Эль и Дрейк где-то пропадают. Якобы в разведке, но, если судить по карте, они засели в ближайшем лесу. Что они там делают - я не интересовался, незачем...
Мираж завяз в разработке какого-то ритуала и попросил не вмешиваться и не следить - мол хочет сделать мне приятный сюрприз. Ну-ну. А то что он к разработке привлек всю нашу магическую братию и даже с Искрой порой советуется - это "не вмешиваться"? Ну да ладно...
Лина сейчас гоняет своих Гипнотизеров и пытается пробить иммунитет к ментальному контролю у специально мной выделенных големов. Толку в этом пока ноль, но чем демоны не шутят...
С тренировками сейчас вообще проблемы: остатки тренировочного инвентаря уже давно полностью пришли в негодность, а новый достать негде. А без него или без тренера как ты не старайся но нет никаких прибавок. Придется ждать когда в моем городе построятся тренировочные площадки ополчения и только тогда мои мастерские смогут производить этот самый инвентарь.
Так что пора подводить итоги месяца:
Имя Александр.
Раса: "Истинный" Элементаль Магии. ( На 10% снижена стоимость найма Элементалей Разума и Магии)
Класс: Призыватель.
Путь/классовый навык: Естественный призыв.
Уровень 3 6 .
Основные характеристики:
Сила 0. (блокировано)
Ловкость 0. (блокировано)
Выносливость 0. (блокировано)
Сила магии 4 3 .
Резерв 4 5 . Максимум маны: 63 0 .
Устойчивость к откату 80 .
Классовый навык (изначально полностью развит):
1ур. Естественный призыв - призывает 1-10 Младших Виспов или одного обычного. С некоторым шансом зависящим от Удачи может призвать Старшего Виспа. Затраты 10 маны. Откат отсутствует. Возможен массовый каст.
2ур. Простое слияние: 10 Младших Виспов соединяются в одного обычного. Требуется 20 маны на одиночный ритуал или базовый ритуальный чертеж. Навыком "Творец" можно изменить затраты и соответственно результат.
3ур. Старшее слияние: 10 Виспов соединяются в одного Старшего Виспа. Требуется 100 маны на одиночный ритуал или начальный ритуальный зал. Навыком "Творец" можно изменить затраты и соответственно результат.
4ур. Высшее слияние: 10 Старших Виспов соединяются в одного Высшего Виспа. Требуется развитый ритуальный зал и 100 маны на активацию ритуального чертежа. Далее затраты маны требуются в количестве введенных в ритуал существ, на выходе получаем то количество Высших Виспов на которое рассчитывали. Количество и их характеристики могут быть изменены навыком "Творец".
5ур. Вселение: Вселяет несколько Высших Виспов в подготовленное вместилище. Требуются специальные мастерские и развитый ритуальный зал. Затраты маны на активацию ритуального чертежа равны 200 маны. Далее требуется по 10 маны на каждого вселенного Высшего Виспа. Различные оболочки требуют различного количества вселяемых. Максимум 10. Но и это количество можно изменить навыком "Творец".
С каждым уровнем данного навыка повышается контроль над "естественным призывом". Если, конечно, не забыть его контролировать.
Расовые навыки:
Эфирный: Вам нельзя нанести урон простым оружием, однако естественное и зачарованное оружие, а также магия причиняют полный урон. Физические характеристики блокированы, вместо здоровья расходуется мана. Иммунитет к болезням и чуме. Рассеивающая магия наносит сильный урон. Стандартные целебные заклятия рассчитанные на живых существ не действуют.
Левитация: вы способны медленно перемещаться по воздуху. Скорость и максимальная высота перемещения зависят от Устойчивости к откату. При значении данной характеристики 10 или ниже ваша скорость равна пешему шагу, а максимальная высота полета 5 метрам. 25 - легкому бегу, 10 метров. 40 - неспешному галопу, 20 метров. 55 - стремительной скачке, 100 метров. При значении 70 и выше вы полноценно летаете и высота полета не ограничена.
