы с боеприпасами в армии получает заряды как любой стрелок в армии. Войсковой артефакт.

Для начала убираем рукояти у мечей. Ну или точнее отрезаем. Мне эти самые рукояти и крестовины не понадобятся в принципе! Затем вырезаем из центра каждого получившегося клинка полосу метала в форме размещаемого в получившейся выемке жезла. После размещения закрепляем жезл в этой выемке просто приклепав обрезки вырезанного железа по краям выемки, остается зашлифовать торчащие края скреп и добавить руны прочности в рунную конструкцию "оружейного" улучшения чтоб окончательно подчистить огрехи. Повторить еще девять раз.

Хм. И как назвать данное "произведение" моих кривых рук и телекинеза? Я "подвесил" их перед собой гирляндой и задумался...

- Вау! Это что? Крылья? - Упс. А я и не заметил как в мастерской собрались почти все разумные жители замка. Вот вездесущая Эль и не сдержалась.

- Крылья? Ну пусть будут крылья... "Крылья войны"!

Внимание. Вы создали уникальный артефакт " Крылья В ойны". Его невозможно повторить. Артефакт "крылья войны" привязан к вам и не может быть потерян, украден или передан кому либо. Неразрушим.

Угу. Разработчики постарались чтоб как можно реже создавались такие вот особо опасные поделки. Сделал сам - радуйся. А вот тиражировать не смей! Но, блин, приятно, что эту мою кустарную поделку оценили настолько! Уникальный артефакт! Личный! Итак:

Артефакт "Крылья Войны". Урон ( 10 +сила магии)*10. Получает бонусы как от навыка ближнего боя так и от навыка дальнего боя в зависимости от того как используется. В бл ижнем бою восстанавливает вам 25% маны от нанесенного урона. В дальнем бою наносит урон "лучом магии" *10 . Заряды ( 12/12 )*10 . Восстанавливает 1 заряд в минуту , при наличии подводы с боеприпасами в армии получает заряды как (10) стрелк ов армии. Нет отката . В дальнем бою восстанавливает вам 10% маны от нанесенного урона. Рунное оружие. Неразрушим. Привязан. Уникален.

Плюс за создание уникального артефакта мне дали еще один уровень к "созданию войсковых артефактов" (4). И дали к нему прибавку "оружейник-маг" позволяющую превращать оружие в артефакт с помощью этого навыка. Хм. Меня теперь жаба давит просто выбросить оставшиеся рукояти...

- Кто-нибудь владеет заклятиями усиления оружия стихией или просто магией? Желательно из магии воды.

- У меня есть заклятие "Холодного оружия". - Мираж. Спаситель.

- Отлично. Сейчас попробуем еще один фокус. - Поднимаю телекинезом воду из ближайшей емкости, которых в мастерской хватает. И создаю из этой воды "лезвие" которое прикладываю к рукояти. Мираж накладывает заклятие, вода замерзает в лед, а я добавляю руну прочности. Смотрим. Готово. Отлично.

"Ледяной меч". Урон 5 -7 плюс сила и навык и бойца. Вместо четверти физического урона наносит у дар магией холода. 10% шанс переохладить или даже заморозить ударом противника. Двуручный , но достаточно легкий чтоб его можно было использовать и одной рукой при достаточной силе. Войсковой артефакт.

- Считаю что вышло неплохо. Повторяем. - И мы повторили. Все девять раз...

Отступление.

Игорь монотонно бился головой об стену. К счастью данная стена была задрапирована мягкой многослойной портьерой иначе он мог, не заметив, и снести собственную жизнь в ноль да отправится на возрождение...

- Ну почему! Почему?! Почему!?! Вот ведь!!! Ведь эти жезлы были у меня в руках! У меня! И я так бездарно их потратил, обменяв на простое золото! А ведь можно было додуматься сделать почти так как он! Врезать жезл в оружие! И были бы у меня чародейские мечи! Копья! Да что угодно! А эта его придумка. С мечем сделанным из воды и льда?! Вот просто же! Просто! А у меня мозги уже, похоже, не варят... Нет. Надо срочно кончать с демонами и отдохнуть как следует!

Приняв данное оптимистичное решение Игорь направился проверить войско что собиралось в поход. Особенно радовали Горгульи все как одна сверкающие амулетами, кольцами и браслетами с вложенными боевыми заклинаниями. И минотавры - эти предпочли обойтись только браслетами, но по три штуки на руку и припасенными жезлами с простейшими заклятиями поддержки. В процессе массового созидания войсковых артефактов Игорь неожиданно получил второй, третий, а потом и четвертый уровень этого навыка. Демонов ждал большой сюрприз. Очень большой и жутко неприятный сюрприз. И не менее тяжелые времена...

Еще одним минусом "всевидящего ока" была невозможность подслушивания разговоров и просмотра через него характеристик существ и предметов. Так что о том что его сосед создал уникальный артефакт и соответственно удостоился внимания разработчиков он не знал. И потому его зависть не перешла ту опасную черту за которой он бы в запале повернул свои войска на союзника. С достаточно предсказуемыми последствиями в виде "пирровой победы" одной из сторон. Которой - сказать было сложно, так как Игорь очень постарался создавая предельно доступное ему количество боевых артефактов для своей армии...