Приравнен к нежити . - Данное существо еще живо но настолько пропиталось эманациями смерти что все на него реагируют как на оживленного мертвеца. Мораль на него еще действует и ему все еще нужна пища, но заклятия восстанавливающие нежить уже действуют на него. А вот обычные лечебные заклятия утрачивают свою эффективность на 75%. Обычное воскрешение невозможно , а любое заклинание "поднятия" после смерти пр еобразует данное существо в настоящую нежить .
Ужасающие снаряды. - Данное существо атакует в дальнем бою летающими призрачными черепами. При попадании такой череп не только наносит урон но и насылает на всех окружающих погибшую от их атаки цель страх и снижает мораль. Дополнительные эффекты данной атаки не действуют на бесчувственных существ или тех кто не способен испугаться. "Немало армий просто разбегалось в ужасе когда в бой вступали Некроманты".
Отступление.
Егор остался доволен сделкой. Недавно обнаружив появившуюся на его землях общину Темных Друидов он сначала хотел пустить тех на создание дополнительных Личей, но получив от них предложение о сотрудничестве решил что попробовать стоит. Тем более что он всегда успеет пустить их в дело как и намеривался первоначально. А пока стоило выполнить свою часть сделки которая была довольно проста: Он предоставляет друидам армию из растений, а они в ответ восстанавливают ему значительную часть леса что уже был спилен на древесину. Боевые растения друидам подходили любые и тут Егор вспомнил что у его союзника немало Терний. Но просмотрев в очередной раз свою магическую карту он поразился тому количеству что у него их было. Более двух тысяч, и это количество стремительно росло. Причинна была найдена быстро - один из его героев "убирал" трупы скармливая их росткам данного растения. С точки зрения Егора это было почти пустым расходованием материала, но он помнил что и сосед у него не является Некромантом. Так что данное решение было вполне практичным. И сейчас идеально подходило Егору. Дождавшись когда "посадки" закончатся он связался со своим соседом и сделал ему выгодное для них обоих предложение...
В конце концов Друиды не указывали какие конкретно растения им нужны. И в данном случае количество их с лихвой перекрыло качество сотни-другой Дендроидов или пары десятков Энтов. А если что - одной массовой "гнили" или "плесени" будет достаточно чтоб уничтожить все это "войско". Хоть и не любил Егор магию болезней но и не отрицал ее эффективность в некоторых случаях...
Конец отступления.
Как я и предполагал - никто из Некромантов, Личей и им подобных не пожелал присоединиться. Все-же не первый день недели. Да и успели некоторые из них "обрасти" войском из скелетов и зомби. Пара уникумов даже умудрились где-то достать костяного дракона и пару десятков Умертвий - серьезная сила для наземного войска Дрейка. Но они "попались" Миражу. И тот их с ходу снес. Но такая эффективность в поднятии нежити объяснялась довольно просто. Два артефакта: "Амулет гробовщика" и "Сапоги некроманта". Добавить "Кольцо грешников", "Корону проклятых" и "Плащ вампира" и будет полный набор дающий, помимо собственных прибавок артефактов к Некромантии и одиночных бонусов разным видам нежити, еще и возможность наделять скелетов всех видов слабыми магическими способностями. Гор будет очень рад. Если в цене сойдемся.
"Амулет гробовщика" . - Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Зомби всех видов движутся на 50% быстрее.
"Сапоги некроманта" . - Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Некроманты , Личи и Мумии всех видов увеличивают свой личный запас маны на 50%
"Кольцо грешников" . - Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Призр аки и привидения всех видов не подвержен ы воздействию "святого слова " и иных глобальных заклятий магии света .
"Корона проклятых". - Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Умертвия и Проклятые Всадники всех видов удваивают силу и шанс срабатывания их специальных атак.
"Плащ Вампира". - Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Вампиры в армии героя с этим артефактом получают на 50% меньше у рона от света и от связанных с ним заклинаний и существ.
Набор "Одеяние К ороля М ертвых". Позволяет скелетам из армии героя атаковать слабейшими заклинаниями из его арсенала . Добавляет им и другим магам нежити в войске +2 к Резерву , + 8 к Силе магии и +10 к Устойчивости к откату . Снижает вдвое затраты на ритуалы некромантии. Личи, Мумии и Некроманты всех видов получают способность один раз за бой использовать заклинание "восстановление нежити" бесплатно.
"Восстановление нежити" - заклинание школы смерти. Позволяет восстановить "здоровье" нежити и вернуть в строй "павших" союзных не мертвых но ценой временного снижения на 20% их максимального "здоровья". Затраты маны зависят от силы вложенной в заклятие. Сила магии чародея и его мастерство как в школе Некромантии так и в школе Магии Смерти являются множителями восстанавливаемого "здоровья". Снижение "здоровья" длится до окончания боя. При применении во время боя данного
заклятие более четырех раз у не мертвого война остается 1 единица "неприкасаемого здоровья". С одной стороны - таких воинов можно поднять просто море одним "восстановлением нежити", с другой - и повторно дохнуть они будут просто с ужасающей скоростью. Считай от любого, даже самого слабого удара. Единственное заклинание магии смерти что позволяет сохранить всех поднятых им бойцов после боя кроме тех кого успели порубить в фарш.
Мумия. Здоровья 50. Урон 23-28 в ближнем бою. Броня тряпичная. Нежить. Боевой некромант. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.
Мумифицированный боец. Здоровья 6 0. Урон 2 8 - 33 в ближнем бою. Броня кожаная . Нежить. Боевой некромант. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.
Мумия жреца. Здоровья 60 . Урон 30-35 в ближнем бою. Броня тряпичная . Нежить. Боевой некромант. Арсенал заклятий поддержки. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.
Мумия аристократа. Здоровья 75 . Урон 35-40 в ближнем бою. Броня железная . Нежить. Боевой некромант. Арсенал случайных заклятий. Создатель мумий. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.