Телесный телекинез: В отсутствии физических характеристик вы пользуетесь своей Силой магии вместо Силы и Устойчивостью к откату вместо Ловкости. Дальность воздействия зависит от величины Резерва, не менее метра, но и не превышает десяти метров в любом случае.
Созидание Временное - не требует маны но созданное существует ограниченное количество времени. Для получения желаемого надо хорошо изучить предмет либо несколько дней им пользоваться. Или просто очень пожелать.
- Рассеять - иногда нет времени ждать когда временно созданная преграда исчезнет сама. Тогда ее можно просто развеять.
Созидание Постоянное - требует значительных вложений маны но при этом вы получаете полноценную вещь. Или ресурс. Затраты снижены на 50% в связи с эволюцией.
Ментальная устойчивость - вы не подвержены контролирующим заклинаниям навроде ужаса или гипноза. Минус - заклятья усиления чувствами навроде Гнева или Радости на вас тоже не действуют.
Любимец Магии - на вас невозможно навести враждебную магию. Массовые враждебные заклятия на вас не подействуют. Рассеивающая магия более не наносит урон. Внимание: Исключение: уникальное заклинание всех школ и направлений магии - Армагеддон.
Навыки полководца:
Ближний бой. 9/20ур. +10% к урону в ближнем бою себе и войску за уровень навыка.
- Дополнительные тренировки стрелков. - Игнорирование штрафа стрелков на ближний бой (получено за 3ур.)
- Двойной удар - скорость атаки войск в ближнем бою увеличена на 100% (за 6ур)
Дальний бой. 7/20ур. + 10% к урону в дальнем бою себе и войску за уровень навыка.
- Твердая рука - Игнорирование штрафа на половинную дальность стрельбы у метателей (получено за 3ур)
- Двойной выстрел - Дистанционные атаки вашего войска происходят вдвое чаще (за 6ур)
Дипломатия 3/20ур. - Шанс того что бродячие разумные существа присоединятся за плату. Снижает стоимость различных Договоров и Контрактов. Позволяет покупать в тавернах Контракты наемников. Снижает цены на покупки у бродячих торговцев и повышает цены продажи им различных предметов. Для получения большинства бонусов дипломатии требуется реальное умение торговаться.
- Продление договоров. - После истечения срока договора с наемниками его можно продлить еще настолько же но за 150% от предыдущей цены. Цена может быть снижена при хороших отношениях с "фракцией" наемников, их народом, племенем и с самими наемниками.
Защита. 8/20ур. +10% к эффективности брони и уклонения себе и войску за уровень навыка.
- Подгонка мантий - Игнорирование штрафов тряпичной брони (получено за 3ур)
- Вторая кожа - Игнорирование штрафов кожаной брони (получено за 6ур)
Лидерство. 5/20ур. Повышение морали войск. Войска с высокой моралью готовы выполнять приказы командира с особым рвением, даже если они глупы и приведут данное войско к гибели. Впрочем иногда рвение за счет высокой морали настолько велико что переламывает даже самые безнадежные ситуации. Зачастую высокая мораль войск негативно сказывается на морали противника. Вплоть до дезертирства оного с поля боя прямо посреди сражения. Мораль не действует на низшую нежить, механизмы, оживленные статуи, насекомых, растения и низших эфирных существ.
- Обаять слабейших - Существа первого уровня любого замка или аналогичные им "свободные" присоединяются из внешних зданий бесплатно (получено за 3ур.)
Логистика. 1/20ур. Увеличение скорости передвижения наземного войска на 5% за уровень навыка.
Разведка. 2/20ур. Обнаружение засад и существ со скрытностью равного и меньшего уровней.
Толерантность. 4/20ур. Возможность набирать войско из различных рас и фракций без внутренних конфликтов.
- Притяжение противоположностей - требования морали для одной пары враждебных друг другу видов войск снижены вдвое и теперь равны обычным требованиям к войскам из разных нейтральных друг к другу фракций (получено за 3ур.).